前言:我这次积存了很久了,上次本来写到一半的,不小心按了一下后退键,结果渣都没了。后面我学乖了,用Word文档先编辑好,写好直接复制过来!所以中间没有任何表情之类的衬托。由于字数多,被迫分楼了!一楼是前言跟道具雇佣兵的介绍;二楼是英雄用法的介绍。帖子的内容主要是给56死亡模式的新老菜鸟们扫盲,高手勿喷哈。因为经验有限,时间有限,精力有限,就不能所有的战术战法都写在上面了。由于字数多,我就懒得检查错别字什么的了,看到错别字的大哥也别钻牛角尖。另外本人新进了一个新生的战队,【痴】队,现在刚刚成立不久,人数还比较少。招新帖过一两天才能发,还在制作当中!请大家留意关注。(恶意砸场子,喷人的就别来了哈)
首先,我所在区玩死亡模式的国际惯例是:不偷汉子不打洞。(起码在HF广东的多数房间都是这样的规矩)。如果你有一定的实力,你又希望能找到一些实力相当的对手、队友,那么最好在一个比较固定的房间,用比较固定的马甲玩。一般经常做主机的,都不怎么带新手玩的,因为死亡模式里,如果哪边多了个新手,那形势很容易一边倒的。新手的主要表现是:①。对技能不够了解,我玩那么久,遇到过不少让人蛋疼的新手,有不升招虫子的甲虫,有晕人技能永远一级的兽王,有暴尸技能自动开的守望,有十级疾风步的剑圣,等等,诸如此类,枚不胜举。②。全场裸奔,不看队友的打字提醒及小地图信号,很多新手,很经常在同一个地方死在类似的技能下,队友发信号,打字通知,对方已经开树了,但是都置若罔闻。还义无反顾的冲,而且是长期身上没有带任何道具(或者就带几根蓝红棒),对手一开树就必死!③。另外就是一些对游戏常识不怎么了解的新手:不懂A己方的兵、塔躲避LS的乱箭,300~400血还在前线游走,在对面守望30级后还一直站在死人堆里PK,处于劣势的时候也把刚刚买出来的低级英雄带出去PK等等。所以,又有了一种比较简单的区分菜鸟的办法,那就是看马甲,一般名字随便起的:如123,agxfgd之类的名字,通常都是新手,这样的名字改动比较容易,这把被人骂了,出去改个名字又是一条好汉,所以就出现了许多中文房,中文场,因为改中文名字算是一个魔兽的常识,如果中文名字都不会改(当然也有些是懒得改的)那就十有八九是新手了,中文名字的马甲改动起来相对麻烦,不是很了解改中文名字的人,很容易进去就变成……的名字了。说那么久,我并没有看不起新人的意思,千万别误会,谁都是从新手走到老手的,而且任何游戏也是需要有新人不断加入才能长青的。但是,如果跟实力差太远的人玩,也是很难长进的,你是一个普通的人,你非要去跟刘翔比赛跑,你觉得你能有长进么?还不如多跟同类的人,或者比自己略好一点的人相互比较、学习来的有用。你一个小学生,非要跟一群大学生一起打比赛,全场你都没摸过球,还老犯规违例。你能长进么,你觉得有意思么?另外个不得不说的就是血池,56死亡模式进血池不会像45版本进血池那样让人反感。因为56进血池并不是为了侮辱对手,而是为了尽快的解决战斗,被血池一方也不要苦等一分半钟才能反扑,反扑的时候大家都是没有十字架的,都是死一次就上光荣榜的。相对45就感觉公平一点,就算反扑不了,也能杀回个把英雄回本,正如以前的抗日英雄们以及绿林好汉们的思想,杀一个回本,杀两个赚一个。这也是很多56爱好者被血也乐此不彼的原因之一吧!如果你硬要说血池就是装逼,没素质的话,那请问:56死亡的录像有多少会传到网上去,我装逼装给谁看?没人看,我装逼有何意义?血池的时候,双方绝对不会对喷。是不带什么私人恩怨的血池,更不会发展到网上对喷,影响U9澄海区的风气。个人觉得56版本的血池才称得上小智哥说的爱心血池教育,嗯哼!被血池的一方并不一定就是英雄弱势的一方,有时候也是因为配合问题,比如前期死的太多,导致装备差了几个档次,士气信心也大受打击。被血一方会在之后的游戏里更注重配合。这就是教育的所在。如果你跟一个职业的田径选手赛跑输了你肯定觉得输得不冤,如果你连一个瘸子都跑不过,那你是不是要反思一下自己呢。
正题:
3C3条路,一般每条路都有人走,上下路大致相同,都归为边路。中路因为兵多钱多,所以都是兵家必争之路。利大风险也肯定大。边路钱是少点,但是相对比较清静,适合单练刷钱刷经验。那么澄海24个英雄(不算合体)也大致都有自己的路走的。边路英雄一般都是些缺乏压制性、辅助性技能的英雄,如AM,BM,WD,DH,FS,FL,CL,TC等等,那剩下的就是些中路英雄了。如果运气不怎么样,三个甚至四个边路英雄都在一方首发了,那么DH,FS甚至CL,TC都可以转战中路。路是死的,英雄是活的。要随时根据形势换路。开局拉龙的方法在之前的帖子上也说过了,这里也不再说了,知道了基本就是没难度的拉龙了。这里也提醒一下大家,要养成拉龙,拉三路龙的习惯!别只盯着中路。好东西都是抢手的,拉边路龙清闲自在。好的开局,是赢下游戏的基础啊!
先简单点评一下各种常用物品和雇佣兵的作用:有些新手不买道具的理由是三路被压制,没钱,想直接熬到出传送,输了就怪英雄不如对方。殊不知,澄海的死亡界,多个道具多X个人头,正是因为英雄不如对手强势,才更需要借助道具来扳回劣势。而很多时候己方英雄一直强势,却最终不能最终转化为胜势,其原因也很大一部分归结于道具的缺乏。
1. 沉默:贯穿全场的必备道具,打断技能、延缓对手放技能的时间,对于WD,AM等靠技能来飘的英雄,沉默的效果是非常好的,当然用在其他英雄身上,效果也非常不错!沉默用的好的话,配合上各种限制、伤害技能,可以让不带道具的各种晕人的前锋性英雄放不出任何技能就先上榜了!也是前锋性英雄在技能还有CD时间或者被人沉默限制的时候,打断敌人阵地各种持续性技能的必备良品,有时候对手躲在高地或者其他你看不见的地方,利用你的视野范围的缺失,放各种大招,你就算有飓风有晕人的技能也很难打断他们,因为飓风和很多晕人技能都是指向性的,就是要点着英雄来释放的,你看不见,自然也点不到了。沉默可以对区域内的敌方单位实行禁魔。只要沉默的施法圈蹭到敌方英雄一点边,就能作用出来,相比飓风,打断的范围又稍微大了一点。
2. 飓风:飓风是前期极其重要的一个道具,救人,自救、追杀、反杀、偷袭、断技能皆可,它可以让英雄停在原地保持5秒的无敌,杀人的时候,靠飓风留住人,等待自己的技能CD,或者队友的驰援。或者吹起比较难杀,而又干扰比较大的英雄,如牛头,山丘等,等杀完脆弱的英雄,再利用英雄海技能海来消灭他!因为飓风是没有CD时间的道具,一组飓风可以瞬间打断三个不同区域的持续性大招,这点是沉默所难以做到的,现在大家都多少学会站位了,很难用沉默打断两个以上的技能了。有瞬发型伤害小技能的英雄可以利用飓风+小技能磨死一个没带道具的英雄,如比较经典的TC带飓风狙杀边路英雄,吹起目标,落地晕住,再震荡波,A两下再吹起,落地再晕,如此循环两次,一般都能拿到一个人头,其他英雄也可以,如CL,WD,甚至召唤系也可以利用飓风来狙杀不带道具的落单英雄,如AM、FL等。吹起后用召唤物围住,落地沉默住再强A至死,前期召唤物对英雄的杀伤力还是很强悍的!只要够多,围得住人,一般得有8个以上的召唤物吧,当然是越多召唤物,拿人头就越快越有保险了。走到吹起的英雄面前召唤小弟,小弟一出来就在吹起的英雄周边了,你只需手快的全选,然后按一下H,让他们站原地,然后他们站稳脚跟就会打人的了!飓风效果下有5秒的无敌时间,这点通常利用来保护己方残血、低级英雄,或者保护自己,比如躲避各种15/30技能,躲避风暴等等,都是效果非常良好的。