首先,弯勾不会去拉移动中的人,这人本人经验,也许高手能做到,但是我愚昧了点,成功率很低。因为弯勾是要经过一些步骤的,一个移动的人不允许有这么多时间去思考和改变自己钩子的方向,所以弯勾在对付移动中的人作用不大。
其次,弯勾与直钩一样好用,说哪个少了都不行。直钩的作用大家是都知道的,方便,实用。但是弯勾讲究的是在你与目标中间有东西阻挡的时候,这时候要是还用跑位来控制直钩的角度那一是太慢,二是容易跑进敌人的群体(比如团战的时候),死的几率就大一些。
然后,弯勾不容易受地形影响,这点就比直钩好多了,1000的距离,中间要是有个低些的地方很可能导致直钩出现偏差,玩FB的都知道,钩子偏一点很可能就会拉不到人。
解释到这里本人就没话说了,欢迎高手来补充。
最后说下有篇帖子说的追人的时候用直拉,然后根据敌人的移动自己带钩子转弯的问题。
这种方法有一定的实用性,但是局限性却很大。钩子的距离是1000,无论直还是弯,你与敌人的直线距离大概都是1000左右,不会差太多。而放直钩以后,钩子走到700的距离左右的时候FB才可以移动,这个时候FB往哪里移动钩子就是方向按FB的第一移动方向弯,根据钩子距离问题说明这个钩子能弯的距离只有300,这就代表了用这个方法只能拉出15度与30度的小钩,但是90度与120度(倒勾)的钩子是怎么也拉不出来的。所以这个方法的局限性很大,只有在追人的时候才最实用。
还有一个是FB钩子直拉会弯的问题,这个问题很好解释,在你钩子拉出去之后,你旁边有别的敌人。这时候你的FB还处于警戒状态,他会自动攻击旁边的敌人,而这个时候你的钩子只走了700的距离,所以你的FB去哪里攻击敌人钩子剩下的300距离就会往哪弯,如果你与目标的距离不到700,直钩拉出去就不会出现弯的情况。
最后加一句,弯勾虽然很帅,很有成就感,但是并不能把弯勾来代替直钩。有很多时候直钩的使用性还是最大的。本人就喜欢用弯勾拉人的感觉,但是真正去打的时候一场下来80%的还是直钩。
说完拉,不足之处请原谅。谢谢各位。