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主题 : 团战胜负的主宰者-—团战型英雄分析
亨利开挂 离线
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楼主  发表于: 2010-10-25   
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团战胜负的主宰者-—团战型英雄分析

第一组 puck(精灵龙) ES(旱地神牛) SK(沙王)

把这3个放一组 还是个人的偏爱吧 CW很火的3个团控
1.puck
puck拥有极强的控制能力和战场切入能力, R+E. W. F 3个技能又使得他的生存能力极其强大 技能的魔法消耗对智力英雄的PUCK来说并不紧张   同时技能CD普遍较短.

同样的PUCK的脆皮也是让众多PUCK玩家头疼的事    DOOM的大绝对是PUCK的噩梦 同时 LION SS的妖术 ZEUS   LINA LION之类的高爆发 也都是可以轻松带走PUCK

下面来看团控技能(只考虑点满的情况)

新月之痕 (W) 造成240点伤害,禁魔3秒。魔法消耗150点,施法间隔15秒 作用范围:400。

梦境缠绕 (C)400范围瞬间造成200点伤害和0.5秒晕眩 持续5秒,试图挣脱缠绕而离开梦境原点600则梦境破碎 梦境破碎将额外造成200点伤害和3秒晕眩.   英雄攻击 魔法伤害施法距离:700。作用范围:400。施法时间:0.5秒。

魔法消耗200点,施法间隔85秒。

W是PUCK让众多法师感到头疼的原因 但是作为AOE技能来说 15秒的CD是过于长的 所以不要轻易使用W来清兵. 团战时 W主要选择对面高爆发的英雄(如ZEUS.LION)或者团控反先手(TH.ES)

C更多时的时候是作为团战时的先手来限制对方位置   以方便己方COMBO的顺利 你所需要做的 就是能使自己控制到更多的人

PUCK的装备选择 前期单护单挂 鞋子 瓶子 魔棒 TP     中期补上跳 除非逆风被抓得厉害就选择假腿 一般都以飞鞋为主 推线和支援都很犀利   后期选择 羊刀 西瓦. 个人是不推荐大根的 因为PUCK前期并没有多大的FARM空间 而装备方面又比较吃紧 后期大根就沦为鸡肋道具了.

PUCK的分线以双人线或者优势路单比较常见. 双人的技巧就不讨论了 下面主要分析下优势路单的PUCK. 首先 SOLO的PUCK对线压力都很大 所以你首先要做的 就是尽量把线控制到自己的塔下   不要用R进行补刀 那只会让线更快的到对面去 也会让你死得更快 如果线过于靠前 缩塔等待队友的支援比贸然上前补刀要好得多

团战小技巧 跳刀选择合适的位置 C+W放出 R+F 等待队友的COMBO 如果技能连接不理想 再选择E走

推荐搭配英雄 谜团 船长 SK
2.ES
超远距离的限制技能 强大的爆发力和防守能力是ES笑傲CW的资本 虽然是力量英雄 本身却比较脆   同时魔法消耗也是问题   由于大招的影响,对跳刀的需求是非常高的 容易被ZEUS. CG SIL一类的英雄

下面同样是看团控技能
沟壑 (F) 造成275点伤害,晕眩1.75秒。   魔法消耗170点,施法间隔15秒   施法距离:1200 沟壑存在8秒。

余震 (A)每当撼地神牛施放技能时,都会使周围280范围内的地面震动,造成额外的伤害并晕眩。   造成115点的额外伤害,晕眩1.5(3)秒。

回音击 (C) 撼地神牛重击地面发出震波,对周围的敌方单位造成伤害,震波相互弹射会造成更大伤害,对尸体的额外伤害加成减半! 作用范围:500。伤害无视魔法免疫。
造成350点的伤害,震波每次弹射造成额外的65点的伤害。魔法消耗265点,施法间隔110秒。

因为A的存在 所以ES的每个技能都可以作为团控存在。 首先说下F F是集AOE,stun,封路于一身的神技,F的施放好坏 可以作为判别高玩 NOOB 间谍的标准。
对线的话 一般直接封掉对面的退路 这时就有2种情况可以选择 利用对角线的位置 或者路口来进行封路 具体的还是大家多多实践总结.
接下来说C 当对面拖家带口 气势汹汹的推进时 一个好的位置的C可以说是对面的噩梦 高伤害和强大的清兵能力 能够让对面的推进计划瞬间破灭

ES的装备选择基本都已经固定 前期双挂瓶子鞋子或者秘法+鞋后憋跳 后期刷新 西瓦 羊刀   至于是选择秘法还是双挂 就完全靠各位对局势的把握了 顺便提醒下 有了秘法并不是你抢钱的资本 出了跳后还是把钱让给更需要的人吧

ES的分线主要都是双人线或者游走 双人线的话 多搭配强力压制的远程来保证ES的发育 线上不可太过贪钱 多把握好F的释放时机 进行人头的收割   如果是游走的话 你唯一要做的 就是切断对面退路

团战小技巧 你唯一要做的就是保证3连的顺利实现   所以 选择一个猥琐的位置   沉住气 等待最佳的时机吧. 友情提示 3连顺序是C+F+T

推荐搭配英雄 POM   LION   (线上搭配为主)

3.SK
强大的法球清兵能力 E+R的强大生存能力   大招高爆发的同时带减速度和攻速效果 力量型英雄确是尴尬的力量成长 同时魔法也比较缺.   对跳的需求比ES较低   同样也容易被ZEUS. CG SIL一类的英雄针对

控制技能
掘地穿刺 (E)造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700 晕眩1.65秒 魔法消耗140点,施法间隔11秒.
地震 (C) 释放出10道110伤害的地震波 同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒 咏唱时间:2秒(期间可以被中止) 作用范围:400 。 魔法消耗325点,施法间隔100秒。

E是一个完美的技能 BLINK STUN AOE 集一身.   也是SK进行GANK的资本 E可以点英雄身上不会插空 但更多的时候还是要在无视野的情况下进行预判的 主要使用方法还是依赖经验了. C的话 前期E+C的连击 可以让你轻松的实现单杀或者双杀 后期多团的时候 则需依赖跳来进行战斗的切入. C+SHIFT跳的使用再次也不赘叙了. 施放原理同ES

SK的装备选择也基本统一 前期双护腕/双挂件 鞋子 瓶子 憋跳    后期 则选择BKB 西瓦 或者羊

SK的分线情况基本也同ES   双线的强压制组合或者游走 对线的时候 要明白你一般是充当先手的角色   所以 机会来临时 大胆的E上去吧. 游走的话 控符很关键   尽量选择线在己方的路进行GANK  

团战技巧 基本同ES 放大后E的对象以对面脆皮但高输出的为主

推荐搭配英雄 LINA   TS
toughguy007 离线
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16楼  发表于: 2010-11-23   
哇塞 好强大的阵容。。。
yang123456 离线
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15楼  发表于: 2010-10-25   
选的不错,就怕其中有菜鸟那就悲剧了
dakenesszq0 离线
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14楼  发表于: 2010-10-25   
ES我觉得最有用
猫丫吖 离线
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13楼  发表于: 2010-10-25   
我感觉潮汐要进第一组的
yiqiwanyou 离线
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12楼  发表于: 2010-10-25   
牛出了A帐实在有点IMBA!
饼干万岁!

yanweiyijiu 离线
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11楼  发表于: 2010-10-25   
我也很想打好啊,和路人的队友很难默契的配合
温柔萧萧 离线
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10楼  发表于: 2010-10-25   
等等要好好实践
w5959580 离线
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9楼  发表于: 2010-10-25   
主要看辅助如何帮人 。后期强不强大。也看操作的。操作不好 玩什么也没用
liwenfengst2 离线
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8楼  发表于: 2010-10-25   
写的很不错 不过 队友没配合 怎么还是歇菜~
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