我来说下在实战中绝对有用的SHIFT用法:
1,瓶子装F:当F进入视野后,单击瓶子装F,然后摁住SHIFT,右键移动。这样就省去了装好F后发呆的一小段时间,说直白点:用SHIFT就没有闲置时间了。(顺便说一点:就算你完成了所有的SHIFT的操作,在英雄移动过程中如果F从你的视野中消失过一段时间,当你到达F点时,操作依然会继续的)。
2,吃树:以前吃树是有后摇的,后来IF改掉了,改成无后摇了,这必须用SHIFT操作。我们经常会看到精彩的吃树绕树林逃脱追杀,SHIFT必不可少。提醒一点:当触发吃树这步操作时,吃的那棵树必须一直在视野内,如果那棵树有一瞬间在视野内消失过,那么你的英雄跑到那棵树面前会发呆的。
3,使用TP:TP有3秒的持续施法时间(当然最新的版本中,外塔20内再次使用TP,会增加施法时间),在这3秒(或更久的时间)内,你就看着英雄在那里吟唱?必须使用SHIFT。我们可以从REP中看到,VS一落地就把敌人换回来,BM一落地就吼住敌人。如果不用SHIFT,有可能你太急了,导致取消了自己的TP,或者落地后有一段闲置时间。唯有SHIFT,是人的反应速度和手速永远无法超越的操作技巧。
4,SPE在相位移动时:许多人在使用SPE,想穿树林或穿悬崖,但是操作不来,老是会出现转身回头这种情况。放心,使用SHIFT,又简单又顺畅。在操作时,始终摁住SHIFT,开始右键选择移动的地点,每次右键点击的间隔大约是0.2秒,SHIFT后地上会留下一面小旗子,每面小旗子之间的距离不要超过100码。这样操作,就可以做到像在平地上走路一样顺畅,随意穿树林,随意穿过悬崖峭壁。
5,SK跳大:这个我相信每个DOTA玩家都会操作。C了之后SHIFT摁跳刀,再点击左键到目标地点。但是,我要告诉大家的是:SK的面向要事先调整好,必须面向你的敌人后再开始摇大。大家可以单机试试,如果你背对着敌人,当你使用跳刀的时候,会先有一个转身动作。所以,如果你背对着敌人的话,你C之后SHIFT跳刀,也是会浪费一下地震的!同理ES和MAG的大招,如果你是背着对敌人的,就会发生“先放出大,再跳出去”这种尴尬的场面(之前有场比赛就是单车用的ES,原地放大后跳出去,原因很简单,是因为他背对着敌人,由于ES的大招没有前摇,他操作太快了,所以发生了先大后跳的尴尬场面)。
6,TINY的追杀:TINY是没有施法前摇和后摇的,这是个优点,也是个缺点。优点就不去说它了,缺点呢?可能大家不知道。当TINY在追杀人家时,放了个V,只要A一下就死了,但是由于身边有一个敌方小兵,V出去后,由于你的反应速度跟不上技能的动画效果,所以会有一段闲置时间,所以TINY会回头去A那个小兵,结果错失了一下致命的普攻。那么,我想告诉大家的操作方法很简单:将V的范围放在600码以外(当然是必然晕到敌人的范围),再摁SHIFT右键向前走——你会看到:TINY一直在按直线往前走,而他的前方顺便出现了个山崩,好像不是TINY放出来似的。原理我说一下,不知道大家是否能理解:如果你选择的范围在600码以内,那么TINY会立即释放出V,然后立即进入闲置状态;而若你将范围放在600码以外,那么TINY在释放V之前有一小段路程,在这段路程的时间内,你可以使用SHIFT+右键移动(当然这步操作要在极短的时间内完整),便可以做到“无闲置时间”!
7,同理,在追杀中使用羊刀:由于羊刀的施法距离是800,着实有点远,通常情况下,如果要使用到SHIFT,是大老远就开始操作了,但是依然实用。
8,持续性施法的技能衔接:例如BANE、SS等,这2个是典型的需要SHIFT操作使用魔法的英雄。持续施法的技能,也是有施法后摇的,但是施法后摇在施法点后马上就完成的,而此时持续施法依然在进行中。所以,我们可以把持续施法理解成:无施法后摇,除非你在施法后摇的时间内自行打断持续施法,才会有施法后摇。SS:E住敌人,SHIFT右键攻击敌人(或者SHIFT+R电敌人(或者SHIFT+D羊敌人)),可以保证撑足捆的时间,并且捆后没有闲置时间;BANE:F住敌人,SHIFT+B吃一口,但是B是有施法前摇的,所以也不能保证完全COMBO无间隙,可能让敌人逃掉(比如PUCK3秒的F后跳刀跳走)。
9,SF跳压:这是高端技巧。类似TINY的追杀V的用法,但是跳刀的施法形态跟TINY的V是不一样的,SF需要先移动,然后SHIFT跳刀选择落地地点,然后SHIFT+Z。当然全程的操作基于判断。这个技巧可以用于CENT、MAG、ES之类的控制型技能,但是技能并没有SF的影压那么廉价。不过我在使用SF时,多数还是不用SHIFT的,毕竟你SHIFT了那么多小旗子,可能敌人一个走位就荒废了你的操作。这里要注意一个细节:跳刀的选择地点,必须是离自己1000~1200码的位置(当然尽量选择在1150的位置正负49码),如果超过1200码,默认视作1000码。