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主题 : AR宝典,强势攻略震撼发布
Q449359692 离线
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楼主  发表于: 2010-10-15   
来源于 真三3.9D 分类

AR宝典,强势攻略震撼发布

最近很流行打AR,就给大家写些进级攻略,让初学者体会一下AR世界的精彩……
  AR大方面有几个原则:
  一。和打团时一样311战术比212更实用……两者相比311压制两个,212压制一个;311双游,212单游……有主力和辅助之分,前期让钱给主力……
  二。中路变化少,绝大多数英雄护腕比鞋来的实用……1级英雄护腕太BUG,那种感觉就象后期有个大地一样……
  三。虽然不能起眼,风行依然是性价比很低的装备,团P时不能让你在战场上多坚持哪怕1秒钟……至于逃命和杀菜鸟的作用不想解释…
  四。很多英雄需要狂加属性,主升1个技能的,甚至连一个技能都不先升满的……全场英雄限制技很少,腕子和属性都能使英雄能够坚持留在战场上摸钱,压人……
  具体的说一下和常规思维反差较大的一些英雄,希望新手玩家可以举一反三,不要打死一个模式硬套…
  1.最强战士刘备
  出门回血环+属性装,T和黄十字互加……相当于带了10个红出门的战士,前期1V1不输任何近程英雄…后期一本孙子一个活单足以最大限度发挥其辅助作用…
  2.最强压路王张合
  没有任何英雄经的起张合的R…张合的这种优势能一直保持到中期,5个护腕的张合全场称王……黄中也不能,因为黄中不能先买一堆腕子,道理不解释…
  3.诸葛和41的出装顺序
  先加3个腕子,再风仗…AR局满眼望去,尽是没有晕技,没有瞬间输出的高级兵,根本不用象打团那么萎缩……可以坚挺的压人,摸钱……对手没有好技能,这三个护腕可以保证2,3个人抓你不死……
  4.云不一定要出玄武
  如果对手法师很少或不强势…那么3炎4分裂的云能提前30分开启闭眼刷钱模式……
  5.马带最强的两种出装
  1)主力输出时飞+列+4武士…2)辅助输出时玄武+狂战士斧……其他出装可能有几十种,但性价比都不高…,例如三列团P时的输出肯定不如玄武+狂战多,几乎同样的钱三列不能让你在战场上坚挺,又没有基础攻击不能最大化发挥列玉技能……真是优势时画蛇添足,劣势时独木难支……
  6.马超出装顺序
  天才都是偏执狂……出一个护腕后,接着第一件装备是王冠,第二件百草丸…两件装备在原来的回血速度上再每秒增加4点回血,相当恐怖,使的马超全场乱串象个打不死的小强……后期合成两种甲可强推建筑…再后期是玄武……在这之间如果宽裕可以考虑先出1级冰玉,可加快摸钱速度…
  7."小赵云"之太史慈和黄月0
  听他们的外号就知道是刷钱快的英雄,月应的第一件装备一定是七星而不是玄武,另外月英和夫人的攻击使的装备技能无效,出血斧的都是新人……太使要出雷玉配合分身,技能伤害无视防御和闪避,要出神速增加爆技能的频率,出原始铠,让假身掉血慢,让对手真假难辨……太史玩的是分身后雷玉的技能伤害,其他装备都显得多余,毕竟分身没物理攻击能力…
  8.CR的第一件装备
  如果集合55团P的比较早,一般是玄武……把EC技能都用了,还能多A几下,最后变大……
  9.刷钱高手大地
  出门回血环+力量装……3级硬皮后打兵打野都不掉血,反而回血…6级把老虎和大虾引到一起刷了…第一件装是孙子,远距离反方向C对手开孙子对于没晕技的是必杀…团P配合己方有晕技的队友一起出手……出飞+玄武的大地都是被主力局思维套进去了……主力局时对面5个有限制技的主力+双羊后期没玄武很难,不过主力局用大地我也不会选择打后期…
  10.站在塔里就可以打钱的暴风
  加电盾L到兵上既有钱,又减少对手A兵和升级……飞+退魔配合大技足已参加团P…
  11.曹红的作用在前期
  曹红后期也就是一个高级步兵…所以不要憋钱出玄武和三冰……先出5个护腕配合各路追到塔里强杀…
  12.日本不需要装备
  一般日本就用隐身状态打出的倍击+飞标的技能组合,然后二次隐身再来一次……所以日本全场探图让钱给队友就可以……偶尔有例外,例如对手是5个箭手,日本可打主力摸钱……
  13.女人不需要好装备
  有4倍攻击的技能,就用神速符配合它……闪避技能就用甲配合它再撑撑血……团P是真三的精髓,为了防止法师几秒的输出去弄个玄武,是不划算的,女人毕竟不是云……何况女人的跳跃也是可以躲技能的……有4倍伤害无须武士刀……女人只需要加1-2级毒,用来减速,加4毒的太浪费,中期该杀的1级也能杀到,不该你杀的4级也杀不到……4毒的女人真的中期很脆皮,只能退而求其次打辅助……
  14.无敌的孙权
  四腕子+三列,把列放第一格……孙权的三级灵魂才是真三第一英雄……
  15.换了风格的马良
  打团时GF互加…打AR时BF互加,前期快速升级……全场吸魔……忙着杀人就落了下乘……AR局没车速推,要控制好士气,士气太高对手占优……
  16.孟获
  和夫人一样,一级象上路做眼……开局5手套把攻击光环最大化利用…一级消化……近程的打它不过,远程的打他不疼……成型后的装备是孙+飞……前中期不要出攻击装备,高级步兵才出那个……
  17.寂寞的炸弹
  很多新手喜欢沉浸在摆6-8个炸弹,炸死个人的兴奋之中,其实对全局是没帮助的……我的炸弹会顺路中间一路铺过去……保障自己的安全,兵线回来时炸兵拿钱……炸弹和其他没好技能的英雄一样,出什么装备看团队需要,有时候先羊,有时孙子,甚至有时三雷做箭手……
hzh513001 离线
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21楼  发表于: 2010-10-17   
学习了 楼主
hnstopna123 离线
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20楼  发表于: 2010-10-16   
恩 还蛮不错的~
aishni520 离线
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19楼  发表于: 2010-10-16   

不错的见解

qq11ee00 离线
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18楼  发表于: 2010-10-16   
恩。运气又很大的作用啊。但是娱乐啊。没什么
zz324578062 离线
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17楼  发表于: 2010-10-16   
其实还是看操作跟运气的!
Wor_QQ_USB 离线
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16楼  发表于: 2010-10-16   
好像在哪里看过哦

不过还是顶起
ljj23 离线
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15楼  发表于: 2010-10-16   
AR打得是技术好把
http://b0.images22.51img1.com/6000/wo516473127/04c7e1294097aa7acb59d55bfa1164d5.gif
yiqiwanyou 离线
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14楼  发表于: 2010-10-16   
AR真的没意思,而且好多人看阵容不行就跑,恶心!
饼干万岁!

ztb119 离线
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13楼  发表于: 2010-10-16   
AR运气因素太了~
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