风行者 - alleria - 英雄简称:(WR)
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。
在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。
作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。
她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。
利用风的涌动,她可以加快自己的速度。
据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。
对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
攻击 45 - 56力量 15(+2.5) 攻速 1.45 +17% 敏捷 17(+1.4) 护甲 1 智力 22(+2.6)
初始攻击中规中矩,初始攻速据说是除了DF 以外最高的(可她是个远程)
智力和力量成长相当不错,可是低初始力量和超低的护甲让风行的身板显的十分脆弱……
接下来是惯例的技能分析
束缚之箭 (E)
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,
将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。
等级1 - 眩晕1.5秒。
等级2 - 眩晕2.25秒。
等级3 - 眩晕3秒。
等级4 - 眩晕3.75秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔10秒。
施放有一定难度的晕技,不符合条件的话对面只会晕0.6秒…………
可是要是施放得当,这个700距离晕接近4秒的技能就是一个神技
在树林里就是无脑施放
这个判定要自己练,可以在单机里找小兵练
假如对面逃跑时粘在一起跑的话,这个技能可以一次性留下他们
(说实话,这个我用的不大好,所以……)
还有,对面回程时就别介意了,直接扔过去就好……
强力一击 (R)
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,
对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1 - 初始伤害120。
等级2 - 初始伤害200。
等级3 - 初始伤害280。
等级4 - 初始伤害360。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔9秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔9秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔9秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔9秒。
少数高伤害短CD魔耗合理的nuke技能,ks、刷钱、推线、压制都是相当出色
需要注意的是施放时会畜力一秒,别心急点动了英雄导致畜力时间不足伤害不够,还有别s掉……
可以开树林,可以穿越不能通过的地形,可以向阴影里发射
有点类似月神箭
前期线上霸道的资本,回魔充足的话对面就要面对无尽的狂风
1700的距离可以拿来追杀、支援,甚至打断跳刀(当然这有点扯淡)……
风行快速清兵的资本,配合大招让风行可以成为一个很好的pusher
风行者 (W)
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
风行的存活能力的保证
增加50%移动速度,闪避一切物理攻击,还减速,这不就是传说中的阿迪王吗?……
每级的魔耗和CD都是一样的
300范围的减速可以用来追人
让毒龙 、夜魔 、白牛 十分讨厌
被金箍棒的克敌先机克制
火力聚焦 (F)
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),
如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。Buff持续15秒,施法间隔60(15)秒。(可以被A帐提升)
等级1 - 降低自身50%的攻击力。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。
(如果拥有A帐的话,不会减低绿字部分的攻击力)
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60(15)秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60(15)秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60(15)秒。
风行身上最具争议的和吸引眼球的技能
极限攻速,减攻击,因此金箍棒、雷锤、大炮很适合DPS型的风行
风行能当伪后和pusher的一个灵魂技能
假如你用大招攻击一个目标,然后停止攻击,只要buff还在,而且你没有a到其他任何单位,那么你继续攻击同一目标,效果还是存在
推推棒对自己使用时不打断大招;对其他单位使用时,假如附近有敌方单位,那么可能会打断大招
绿棒使用中可以使用大招,但不能攻击……也就是说无用……
综合技能来看,风行是一个全期型英雄,可以gank、可以push,可以DPS,无论哪方面都可以胜任
可是,全能也就意味着在每一方面都只是浅尝即止,说狠一点就是平庸
所以风行本身很依赖玩家对其的定位打法和意识
成长和技能本身的局限性,让风行并非事事如意
路人里鲜见用的好的,cw里属于辅助gank的有一定后期能力的ganker
现在TP机制改动以后,风行在cw里的地位有所提升,就是可以作为一个pusher
现在,我要简单介绍一下风行的几种打法:
1,伪后期流
这是以大招为核心,拥有a帐后15秒爆发一次的极限DPS流
主R副w,可以把自己当做3核战术中的核来打
2,辅助流
这是现在CW里可行的一种打法,同样是主R,点1级w来保命,副e
辅助gank,支援,大招在拥有a帐充当瞬间爆发的手段
1和2都推荐大招10、11级连点
3,速推push流
利用R的清兵能力,w的逃生能力和大的磨塔血能力,进行速推,也是cw里可行的打法
前期可以出圣殿来磨塔血,也可以交给队友出。
这种打法对魔法的需求非常高,所以队友最好有冰女 或者光法 ;队友可以出秘法
3的话魔法充足的可以6级点大,最迟必须8级点大
前期:
出门装推荐1树1大药膏2净化3树枝,在线上利用R压制、打钱,队友有冰女或者光法的,可以把净化省掉,
也可以1树1大药膏2手套1树枝1净化,转骨灰盒
或者1鸡1树1大药膏3树枝,速瓶子,有队友买鸡就买眼
也可以双斗篷2树枝1吃树1大药,转双挂件鞋子直奔a帐
至于什么裸鞋子出门的就扯淡了……乱来
也别学什么盾+2树枝+大药出门
对线上,身为远程而且还有短cd高伤害的风行处于优势的地位,怎样点人、正反补就不用说了吧……
R压制时要注意站在对面的视野外(可以参考 推波),可是别站太远,而且别放空了浪费魔法,同时要注意放R时最好能同时收到1-2个小兵
如果是中单的话,尽早让鸡把瓶子运过来,控符。
中单对线的话
如果是 的话,好好运用R,可以打成平手甚至反压制
是 的话,就看双方的魔法补给了
是 的话别瞎想了,不被压制就好了
这种可以稳压,比他更早出瓶子
假如你控到回复的话,和你对中的人一般会很悲剧
假如是隐形、加速、双倍的话,就和队友配合把脆皮、后期们做掉
先手E然后R,千万千万别只E到一个0.6秒
如果是边路的话。推荐走弱势路,优势路还是留给后期们好
要时刻注意中路ganker和对线爆发的状况,你尽管有保命技能w,但那是物理免疫,不是魔法免疫
所以对面有高爆发的英雄时就要小心,别轻举妄动
如果觉得不安全的话,可以用R把旁边的树林全开了,保证视野
需要注意魔法量,别狂用R收钱收的不亦乐乎,然后发现紧急情况下连一个w的魔都没.
如果前期过了以后,一般就能发现这局是顺风还是逆风,是一面倒还是僵持激烈
在不同情况下,风行能做的都很不一样
中期:
这时要注意看场上状况,TP支援队友、抢符看符等等
风行的技能cd都很短,所以经常会出现魔法不够的情况
建议大家不要老用r来补刀,除非魔法已经非常充裕
必要的装备有假腿、大魔棒、骨灰盒、TP ,契合度高的有没肯风帐a帐小人书推推棒
假腿和大魔棒、TP就不说了
骨灰盒可以帮你撑血、50%的回魔,还有杀人以后的血量补给或者杀人时的combo的一部分 ,风帐可以提高你的控制力、移动速度、回魔速度
没肯的各项属性简直就是为风行量身订造的,护甲、范围回血光环,增加的属性 ,a帐出了的话可以把骨灰盒卖掉,腾格子
小人书的契合度也很高,而且对对面的隐身英雄影响很大,还可以排眼,配合E的话输出也很imba
推推棒吗…………纯娱乐也是很好玩的,跳刀也是可以的
这里不推荐的装备有先锋、紫苑、血精
风行不需要以撑血为第一目的,所以出先锋只会让你成型更慢,何况风行本身已经有5秒物理免疫了(挑战反而可以考虑)
紫苑后期提升风行的DPS很有用,但不是中期应该出的东西
血精对风行的提升真的很少很少
任意的DPS大件如金箍棒、大炮、雷神之锤等在这个时候不推荐(按大家自己怎么出)
后期:
用风行拖到后期通常很麻烦
a帐飞鞋是必须的,然后可以看对面的情况出其他装备
羊刀、冰甲、紫苑增强控场能力
金箍棒、大炮、暗灭、雷锤增强输出,甚至可以直接圣剑(娱乐。娱乐)
撒旦、冰眼、林肯、黑黄增强生存能力
由于我用风行都是中期就解决掉对面
所以后期神装什么的我觉得毫无意义
所以也就没什么经验(
控住能控制的,R充当aoe(老实说这时候R的伤害已经不足挂齿了),大输出,w追杀
做好自己的本分
相生相克
一起杀人放火的
黑贤可以用拉来配合你的e,配合得当绝对imba
光法、冰女可以给你提供源源不断的魔法,有魔法的你就是和你对线的人的噩梦
冰女、毒龙、剧毒、小狗的减速技,小naga。炼金、虎妹、兽王、痛苦的长时间控制技,都是帮助风行大招输出的好伙伴
协助你成长的
光法和冰女给你提供的源源不断的魔法,可以让你更早地打出大件,让你杀更多的人
暗牧可以给你加血,减速可以帮助你输出,薄葬神技,大招配合你的大招很搭
大树可以给你加甲,隐身可以帮你先手,大招同样可以与你配合
和术士一路的话,对线的人可以被恶心死……
恶心的对手
法系高爆发英雄、强控制型英雄可以54你的w
随便被捉到一次就被恶心了……
骨法是个特例,它的棒子可以让以法术输出为主的风行疯掉
让你头疼的敌人
拥有沉默的敌人永远是你的痛
被沉默了,你就没法用技能
没技能的风行就是任人虐待
痛苦给你上了一个虚弱以后,你攻速再怎么快也输出不了什么
熊猫、巨魔一个丢失扔过来,你开大招时就会发现很多丢失红字在你身上出现
假如你选了风行以后,很不幸对面有恶心的对手和让你头疼的对手,你该怎么做?
NA、雷神、lion、火女、小小、修补:插眼,看小地图,自己别第一个冲上去,除此以外没什么好办法
骨法:优先把棒子点掉。不过,优秀的骨法通常不会给你这个机会,所以,最好的方法是
控制视野,观察他什么时候插了棒子
血魔、DP、沉默、末日、DP:
这盘你会很郁闷,尤其是沉默,那光环简直就是恶心死了
确保自己不是对面第一个放沉默的优先对象
痛苦:如果是虚弱的话,队友有猛犸、大树就好办,给你上个加攻击或者树甲就可以
黑黄吧
熊猫、巨魔:这两个可以专门拿来克制风行大的输出
要么黑黄,要么别用大……
总结:
风行作为一个冷门的英雄,一直被人低估的着
甚至曾经有人断言:现在路人里没一个人用的好风行
RD时有人选风行就退
实际上,她真的是一个很好用的英雄
无论如何,我希望能发掘出这个英雄的潜力 .