极寒领域 (Z)
在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续3秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
等级1 - 每次冰爆造成105点(170点)的伤害。
等级2 - 每次冰爆造成170点(150点)的伤害。
等级3 - 每次冰爆造成250点(310点)的伤害。
等级1: 魔法消耗300点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗400点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗600点,施法间隔90秒。
冰女的Z技能是一个看起来很漂亮 实际却是没有多大效果的技能 先看冰女的身板 都知道小脆皮 再看要求 必须站着不动
而且要3秒 再从另外一个方面来说 冰女需要站着不动维持3秒种 那是什么概念 那是表示你在一次团战中要站着不动等待3秒 那不被OOXX我都不相信
Z技能没有LION 潮汐 ES 火女 的高机动性 可以大了直接跑灰机 冰女的大是个持续施法 你必须站着不动给对面打 就算你BKB 多出10点力量 而且还有个先锋盾
冰女还是脆皮 没有高护甲 血量永远达到不了1500的冰女来说 Z永远都是脆皮 所以现实的建议加点就是 Z建议10级之前不要加
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那说说遭遇战和团战
遭遇战时 一人打酱油遇到对面 双双TP而触发的野外战
遭遇战的时候一般小兵都比较少 人数也不定 有时候1V1会很被动 冰女这个职业 其实不适合1V1遭遇 因为机动性不行 你需要的是一个相位鞋(必备不解释)
2力量手套 能换成护腕更加好 身上随时记得要有TP 这个就是冰女的作用体现了
看到有队友遭遇战 第一时间TP过去 开相位 和对面保持一个技能AOI的范围
团战和遭遇战同理
注意看准时机E 注意看对面的技能CD 撑对面没办法放控制技的时候 果然上去E E完果断相位 游走 保持一个技能AOI的范围之外 不要被技能打到 如果对面放了技能 算好CD时间 上去点A 然后 CD好了 赶快 走出AOI外面 然后E 游走 AA 记得这个过程中必须保持相位一有CD就开 当然团的时候你要特别注意潮汐类的大范围控制技 注意别随便入场 等待抄袭大了 赶快上去E住对面的小控 然后速度开相位 游走在AOI范围内 彻底保证对面不能combo
当然冰女这个英雄其实没什么输出 你只要保准好时机 E 和游走 然后V 至于Z什么的 别放好了 一个Z可是3秒 3秒足够改变很多事情了 而且你放Z必然会进入对面AOI内 你一死 就少了一个小控 不能起到牵制对面的作用
其实冰女的注意作用就是牵制 你要做的就是让对面连招连不起来 比如对面要连死一个虚空 你要做的就是看准时机 让对方进入不了虚空的AOI范围 那么就可以保证队友的安全 比如对面要走位到一个原型范围来确保一个完美技能 你要做的就是牵制对面 让他不能进入那个范围
其实 严格说来Z这个技能确实很垃圾 要站桩 不说 而且攻击不高 冰块很随机性 随意 其实 冰女10级之前都不适合加 毕竟太浪费技能点了