我从5.57春节版就开始接触新图,测试I也玩了很多次,下面谈下新图英雄的重大变动。个人认为,有的甚 至可以颠覆首发阵容!
先说老英雄:
【人族】
1.AM,水元素生命值降低。
2.MK,天神下凡取消无敌时间,而且时间超级短。
3.74,无敌时间大大缩短。
4.BMG,增加一个可以取消15大招吹风的天生技能。
【暗夜】
1.DH,绝对是重大改变!献祭改为天生技能;法力燃烧成了群攻,主目标1000,周围是500(强力压制! );增加法力转移技能,相当于瞬间沉默;15级可以一直变身,随时切换状态,但不会回复魔法。
综合:DH首发不再是菜鸟的表现,群B+沉默+无限变身,简直是BUG一样的存在!
2.WD,天生技能可以自动放出10个AC的尸体,无需收集。
3.MP,闪电轰鸣可造成500伤害。
4.KOG,由于黑暗方的召唤物增加逃脱技能,使得纠缠根须无形中削弱。
【中立】
1.GA,变身的减速效果从60%降低到40%。
2.NAGA,天生技能自动吸收1000伤害,有60秒CD。
3.地精,唯一的杀伤技能被削弱了,E命中的单位死亡爆炸,才能变成群杀,否则就只是个单体攻击技能。 所以这个技能只能点红血的单位,点到科多身上就悲剧了。
房子变成坦克,可移动,可大范围释放导弹,攻击力很低。但是有亮点:可以钻进坦克躲避技能,看过 MOON的飞艇秀吧?咱TK也有坦克秀!
另外30大招修改效果,可以看到一枚战斧巡航导弹在空中飞行……
4.LS,天生的C可给盟友加生命上限。
【不死】
1.DK,增加天生的释放尸体技能,攻击100+,下紫很猛!
2.CL,天生技能X,可使虫子直接钻地,有40秒左右的CD。连续技为:E+C+X+R,终于不用操作小小强了 !
3.DL,30T后,残留500生命,而不是1。
4.LICH,重大调整!黑暗首发的又一选择!理由嘛,元素飞舞成了天生技能,但黑暗仪式成了神技,作用 有:给自己加血,给自己加蓝,让对方丢失60%生命或魔法。
综合:BUG技能使LICH成了王道,血少蓝多时给自己一个仪式,可把蓝变成血;反之可以把血变成蓝。前 期带个SM,可以全天候作战,持久力大大增强。对付敌人更狠,观察好对方的血蓝比,直接秒掉一多半HP ,或者给老牛来一个,蓝就没多少了。
可救人,可杀人,可限制,巫妖王,王道!
【兽族】
1.FS,闪电链伤害不递减,500的跳跃范围!可以从中路打到上路的人,如果收尸的话……站起来一个倒下 一个,能不能媲美恐惧?这个要试验一下。
2.TC,据说野蛮冲撞时无敌……
【中立】
1.FL,30大招叫远古之火,大风车和童年一样一去不复返。此招在有尸体的情况下,持续回血。
重点来了,新英雄评定:
1.怒风,大德鲁伊,有回血技能,双AOE技能,更有10级的强力无限晕技能,30大招一出,传送也逃不掉 !光明首发新的选择,可取代LS压制ES,因为他的第三个技能可以打断敌人。
综合:太强大了,不管前期打钱还是后期限制,配合GA,在10级时将会有一波强力的压制!
2.黄金骑士,其实很垃圾,首发不可能,二发三发也不可能,后期带传逃命倒是不错的选择,懒得解释。
3.阿克蒙德,别把他作为控制型和输出型,战术型英雄,仅此而已。希望他首发可以演绎出更多精彩的战术亮点。
4.萨尔,首发也不错,石笋围人在前期很致命,15大招相当于一个魔法反伤,30据说可以复制大招,不太了解。
预计首发阵容:GA+LS(DH)(怒风)+KOG,ES+Y+DK(51)(萨尔)
最后,支持5.57!!
小编语:CH3C 5.57版本对于过去版本的改动的确很大,玩家们的反应褒贬不一。适应新图、适应新战术确实是每个老玩家都不想经过的过程,但是小编相信只有改革才会有生命。