Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
射程 350
移动速度 285
力量 19+2
敏捷 19+3
智力 17+1.5
波浪形态 (W)
变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法
--------------------------------------------------------------------------------
变体攻击 (E)
变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害和晕眩并击退。 英雄攻击 普通伤害施法距离:600/700/800/900。
等级1:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级2:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级3:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
等级4:伤害:最低:0.25x 敏捷 Max:3.0x敏捷晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0 施法间隔:20秒 施法消耗:100点魔法
如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
--------------------------------------------------------------------------------
变形 (M)
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
等级1:转化2点/秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法
等级2:转化2点/0.5秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法
等级3:转化2点/0.33秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法
等级4:转化2点/0.25秒的属性点。 施法间隔:0秒 施法消耗:20点魔法
--------------------------------------------------------------------------------
复制 (R)
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。 无视魔法免疫
等级1:持续30秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
等级2:持续45秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
等级3:持续60秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法
施法距离:700/1100/1500
[font=]
[font=]
[font=]
首先作为一个远程英雄只有可怜的350射程,在我看来这是水人最大的缺陷了。可能大家对射程这个词理解还不是很深,纵观目前大大小小的DOTA比赛,不论是G联赛,IEM,ESWC还是大大小小的公开赛,乃至中高水平CW甚至路人里面远程英雄的出场率都要比近战英雄高的多的多。我没记错的话巴黎的ESWC里17场比赛近战英雄也就出现的几次而已。好多比赛甚至都是双方10远程的对决。
写到这里或许有人要问这些和水人的射程有什么关系呢?答案是肯定的,不仅有关系而且有重大关系。所谓远程和近战其更本区别不就在于射程么。很多路人甚至是所谓的中高手一直有一个疑问,那就是PUB里很热,也非常好用的比如拍拍啊,虚空啊,白牛,血魔,PA之流为什么比赛很少见到呢。在我看来射程是最重要的原因。试想下如果前面我提及到底英雄ICEFORG都给他们一个700的射程的话,我敢保证水人,火枪,黑弓,美杜莎立马被历史所淘汰。你能想象一下一个700射程后期(其实中期一大件一小件足以)攻击无限晕的而且还附带BLINK技能的而且有个6秒范围大控的虚空是个什么样的BUG情况么。。。!!!所以看到这里想必大家知道水人350的射程的劣势之大了吧。
既然劣势之大为什么还有如此出场率呢?400射程达神灵武士为什么比赛很难看到其身影呢?俗话说上帝给你关上了门必然会给你留一个窗。没错ICEFORG给了水人一个附带伤害到BLINK技能W。有了W之后的水人立马变成一个机动性高度英雄了。超越火枪,黑弓,美杜莎的机动性是水人与他们抗衡的最大本钱!!!纵观DOTA里面机动性比较好的如先知,UG(大招),POM,puck,zeus(伤害性支援),蓝猫,风行,TK(刷新飞鞋),痛苦女王,黑贤,蚂蚁,小骷髅,PA,末日,渔人。其中的很大一部分目前或者曾经火过。
顺便提下水人的另外3个神技。靠双W加HIT&RUN单杀或者有支援情况下单W加HIT&RUN杀人的水人,你想到被血魔大之后立马TP,被夜魔V之后立马TP,可是碰到水人之后我劝你还是别浪费TP了。没错水人拥有一个打断技能E- -#。
另外转属性这个技能能在眩晕时施放也大大增加了水人生存能力,反杀能力等等。水人的大也非常好用,无论是对于自己线上与血池恢复之间来回的机动性或者团战有分身斧复制自己幻象增加DPS,抑或是复制对面带辉耀的肉都是非常非常好用的,要知道水人大出来的幻象非常之肉@#!@¥[font=]
[font=]
[font=] [font=]
于是只有350射程的,拥有一个附带伤害性的BLINK的水人立马翻身做主人了。前段时间也在U9上看过一个帖子。说的是目前311分路的情况下走3的那路什么组合最强势。最终得出的结果是水人加双控制的组合,于是在初期对线期间水人有很多选择了。如果对面边路不是很强势的话可以优势路单,如果对面边路强势可以中单或者是走311里面的3打强势3.渡过了对线期的水人。。。哈哈那不就是天高任鸟飞了~
PS 在此额外补充一点,很多人对我说的对线这两个字或许没多大多深的理解,在此我解释一下。其实高水平的比赛也好CW也好甚至路人也好,初期对线是很重要的一环。初期就崩盘了还哪来中后期可言呢。就好比这次广东公开赛DC和海涛解说的深圳彩虹队和EH的比赛。我看了彩虹队的选人就知道要悲剧了。40法师 船长 ES TH大NJ。3近战。。。反观EH风行上单大NJ。末日中单船长,下路水人走强势3面对40法师+TH。在我看来3路全部吃亏,而且水平EH还比彩虹要高很多,所以必然是要悲剧的。彩虹选人的时候就想着中期船长 40法师 ES+TH这组合很强势。问题在于你先得考虑一下你到底有没有中期。。。在我看来菜鸟和高手的本质区别就在于,在双方都有失误的情况下高手能把你一个小失误无限放大,放大到最大。而菜鸟只能用这个小失误消耗你一下而已。
打个比方,中期一个关键点被抓(团战关键点不一定是后期),那另外一方直接可以抓住这个机会拿掉1T或者2T。完了兵线好多情况下继续拿BOSS。于是一个走位不慎就损失了这么多东西。而另外一方直接用对面的小失误取得了很大的优势。优势积累下就变胜势了。其实在中国这个DOTA环境下很多队伍实力相差不大的情况下输赢主要看阵容,若是阵容相差不大的情况下输赢不是看哪一方打的更好,而是看哪一方的失误更少。(本人愚见,望大家批评指正) 言归正传,再说下水人的团队定位吧。水人这英雄在我看来有曾经有个版本很火的痛苦女王这个英雄的影子。比较全能,7及的满级W杀人越货甚是好用,带线推塔也相当之
犀利。其推T能力和火枪一样是这几个英雄里面最好的,打消耗战的时候火枪的无脑*****耗塔流比水人更无解一点。DPS能力的话后期不如小黑不如大NJ不如火枪,但是优势也很明显就是打钱比起他们要更容易一些。
水人利用它的高生存和机动性用WR躲技能。各种追杀反杀,各种操作在大神的手里无论观赏性和实战性都是一流。
所以水人适合的阵容是25到28分钟的强势一波取得优势(6个外T和ROSHAN)完了要做的就是积累优势等待胜利了,当然实战中若没想象中一样顺利同样可以依靠水人的带线能力和打钱能力,拼后期也并不是没机会,毕竟你小黑,NJ,火枪再强,我比你多个大件你一样得跪的-