二、战略核心英雄
像风暴之灵、影魔、育母蜘蛛这类英雄,除了拥有不错的后期能力以外,能成为carry更重要的原因是他们都是团队的战略核心角色。比如说神装单挑对A,风暴之灵可能还打不过复仇之魂吧?但谁也不会怀疑风暴之灵的carry能力。这类英雄也要占用团队的大量资源,不过也未必是独享,毕竟现在三核战术深入人心,把团队资源合理平均分配,可能比集中分配给一个人的效果更好。这里值得推荐的是:
1、全能骑士
表面看来一个加血加套加无敌的英雄,怎么也应该是辅助吧?但实际上全能骑士在前期对等级和装备的要求非常高,如果作为support来酱油,那下场必定很悲惨。实际上全能骑士完全有成为核心的资本:洗礼伤害极高,几乎相当于恶魔巫师的1级大,又是范围伤害,而且还加血。平时加一个伤害一个,里外里就是720血,在前期非常夸张;如果再有办法造成aoe伤害呢?可以想象影魔摇大的情形。驱逐的持续时间虽然缩短,但CD也大幅度降低,掌握好时间差后,真的不是很害怕散失之刃了,这个技能的重要性毋庸置疑。至于减速光环和无敌,很强但是没必要强调。
很多比赛也有用全能骑士的例子,但失败的不少。大体原因就是全能骑士过分相信自身能力,前期顺势后还不知转型,甚至考虑什么跳刀加血这种无聊的玩意。作为carry来培养的全能骑士,在前7分钟至20分钟期间,洗礼的伤害极其霸道,但之后的效果就急剧下降,还好这时候还有驱逐。驱逐在缺乏散失针对的情况下,也是非常厉害的,而且现在carry英雄大多要考虑分身斧和bkb,辅助英雄又穷的叮当响,有几个英雄能真正愿意出散失?况且驱逐现在也不是很怕散失了。全能骑士在对线期能力不强,但又非常需要solo提升等级,如果能解决这个问题,那相信他很快又会回归57时代的辉煌。
2、不朽尸王
曾经也是大热门,但几经削弱后就无人问津,毕竟总能力4.9的成长是寒碜了些。不朽尸王的缺点现在在于:墓碑不够坚挺,容易被强行点掉;推进战术少,墓碑和噬魂威力小;力量和智力成长下削,很难保证血魔两全。不过可能是因为以前的墓碑和噬魂太厉害,所以大多数人都忽略了第一技能腐朽的威力,实际上这个技能满级时5秒CD,aoe范围不小,耗魔仅130。伤害方面,本身有90点税后伤害,力量降低又扣除76x(1+对方损血百分比)点税后伤害,其实不能算低了。而且尸王借此可以得到不少力量加成,随随便便D几下就赶得上人马的一级大招。
不过腐朽虽然挺强,但墓碑和噬魂的重要性也不能低估,这就意味着尸王还有很高的等级要求。不过一个能开大招加伤害,能不断抽力量,还有强力奶水的坦克,即使墓碑被打掉,难道就会沦为酱油吗?是时候考虑下他的战略意义了。
3、暗夜魔王
4、隐形刺客
5、痛苦之源