...由于研究过WAR编辑器...
其实LS箭雨的原理是混乱之雨(恐惧10级技)的技能改造,但是它召唤的是看不到的(应该是把飞行高度调的相当高,而且模型改的不明显,且用CL蝗虫的原理,使其单位无法被点击),这些召唤物的攻击是物理攻击,所以伤害应护甲高而减少.
大家可以研究一下.一群远程召唤物不被控制,那么他们并不是随机攻击的,而是根据魔兽程序的规定.优先攻击天空的,再攻击召唤物,再攻击陆兵,然后是英雄,再是守卫(治疗守卫,蛇)最后才是建筑.这些大家在玩的过程中是可以发现的.
然而,这些召唤物是远程,远程就一定有攻击距离,所以才会有站在施放范围外也会被攻击的状况.所以,控制心得在这里找.
1.假如他英雄稍微站在兵的前面一丁点让施放选择的魔法阵的边缘碰到英雄,那么被召唤得后一点的召唤物会因为攻击不到后面的兵而锁定英雄了.
2.如果英雄站的后,你就跑过去,狠狠的放,魔法阵中心离英雄越近越好,召唤物因为无法攻击到前面的兵而锁定英雄.
3.如果英雄和兵站的密,而且是两兵交锋在中间的情况下,你禁他魔,再吸血,他往后跑..你再用上面的原理,放箭雨.
4.如果想要更多的心得,可以根据技能的原理进行分析!
5.如果LS放箭雨,你马上A自己建筑,它会尽量不锁定你.好像是哦.
另外补充几点
箭雨会优先找寻容易杀死的单位
如果范围内有一个满血的狗和一个红血的ES
箭雨会优先攻击ES
因为ES的血量百分比远低于满血的狗
同时
箭雨还有优先攻击对其威胁高的单位的特性
如果范围内有N个非召唤类陆军
他会平均伤害这些单位
但是如果你A自己的兵
箭雨会认为你对它的威胁值低于其他单位而不攻击你
这就是躲箭的道理
同时
如果KOG缠绕住了小兵,ES被SM净化或者因为天生的英雄魔法抗性
比其他小兵先可以自由活动
那么这时候ES就是威胁最高的单位
箭雨会优先攻击ES
同理GA的导弹也可以做到类似的效果
但是由于导弹伤害高
往往直接秒兵或者把兵打成红血
参看第一条
有时候可能会起反作用