帖子开始之前先说说长矛在最近这几个版本的改动:
6.67:镜像受到的额外伤害由400提升到450
6.69:力量成长由2.0降低至1.7
顺带贴贴幻影斧在6.69的改动:
旧幻影斧
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造成伤害:33%
受到伤害:350%
冷却
时间:50s
新幻影斧(远程)
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造成伤害:28%
受到伤害:400%
冷却时间:50s
新幻影斧(近战)
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造成伤害:33%
受到伤害:350%
冷却时间:35s
相信各位见到我这张帖子肯定会不屑一顾觉得这根本没有可比性,但是请稍安勿躁,鄙人只是做一个可能性的分析而已。6.69版本对猴子力量的削弱后,使得先锋后直奔辉耀变得艰难(裸875奔辉耀那是更加危险了)。所说的艰难,是指中期相比以前更容易被GANK死。不要认为神出鬼没是什么逃生神技,菜鸟房会吝啬那点买粉钱可高级房谁也不会。相比起一个比较(只是比较)类似的英雄幽鬼的逃生和生存能力来说,猴子没有折射的防御力也没有幽鬼之刃穿越地形的逃生能力,力量成长比幽鬼低那个就更不用说了。莫非就注定6.69版本里面猴子就成为一个十分板凳的英雄?
在此我稍微转移下话题,谈起6.69新改版的幻影斧。猴子是近程,关于远程的改动就免谈了,新版近程的幻影斧对于旧版来说价格什么都一样,唯一改动就是冷却时间由50秒降低到35秒。也就是说,拥有20秒持续时间的幻影斧幻象假若存活到20秒结束(这只是十分美好的假设),那15秒过后你可以召唤新的幻象。我的设想是猴子先锋盾以后改出幻影斧来代替辉耀。下面我就做一个比较简略的幻影斧和辉耀的属性对比。
价钱上辉耀比分身斧贵250元,对本体还是对幻象的攻击力提升上也是辉耀占据绝对优势,辉耀AOE伤害的威力也是绝对的IMBA。但是分身斧10点力量和3.6点护甲的提升不但弥补到被削弱的力量成长,还总体提升了英雄的总体属性与增强了生存能力。然而有一样对比却十分有趣,那就是推线能力的对比,辉耀的推线速度无疑是最强的,但是幻影斧推线的持续时间却超越了辉耀。上面这句话是什么意思呢,就是说辉耀能够瞬间清掉一堆兵,但是你的镜像可能没等到第二波兵来到就会消失,而对于幻影斧来说你却不用愁这个
问题。这是为什么,其实是幻影斧41%攻击速度和10%移动速度所带来的。大家很清楚,在同等幻象产生几率下,一定时间内攻击速度越快,自然产生幻象的可能性就越大,也就是说有了幻影斧你可以不用愁自己的幻象能不能拼人品打得出一堆幻象出来推过去。当然,一句言外之音就是团战当中你产生幻象的几率更大,也由于幻影斧本身有产生幻象的功能,团战你一开始就可以有4个幻象协助你(灵魂之矛一个幻象,神出鬼没一个幻象,幻影斧两个幻象)。至于什么幻影斧合成平滑,真空期短之类的废话,我想我也没必要在这里说了。
其实不难发现,IF对英雄的不少改动,其实是想我们去想起去多考虑一些道具。例如69水人不能复制自己幻象和变体攻击改成魔法攻击,让我们注意到水人出虚灵刀的可能性(猴子出虚灵刀我觉得也是可以考虑的装备)。我觉得(只是我觉得),猴子力量的成长削弱其实是IF想让我们用猴子时候重视幻影斧这个道具罢了。有时候仔细想想,混沌骑士是一个对力量的镜像型英雄,猴子不就是一个堆敏捷的镜像型英雄么,或许吧。幻影斧代替辉耀的打法我在VS 15级房试验过效果不错,如果你觉得我菜那我承认,毕竟我没有能力在VS 1房里面去测试去游戏。