668可以说是近期改动最大的一个版本,但是其中有几个地方是违背了DOTA历史的风格的。
1 新英雄技能过于复杂。
复杂到什么地步,就是好几个英雄的技能伤害都是各种浮动各种无法说清,例如豺狼人的3技能,萨尔的大招伤害。都是写的不清不楚,小白是无法一下子算出,甚至搞明白的。这种英雄非常不适合小白和刚回归的老玩家(有人说一段时间没打了,发现新英雄完全研究不透)
2 奶装越来越强,法系输出越来越少。 宙斯,火女,TS等老牌法师全都不见了,取而代之的都是有一定治疗续航能力的,NEC,骨法(大招)。其实高端比赛已经偏向于防守了,但如果IF也继续纵容防守的话,比赛只会越来越单调和难看
3 新英雄的针对性过强。萨尔对于近战的克制,豺狼对于近战的克制都极为明显,在本来近战就悲剧的版本里面,加速了这个悲剧的诞生
4 无损金钱的设置还是不够有效,一个大系统,做出了小效果,由之前大家设想的存钱罐的方式改成了纸币+硬币的模式,显得不够明显,反而让很多玩家搞不清这个设置的实际效果。