英雄介绍:
暗矛部落的巨魔们在很久以前就被从荆棘谷的原住地流放出来,他们是大多数人眼中最野蛮的种族,与他们相比,甚至连战场都显得优雅起来。这个“美誉”,更因为他们在近卫军团的代表,那个为了将敌人烧成碎片而不惜燃烧自己生命的神灵武士而名声大噪。在他的族人眼里,身为神灵武士的他,是被神祝福的烈士,从来不会畏惧死亡,情愿地(有时是绝望地)向死亡冲去,只是为了一个目标:将天灾拖入坟墓。
初始射程 : 400 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.9
基本属性 : 力量英雄 | 初始攻击力 : 39 - 48
力量值 : 18+2.4 | 敏捷值 : 20+2.4 | 智力值 : 18+1.5
活血术 (Inner Vitality) 快捷键 [ V ]
以魔法激发目标身体内潜在的恢复力量,根据他的主属性值恢复生命,当目标单位生命值低于40%时将得到更快速的恢复速度。(括号内为血量低于40%时的数字)
施法距离:400
持续时间:16秒
冷却时间:25秒
魔法消耗:170点
第一级 - 每秒回复5%(15%)*[主属性]+2点的生命。
第二级 - 每秒回复10%(30%)*[主属性]+4点的生命。
第三级 - 每秒回复15%(45%)*[主属性]+6点的生命。
第四级 - 每秒回复20%(60%)*[主属性]+8点的生命。
IMBA的单体回血技能,后期主属性高的话可以恢复1500+的血量
沸血之矛 (Burning Spear) 快捷键 [ R ]
用自己的鲜血让矛燃烧,如跗骨之蛆般使敌方单位受到持续性伤害,持续6秒,无限叠加。在神灵武士的生命值低于100时不能使用。
法球效果不能叠加
冷却时间:0秒
魔法消耗:0点
生命消耗:15点
第一级 - 对敌方单位造成6点/秒的伤害。
第二级 - 对敌方单位造成8点/秒的伤害。
第三级 - 对敌方单位造成10点/秒的伤害。
第四级 - 对敌方单位造成12点/秒的伤害。
又一个IMBA的技能法球,6.60后改为无限叠加伤害,前期压人,中期杀人的利器
狂战士之血 (Berserker's Blood) 加点快捷键 [ B ]
神灵武士将承受的每一分创伤和疼痛转变为自身力量的提升,每损失7%的血量就能得到相应的攻击力和攻击速度提升.
第一级 - 每次提升2%的攻击速度,增加2点的攻击力。
第二级 - 每次提升4%的攻击速度,增加4点的攻击力。
第三级 - 每次提升6%的攻击速度,增加6点的攻击力。
第四级 - 每次提升8%的攻击速度,增加8点的攻击力。
因为这个技能,很多小看神灵武士的人死在了荒野
牺牲 (Life Break) 快捷键 [ F ]
神灵武士以伤害自身为代价,来对目标造成当前血量50%(65%)的伤害,并降低50%的移动速度,持续5秒。(括号内为装备阿哈利姆的神杖时的数值)
减速效果无视魔法免疫
施法距离:135
冷却时间:45(24)/30(16)/15(8)秒
魔法消耗:0点
第一级 - 神灵武士自身受到40%当前血量的伤害。
第二级 - 神灵武士自身受到33%当前血量的伤害。
第三级 - 神灵武士自身受到25%当前血量的伤害。
招牌技能,神灵武士因这招而强大,IMBA的伤害,5秒的无视魔法免疫减速,超短的CD.
手选,无论哪一路,出门 3力量手套 1血瓶 1蓝药或1树枝. 强势的神灵武士前期完全用不掉蓝,反而会为血量担忧. 个人喜欢中单, 小鸡 2个力量手套 1血瓶
一级时加1点沸血之矛,然后去神符点守候,如果有加速或双倍,绕道敌人优势路从后面包抄,如果你的H&R技术够好,配合队友FB到手。
没有FB也没关系,回到线上打到二级加1点狂战士之血 ,然后凶猛的用R点对方英雄,将其逼退,如果和你同线的队友有限制技能,那么你可以大方的站在敌方远程兵那里补兵,最好不要让敌方吃到经验。
如果敌方觉得你太嚣张而奋起,那么配合你的队友和敌人对点,前期绝对没几个英雄能和神灵武士对点,有狂战士之血的支持,完全可以反杀。
之后有两种路线:
1:主升狂战士之血,当一个坦克型GANKER,只加1级的沸血之矛,而加满狂战士之血,七级时应该是1级沸血1级活血术4级狂战士之血1级牺牲,这个路线需要将力量堆高,注意是堆力量而不是堆血量,为了提高活血术的效果需要将力量提高到很高的程度。首出装备应该是力量假腿+10力量60移速25%攻速,之后可以考虑出刃甲,十分推荐刃甲+攻+防+智力,期间补2~3个力量护腕 ,活血术给自己用,团战时尽量替队友吸收技能,吸引完技能后可以视情况退到队友旁边输出. PS:这里应该有人问,为啥吸引完技能还能活着,为啥对手不先杀你队友。首先是刃甲的作用,敌人会有所顾虑,导致对方集火目标不一致。其次是神灵自身的爆发也很高,牺牲+平A就能让对方一个英雄红血。如果对方火力全在你身上,有活血术和刃甲的反弹在,反伤十分可观。你团战的任务已经完成了,可以瞑目了。
之后一直保持1级沸血之矛,加满活血术,多余点补黄点. 新的A杖对于神灵来说非常合适,撑属性、缩短大的CD、提高大的伤害
,可以考虑马上出,或者等食尸鬼王臂章完成后再出。
2: 主升沸血之矛 ,当一个群嘲型肉盾,七级时应该是4级沸血之矛2级活血术1级牺牲,这个路线需要增加自身的抗打击能力,首出装备应该是
先锋盾+300血+6点/秒的回血量,受攻击时70%几率抵消40伤害,期间可以出2个力量护腕或直接板甲,中期可以只买一个智力斗篷而不急于合成挑战头巾。 队友没出的话,你就出吧。
之后补满活血术,然后视情况选择先加小黄点还是狂战士之血, 活血术要看情况给被集火的目标加,并不断用法球点人达到群嘲效果,所以这个路线出先锋板甲减少伤害是必须的. 这个路线比较适合速推阵容,活血术提供续航,自身当TANK吸收伤害让队友拆塔更轻松。
无论哪种路线,十六级前有大加大, 很重要一点,不需要过早出黑黄或者挑战头巾.我曾多次目睹神灵武士首出挑战头巾,然后一样被对面法师轰杀.对于神灵武士,前期力量带来的血量攻击力加成以及对活血术的提高,是区区30%魔抗无法比拟的.你可以之后出黑黄,挑战头巾提高生存能力,但不是11级前,甚至先出魔龙之心都比黑黄好,因为在上了活血术以后,你会发现,敌人对你一顿狂轰乱炸,你的血量却在几秒内从10%回复到50%,他们浪费了大量技能在你身上却没有效果,你的队友因此生猛的冲上去对敌人狂抽.
战局是多变的,请根据不同情况自行调整
后期适合神灵武士的装备: 林肯法球+15所有属性+6点/秒回血量+150%回蓝量附带一个被动技能:否定,每20秒抵抗一次指向性不良法术.
魔龙之心+35力量+300血+2%/秒回血量 ,被英雄攻击后回血效果消失,不过别忘了咱还有活血术
A杖+10所有属性+200血+150蓝,使神灵武士的牺牲伤害提高到当前血量的65%,冷却减少一半.
还有其他神装什么的,但神装适合所有人,上面几个是优先其他神装的大件.
6.60新装备中,值得神灵武士出的就是A杖,极度灵活的合成方式,超级的效果,附加的属性都是神灵武士需要的,没有理由不出。 食尸鬼的臂章+9攻击力+5防御力+15%攻速+3点/秒回血量,附带一个技能 邪恶之力,使用后+25力量25攻击力25%攻速减少30点/秒回血量.非常契合神灵武士的大件。
科勒的匕首,俗称 跳刀. 适合所有英雄, 神灵武士可以配合跳刀靠近目标用 牺牲,还可以回避多数技能。用处很大
各种技巧:
1 抓人时:
不要小看 活血术 ,它几乎就是你的第2条命
尽量起手就用 牺牲 ,它降低了你目标的血量,同时激活了3层狂战士之血,提高了你的输出增加了目标放弃抵抗的念头
牺牲 前,先加活血术,它的持续时间足够你杀完人后扬长而去,而且CD很短。
对于有限制技能的目标,先让他用限制技能打你,然后你再对他用牺牲。
多注意小地图,看看队友和敌人都在做什么,再决定下一个目标。
跳刀对于GANKER的作用是巨大的,钱多时一定要买.
看目标有没有带回城卷的习惯,如果有,请先出支配招人马黑皮用于打断回城,也可以配合有晕技的队友一起上. 这里有人问法球冲突怎么办,我只能告诉你手动法球和自动法球切换用,APM是关键。
2 英雄定位:
前期,神灵武士应该是GANK的发起者,游走各地抓落单或疲惫的敌方英雄;中期,更疯狂的GANK和强大的抗打击能力确定了神灵武士在团队中先锋的位置,你只需要更勇敢和相信自己的队友;后期,你需要做的只是像一辆装甲车一样保护你的队友,同时让你的敌人后悔没多带些血浆包。
3 H&R:
Hit and Run, 游戏中具体做法就是:在长矛丢出的一瞬间,移动你的英雄走向最佳位置(靠近或远离你的目标),在攻击间隔时间结束时再丢出第二发长矛,然后重复。这需要你经常的练习,以习惯你用的英雄的攻击间隔时间,掌握那个节奏你就是H&R高手。
4 盟友or敌人:
神灵最大最头痛的敌人!死灵法师,无限的奶水和伤害,瞬间秒杀神灵武士的死亡镰刀。如果对面有人选了他,我建议你还是下局再控神灵吧。
神灵最大最亲密的盟友!还是死灵法师! 牺牲接镰刀,秒杀一切的存在。
其他能补助神灵武士的英雄,也能补助其他任何英雄,特别强调全能骑士,魔免罩子可以让你多个格子,还让你放牺牲时不掉血。
5 不要怕死:
“越怕越死”这句话用在神灵武士身上十分合适,各种猥琐打法用在神灵武士身上就是一种亵渎!他是英勇的巨魔部族勇士!不是那些雪地里蹲草丛的矮子!神灵武士的技能即使在逆风时也可以完全发挥作用,即使游戏到了30分钟你只有1个假腿4个护腕,你一样能给予团队莫大的帮助。炮灰们向前冲吧!