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澄海兴亡,匹夫有责
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主题 : 澄海兴亡,匹夫有责
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175_洋洋
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发表于: 2010-10-28
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澄海兴亡,匹夫有责
玩过很多RPG,对两款游戏印象最深刻。一款是我一直以来最热爱的澄海,另一款是DOTA。
一直在问自己,DOTA与澄海之间的区别。其实很多。
DOTA比澄海优秀吗?我不这么觉得,但不可否认的是DOTA比澄海更有一种文化底蕴在里面,在DOTA里面每个英雄都有一个史诗般的出生介绍,而我们所热爱的澄海呢?有些时候就连技能的名字都让人觉得莫名其妙,澄海是我们最热爱的游戏,他必须更加完美,他的兴亡和我们每个人都有责任。
为了澄海的兴亡,我们都应该尽自己的力量,而不是一味的在抱怨这不平衡,抱怨那个BUG,毕竟虽然架势大人在我们心中是神的存在,但他终究还是个人,而且是个大懒人。。虽然吸血鬼,死神他们在不断的修改bug,但我们对澄海太多的苛求,仅要他们两个人承担也是很困难的。
我的技术还不能让我对澄海技术层面的东西做出什么贡献,但是我也要尽自己一份力量。澄海的技能名字以及故事背景方面一直让我觉得有点不伦不类,或许是架势大人的懒虫劲又发作了吧。。呵呵。
尽自己的一份力先。
[人类联盟篇]
圣骑士,建议将闪电风暴改名为神雷天降效果不变,在西方神话里,雷神一直都是作为最高,最神圣的神而存在。建议将闪电咆哮改名为圣光降世,同时将魔法效果改为类似冲击波那样黄色神圣的光(只是样子改了,实际效果不变)。这样更符合圣骑士作为神在人间代言人的身份吧。。
大法师,建议将火雨改为暴风雪,魔法结界改为冰之结界,同时将魔法效果中的蓝色改为冰的颜色,并且可以模仿冰封大陆那样出现实物效果。努力将大法师塑造成一位擅长冰与水的法师,从而与血法作为火的掌控者的存在区别开来。
山丘之王,建议将爆炸身躯改为石化皮肤,并且提高它抵挡伤害的效果。事实上在在西方神话(精灵宝钻)中,那些长期与矿石洞穴为伍的矮人们本来就是精通矿石与打造的神用岩石为材料仿造最高之神ERU制作精灵而创作出来的私人作品,虽然很优秀但是没有被ERU认可。
血魔法师,建议将寄生炸弹改为血精灵诅咒,大家都应该知道,在WAR3里面NAGA族的法师确实掌握了这项技能,而NAGA其实原本是作为高等精灵的存在,而血精灵其实也就是残存的高等精灵的后裔,为了不忘记血仇而称呼自己为血精灵,所以架势让血法掌握这个技能让我很佩服他——很能联想!不过如果改个名字的话应该会更符合血法作为血精灵的身份,而不是作为卑微下贱的NAGA似的存在。建议将生命魔法吮吸改为复仇,事实上血精灵们心中确实有很深的仇恨,仇恨使他从目标单位身上不断的抽取生命与魔法,这显然是一种专门用在苦大仇深的主儿身上的。建议将地狱无间改为最终禁咒,在很久以前,当永恒之井还存在的时候,那些对魔法充满狂热渴望的上层精灵(高等精灵的前身)们就不断的利用魔法井的强大力量修行很多高强的法术。不过这最终导致了燃烧军团的来临,并间接导致以玛法里奥为首的德鲁依们篡位成功,并将上层精灵驱逐出去。而在如此多的高强法术中有一种法术因为拥有毁天灭地的力量而被作为最终禁咒存在,不得修炼。不过,在血法强大的仇恨意志的驱使下,在与同样渴望力量的尤利安走到一起之后,他还是掌握了它——这个世间最强大的法术。它的存在直接使一切都失去了意义,因为它是连在比人类早一万年前就掌握了法术的高等精灵们都不得修行的存在。
[暗夜精灵篇]
丛林守护者,建议将灰尘改为尘爆,添加魔法说明,即使离开了森林,来到沙尘的领土,这个强大的德鲁依依然拥有令人恐惧的实力,通过与大地的交流,他获得了操纵沙尘的力量,其实本质上没有什么改变,只是物尽完美而已啦。
月之女祭祀,建议将雷霆一击改为月华。并且修改效果为——在白天是保持原来状况,在满月时可对目标单位附近300范围的其他单位造成一半时间的晕眩以及1000点的伤害。做为月亮女神艾露尼在人间的代言人,即使在白天依然能够对月之力进行引导,尤其在满月之时晚上更是由于月之力的充沛而使得力量外泻对周围单位同样造成伤害。建议添加女祭祀三十级技能——满月,使得祭祀第一个技能发挥特殊效果,持续时间5秒,回复时间60秒。这个改动现在本质上来说只是很小的一个改动,因为只能满足祭祀释放一次第一技。只是一个想法而已,具体的持续时间,回复时间,第一技能的影响范围,影响效果可以不断的测试。让我们可爱的老虎不卖强大起来吧
恶魔猎手,建议法力燃烧改为灵魂迫害。效果不变。恶魔猎手作为一种职业而存在是要付出代价的,他们必须刺瞎自己的眼睛然后学习用心去感受恶魔的存在,在这种情况下,让我们可爱的恶魔学会用心眼直接去对视他人的灵魂应该很合理吧。直接伤害他们的灵魂同时对肉体造成伤害。这便是恶魔猎手们在猎杀恶魔时的手段。献祭,添加点魔法说明。他以自己的灵魂为祭品,引导驱魔之火在身边燃烧,对周围单位造成伤害。变身,添加魔法说明,作为一个与众不同并且实力超群的猎手,很奇怪他竟然天生就能在自我意识的驱使下变身成为一个强大的恶魔,这或许与很久以前那个萨格拉斯的遗言有关(有点借用篡改WAR3剧情。)合体,后文介绍。
守望者,建议尸爆改为最终毁灭,事实上守望者是作为典狱长似的人物的存在,她擅长追踪,同时精通于与来自地狱的力量沟通,复仇的意念使她掌握了地狱的邪恶力量,引导来自地狱的邪火直接将尸体引爆从而以用最彻底的方式销毁犯人。她是真正的毁灭者,她代表者尸骨无存,是最终的毁灭。
[兽族部落篇]
先知,雷电——自然界最威严的力量。地震——自然界最强横的力量。大轰炸——超脱了自然界的力量,真正使先知强大起来。很自然,作为最受兽人尊敬的先知的存在是必须掌握与雷神,大地之神如何交流。于是他们学会了闪电链,地震,大轰炸。但是,静止陷阱呢?很多玩家都对先知的静止陷阱很抱怨——虽然在后期确实可以晕到别人英雄,但是在前期呢?聪明的玩家会让召唤单位甚至小兵把陷阱撞掉。而在守尸的时候陷阱也没有多大意义——野战会买回程,正式比赛会出他吗?。记得以前看过一个强人的帖子,说是把陷阱改成想DOTA里面炸弹人大招那样可以自主引爆。这样的话就好多了。同时可以用与守尸。但是,这样又有了一个问题——后期,这个技能还有意义吗?谁还有心思去操作这个陷阱作用。但实际上如果是1v1,2v2的话基本是没有先知出场的机会的,如果是野战的话,那么先知早期实力的提高还不足以弥补后期损失吗?
剑圣,建议镜像添加魔法说明,他是部落中最强的战士,萨格拉斯的遗言的第二部分在他身上实现——从此他不再孤身面对敌人。合体——萨格拉斯遗言的最终部分,萨格拉斯本是泰坦中战斗力最强的存在,他莫名其妙的死在了麦迪文他妈的手上,但是他那天生为战斗而存在的灵魂却奇怪的分裂成两个部分,一个在DH那里,一个在BM那里。。(说实话,让他们俩和老萨扯上关系真的很爽,因为DH,BM本也就是为战斗而生的人)
牛头酋长,没的改。
暗影猎手,那个精灵的祝福实在有点不伦不类,改为远祖神灵好了。巫医这个职业本是被兽人看不起的,但是他们一直以来依旧对远祖们崇敬不已。在他们需要的时候,远祖会显灵的。。多烧点香总会有佛保佑
[不死亡灵篇]
死亡骑士。不好改
巫妖,冰封球,改为碎裂灵魂。巫妖自己就是作为一种灵魂存在,当然擅长于灵魂方面的工作,以至为冰寒的法术驱使一个个碎裂的冰球刺碎敌人的灵魂。
地穴领主,建议甲虫爆发改为最终奥义,建议添加魔法说明,作为巫妖的强大助手,他的实力也在巫妖的帮助下得到了巨大提升,由此,并不擅长魔法的地穴领主重新掌握了这项祖先们流传下来的最终奥义。
恐惧魔王,不用改了,很完美。群魔践踏中出现的毁灭守卫本来就是同样为阿克蒙德服务的。事实上恐惧魔王这个种族比较擅长精神上的控制,他们的祖辈甚至改变了萨格拉斯的世界观!那么这些长相有点弱智的毁灭守卫怎么可能逃脱的了恐惧魔王的控制。在阿克蒙德倒台之后,这些毁灭守卫便被恐惧魔王们收为己用了。叫他们踩踩人哪还能有意见。。
[其他。。篇]
炼金术士,无论是食人魔还是地精都不太可能掌握类似深渊那样的魔法。(谢谢老色狼的提议——)添加魔法说明,炼金术士精通于对物质结构的理解,在此基础上,他创造出了一种神奇的法术,直接从周围环境的物质中提取出所需要的再进行重组再创造出一个旋涡以伤害敌人并组织他们逃出,这个强大的魔法让敌我双方都感觉如临深渊般恐惧。
炎魔,他们的强大本是无庸置疑的,事实上,在泰坦来临之前,作为元素存在的他们是这个世界的主宰,就让他们掌握炎之绞杀这个强大的魔法很合理
黑白双煞,亲姐妹。不用改了吧,不过好象合体之后他们变性了诶。难道风熊猫是女地?那么大熊猫是男地还是女地?怎么又能变出女地又能变出男地火熊猫?啊,头痛了!那么,在游戏中火熊猫与风熊猫有强烈的对立关系,事实上,萨格拉斯与谁有强烈的对立关系?没错,就是麦迪文的母亲,世界最后的守护者——Jeff Grubb。女性,与萨格拉斯强烈对立,实力强大——她竟然杀死的泰坦的武装部部长似的萨格拉斯。。完美的选择!就把合体解释为——Jeff Grubb本能的感觉到虽然自己打败了萨格拉斯,但是作为泰坦的他不会那么容易被消灭。他的灵魂会在很久后的某天再次融合,于是她也采取了同样的做法——将自己的灵魂割裂,以此为代价换取人类不能奢求的永生——永世不断的对萨格拉斯进行追杀。。而黑白两姐妹就是Jeff Grubb灵魂的两个部分。。
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沙发
发表于: 2010-10-28
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澄海的没落 高手们难逃罪责
错过的年华 在北漠开出斑斓的紫薇花、却荒芜了 轮回的春夏......
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zz324578062
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板凳
发表于: 2010-10-28
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澄海没意思了, 还是玩DOTA!
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awen19860101
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地板
发表于: 2010-10-28
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澄海 和DOTA是RPG? 搞笑了
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killer8
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没玩过啊
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wukai72
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是的不错 ?
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liwenfengst2
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CH落寞了 我们有责任 有3年不玩了 都不知道现在是什么版本了~但永远支持CH
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xiangwei83
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发表于: 2010-10-28
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自我感觉DOTA没有XC做的好啊~~~
还子思考中~
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qq597436468
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发表于: 2010-10-28
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CH的没落,才造就DOTA王朝的辉煌,
一代换一代, 很正常,
以后也会有DOTA没落的时候,
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757428791
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发表于: 2010-10-28
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让JIAJIA给你改哇
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