似乎从6.64后开始,参考各类比赛录像,无论是世界大赛还是中小型比赛,ban pick的名单都几乎没有什么变化,翻来覆去就是那二三十个英雄来回换,即使比赛再精彩,同样的阵容看多了以后也会失去新鲜感。如果说ban pick名单偶尔有变化,那也是因为英雄解禁或重做的关系,典型例子可参考末日使者和炼金术士。职业选手我们管不着,一般开黑或者是约战时,总用一套万变不离其宗的阵容去玩,是不是很无聊呢?用常规阵容无法占得上风时,能否兵行险招用大招呢?看似牢不可破的热门imba英雄,是不是一定就无解?那么请随我一起来研究下6.68里的潜力英雄,没准哪个潜力股在你手里就会升值。还有,考虑到缩写在统一规范方面存在的问题,下文中所有英雄名,都不会采用英文缩写,也希望大家抛弃那种不规范的缩写称谓,尽量还是采用正规名称。平时发帖交流时无所谓,正式发文时,还是用正式的名称比较好。
在此之前,还需要给某些人说明一下的是,现今6.68c版本中,CM模式下不可使用的英雄是:
树精守卫、精灵守卫、半人猛犸、混沌骑士、矮人直升机、鱼人夜行者、骷髅射手、地穴刺客、地穴编织者、灵魂守卫、预言者、极寒幽魂、暗影恶魔
所以,不要总发帖问为什么小强在CW中没出现,或者去讨论鱼人夜行者在CW的潜力,这种完全就是YY。
一、站桩物理输出英雄
这种英雄一定是carry,但carry并不完全是这种类型。比如说黑暗游侠和蛇发女妖就是典型的站桩输出,但不能站桩输出的风暴之灵也未必就不是carry。个人认为carry的特征只有一个,就是需要占用大量团队资源,并且在有等级和装备优势时,能给团队带来相应的回报。
这类型里最常见的应该是黑暗游侠和蛇发女妖,其次是矮人狙击手和变体精灵。沉默术士、影魔、死灵龙、风行者有在这方面转型的能力,但前中期都有各自的重要使命,不可能闷头打钱。矮人狙击手有一手不错的线上和推塔能力,后期站桩能力又不差,不负传说哥之名。变体精灵机动性和生存能力强,后期输出也远胜于黑暗游侠和蛇发女妖,只是射程太短。
1、先知
先知做carry并不是什么稀奇的事情,但这个英雄前期伤害能力形同虚设,传送又对大局观和意识的要求相当高,实在很少有人能把他发挥的很好。在站桩输出伤害方面,先知只算是三流,在阵地战中不占优势;但如果队伍能整体盘活,采取游击战方针,那先知就是一个最理想的站桩输出炮台。诚然先知的输出能力比传送的站桩英雄差的多,但先知能比一般的carry英雄提前到达现场,可以造成暂时的多打少局面。在一般carry英雄还在辛苦跑路的时候,先知已经在站桩输出了。由于先知团战能力实在有限,大电锤未必是个好主意;相反在注重小规模战斗的场合下,先知用分身斧甚至比一般敏捷英雄的效果更好。
2、黑曜毁灭者
单纯比站桩输出伤害的话,这个家伙是非常强的,但问题是就像近战英雄被刃甲绿杖调戏那样,黑曜毁灭者遇到了BKB也会彻底歇菜。跟同样用法球输出的魅惑魔女和沉默术士相比,过低的射程又会使它吃很多亏。不过某些比赛中黑曜毁灭者是有登场机会的,一是依靠它的光环来提供回魔,二是选择先满法球和光环的加点方案,来让前期输出最大化。虽然BKB是黑曜毁灭者的致命弱点,但前中期能把BKB顺利打出来的英雄不会很多,而拖到后期就比较危险了。
黑曜毁灭者前期最缺的其实不是魔法和攻击力,而是攻速,攻速快了才更有利于触发光环。