数据什么的不多摆了,月骑这个版本的移动速度上升到330了,一个很恐怖的速度。最近几个版本也给了月骑a杖的增强,现在我认为月骑会重新成为一个有cw潜力的英雄。
前期的路线可以偏gank一点,有少量撑血装备之后有大就可以跟着队友走,毕竟300伤害0.6秒晕施法距离800的nuke技能还是相当imba的,夜间也能提供一个相当大的视野。假腿支配BKB的路线应该不用变,瓶子可选,魔棒护腕等可选,对血量需求高可以尽早力量+10或者1200球,弥补一下低初始力量的缺点。个人认为,拥有不错farm能力的月骑钱并不紧张,在现在分身削弱的状态下,大多场合下bkb的后续装备应该是刷新。月骑对于回魔还是有需求的,合成过程中的坚韧球作用就很不错,刷新球的40点攻击力虽然不高但也能派上不小用场,黑皇时间加倍的作用相当恐怖。
16级月骑智力腿的魔法值是689,加上1护腕/系带/魔棒和1200球之后878刚刚好够魔2ult+刷新(250×2+375=875)(很多时候刷新出的时机要晚于16级,那时候魔就没那么紧张了),也可以放弃高等级光环多3个黄点来弥补一下魔量问题。bkb不耗魔意味着即使出不来第二个ult,刷新球也能起不小的作用,ult半径有700也使月骑的射程问题没那么尴尬。后续装备有a杖和虚灵刀可供选择,每一件都能相当大地提升月骑的单挑和团战能力,虚灵+bkb的效果接近无敌,基本上只吃少数控制不吃伤害,用于保证放大非常合适。单英雄6下月光加上虚灵的伤害增幅即使没有刷新已经非常可怕了(约2000税后伤害),对于有挑战或者笛子的英雄或是有反魔盾的蛇发都能造成很可观的伤害了,对于对面有bkb的后期也可以靠虚灵的时间来无视对方输出用ult清理对面的其他英雄。再后期假腿换飞鞋、出撒旦或者分身啥的都没问题,刷新对于这些有主动技能的装备增幅也很明显,后期也不会虚什么英雄。
当然,月骑的缺点同样很明显,皮薄,短手,作战周期略长(a杖ult冷却90,刷新的冷却时间3分半),依赖bkb切入这些老毛病都还在也是没有办法的,具体影响大小只有看实战了。
配合上来讲月骑适合的队友不少,以有清兵能力的为上。分路尽量分对面1-2个英雄的路给月骑来弥补线上能力短板,早期对月骑的投入到了gank阶段收回的不会比蛇发和黑弓少。多一个后期的话可以为月骑弥补一定的劣势同时吸引些仇恨,但是月骑对资源消耗量大,可能会导致另外的队友发育状况不佳。
不希望在对面的英雄,除了人见人怕的爸爸,大概是高爆发(尤其是高物理爆发)型的英雄和控制技无视魔免的英雄,还有就是吸收月光能力特别强的vis、chen和ld这种,不说都避开或者ban掉,控制好阵容也不会特别虚。
最近忙个半死加上个人dota水平不佳,rep没时间打,有心的人可以自己打几盘试试。