似乎从6.64后开始,参考各类比赛录像,无论是世界大赛还是中小型比赛,ban pick的名单都几乎没有什么变化,翻来覆去就是那二三十个英雄来回换,即使比赛再精彩,同样的阵容看多了以后也会失去新鲜感。如果说ban pick名单偶尔有变化,那也是因为英雄解禁或重做的关系,典型例子可参考末日使者和炼金术士。职业选手我们管不着,一般开黑或者是约战时,总用一套万变不离其宗的阵容去玩,是不是很无聊呢?用常规阵容无法占得上风时,能否兵行险招用大招呢?看似牢不可破的热门imba英雄,是不是一定就无解?那么请随我一起来研究下6.68里的潜力英雄,没准哪个潜力股在你手里就会升值。还有,考虑到缩写在统一规范方面存在的问题,下文中所有英雄名,都不会采用英文缩写,也希望大家抛弃那种不规范的缩写称谓,尽量还是采用正规名称。平时发帖交流时无所谓,正式发文时,还是用正式的名称比较好。
在此之前,还需要给某些人说明一下的是,现今6.68c版本中,CM模式下不可使用的英雄是:
树精守卫、精灵守卫、半人猛犸、混沌骑士、矮人直升机、鱼人夜行者、骷髅射手、地穴刺客、地穴编织者、灵魂守卫、预言者、极寒幽魂、暗影恶魔
所以,不要总发帖问为什么小强在CW中没出现,或者去讨论鱼人夜行者在CW的潜力,这种完全就是YY。
一、站桩物理输出英雄
这种英雄一定是carry,但carry并不完全是这种类型。比如说黑暗游侠和蛇发女妖就是典型的站桩输出,但不能站桩输出的风暴之灵也未必就不是carry。个人认为carry的特征只有一个,就是需要占用大量团队资源,并且在有等级和装备优势时,能给团队带来相应的回报。
这类型里最常见的应该是黑暗游侠和蛇发女妖,其次是矮人狙击手和变体精灵。沉默术士、影魔、死灵龙、风行者有在这方面转型的能力,但前中期都有各自的重要使命,不可能闷头打钱。矮人狙击手有一手不错的线上和推塔能力,后期站桩能力又不差,不负传说哥之名。变体精灵机动性和生存能力强,后期输出也远胜于黑暗游侠和蛇发女妖,只是射程太短。
1、先知
先知做carry并不是什么稀奇的事情,但这个英雄前期伤害能力形同虚设,传送又对大局观和意识的要求相当高,实在很少有人能把他发挥的很好。在站桩输出伤害方面,先知只算是三流,在阵地战中不占优势;但如果队伍能整体盘活,采取游击战方针,那先知就是一个最理想的站桩输出炮台。诚然先知的输出能力比传送的站桩英雄差的多,但先知能比一般的carry英雄提前到达现场,可以造成暂时的多打少局面。在一般carry英雄还在辛苦跑路的时候,先知已经在站桩输出了。由于先知团战能力实在有限,大电锤未必是个好主意;相反在注重小规模战斗的场合下,先知用分身斧甚至比一般敏捷英雄的效果更好。
2、黑曜毁灭者
单纯比站桩输出伤害的话,这个家伙是非常强的,但问题是就像近战英雄被刃甲绿杖调戏那样,黑曜毁灭者遇到了BKB也会彻底歇菜。跟同样用法球输出的魅惑魔女和沉默术士相比,过低的射程又会使它吃很多亏。不过某些比赛中黑曜毁灭者是有登场机会的,一是依靠它的光环来提供回魔,二是选择先满法球和光环的加点方案,来让前期输出最大化。虽然BKB是黑曜毁灭者的致命弱点,但前中期能把BKB顺利打出来的英雄不会很多,而拖到后期就比较危险了。
黑曜毁灭者前期最缺的其实不是魔法和攻击力,而是攻速,攻速快了才更有利于触发光环。
二、战略核心英雄
像风暴之灵、影魔、育母蜘蛛这类英雄,除了拥有不错的后期能力以外,能成为carry更重要的原因是他们都是团队的战略核心角色。比如说神装单挑对A,风暴之灵可能还打不过复仇之魂吧?但谁也不会怀疑风暴之灵的carry能力。这类英雄也要占用团队的大量资源,不过也未必是独享,毕竟现在三核战术深入人心,把团队资源合理平均分配,可能比集中分配给一个人的效果更好。这里值得推荐的是:
1、全能骑士
表面看来一个加血加套加无敌的英雄,怎么也应该是辅助吧?但实际上全能骑士在前期对等级和装备的要求非常高,如果作为support来酱油,那下场必定很悲惨。实际上全能骑士完全有成为核心的资本:洗礼伤害极高,几乎相当于恶魔巫师的1级大,又是范围伤害,而且还加血。平时加一个伤害一个,里外里就是720血,在前期非常夸张;如果再有办法造成aoe伤害呢?可以想象影魔摇大的情形。驱逐的持续时间虽然缩短,但CD也大幅度降低,掌握好时间差后,真的不是很害怕散失之刃了,这个技能的重要性毋庸置疑。至于减速光环和无敌,很强但是没必要强调。
很多比赛也有用全能骑士的例子,但失败的不少。大体原因就是全能骑士过分相信自身能力,前期顺势后还不知转型,甚至考虑什么跳刀加血这种无聊的玩意。作为carry来培养的全能骑士,在前7分钟至20分钟期间,洗礼的伤害极其霸道,但之后的效果就急剧下降,还好这时候还有驱逐。驱逐在缺乏散失针对的情况下,也是非常厉害的,而且现在carry英雄大多要考虑分身斧和bkb,辅助英雄又穷的叮当响,有几个英雄能真正愿意出散失?况且驱逐现在也不是很怕散失了。全能骑士在对线期能力不强,但又非常需要solo提升等级,如果能解决这个问题,那相信他很快又会回归57时代的辉煌。
2、不朽尸王
曾经也是大热门,但几经削弱后就无人问津,毕竟总能力4.9的成长是寒碜了些。不朽尸王的缺点现在在于:墓碑不够坚挺,容易被强行点掉;推进战术少,墓碑和噬魂威力小;力量和智力成长下削,很难保证血魔两全。不过可能是因为以前的墓碑和噬魂太厉害,所以大多数人都忽略了第一技能腐朽的威力,实际上这个技能满级时5秒CD,aoe范围不小,耗魔仅130。伤害方面,本身有90点税后伤害,力量降低又扣除76x(1+对方损血百分比)点税后伤害,其实不能算低了。而且尸王借此可以得到不少力量加成,随随便便D几下就赶得上人马的一级大招。
不过腐朽虽然挺强,但墓碑和噬魂的重要性也不能低估,这就意味着尸王还有很高的等级要求。不过一个能开大招加伤害,能不断抽力量,还有强力奶水的坦克,即使墓碑被打掉,难道就会沦为酱油吗?是时候考虑下他的战略意义了。
3、暗夜魔王
暗夜魔王在最近数个版本中一直都在加强,虽然每次变动看起来都不疼不痒,但累积起来的话,量变是能够产生质变的。首先虚空和伤残恐惧能够在白天发挥一定作用,也就是说暗夜魔王在白天不至于完全成为酱油了;其次这两个技能的耗魔非常少,而且英雄自身的智力又有不小的提升,使得暗夜魔王不存在魔耗问题,进而就是对装备的需求很低;最后,暗夜魔王机动性、控制力(可靠的伤残恐惧)及抗击打能力(血量高护甲高)于一身,绝对是冲锋陷阵的好手。
暗夜魔王的对线能力虽然有所改观,但毕竟是中下游水平,尽管第一夜的表现很强,但跟SF之流相比也不过尔尔,所以是否要solo快速提升等级,其实不是定死的。如果能solo不吃亏当然是最好;如果solo不稳,那牺牲一些等级和初夜优势,换来队友的前期强势和自己中期稳定的发挥,当然也是可取的。只不过即使他不solo,也绝对不能牺牲等级。
暗夜魔王不求有疯狂的输出,但求吸引对方疯狂的输出;不求自己一身神装,但求废掉对方神装英雄的战斗力。他的任务其实很简单,用伤残恐惧沉默一个最危险的敌人,吸引足够的火力和控制技能后开相位逃走,如果能打出A杖,给团队提供视野那就更好了。也就是说,暗夜魔王虽然是个战略核心,但扮演的却是个绿叶辅助角色。
4、隐形刺客
5、痛苦之源
三、辅助英雄
辅助英雄是团队里必不可少的,无人买眼无人让钱,carry的日子就根本没法过。以前的3大辅助是复仇之魂、恶魔巫师和水晶室女,后来随着巫医和剧毒术士的开发,恶魔巫师又逐渐复古回归老本行,继续做自己gank核心的本色。除了这几个以外,常见的辅助还有黑暗贤者、双头龙、撼地神牛和谜团,偶尔还有圣骑士和暗影牧师亮相。术士的核心辅助时代一去不复返。能剩下辅助的英雄实在乏善可陈,巫妖、光法和地狱领主针对性太强,树精守卫还躺在小黑屋里,真的就再无人选了。