导致光明4奶MK和黑暗4奶 BM 不过两者的目的不同
光明4奶MK 没有了KOG 压制能力差了很多 所以对光明的压制意识要求会更高
不过有了MK 在PK中就是 双晕 战斗力提高了 有了魔免MK 对付匕首牛 或者熊猫 就能够得心应手
而黑暗选择BM 主要原因是打破光明的英雄链 没有了BM 光明的游击战 就要削弱很多
而且到后期 由于黑暗有BMG 和 BM 双拆 光明一般都是为了避免三拆秒家流的形成 被强迫买LICH 从而放弃CL
下面我就从 攻击 防御 攻城 压制 综合 5个方面来评价一下 各种4奶的选择
攻击 MK ★★★★★ KOG ★★★
MK在战斗中显得尤为重要 本身就是高伤加减速 对于黑暗无法快速飘逸来讲 减速从而压制细微的走位
配合GA Y 的晕或者变动物 能让对方全体 处于非控制状态 最多可达 14s 不算 AM结界5秒
配合5奶BM 或者DK 的大招 伤害十分可观 魔免时的MK 一般就不会畏惧黑暗的抓
即使没有KOG 双加血 也会让战斗力比黑暗要持久
KOG在战斗中的地位 不是很好评价 KOG所能造成的直接伤害并不会很高 不过比较能克制对手
配合缠绕和树人 加上AM的高机动性 能杀死对方等级比较低的英雄 而且能打散对手的阵型
不是很适合群抓 倒很适合抓对方落单的英雄
防御 MK ★★★★ KOG ★★
一般有了MK的话 光明就不会很容易被团抓 有了变身 能完全防御对方的匕首牛
而且在团战当中 GA的导弹很容易被打断 不过MK的锤子 是即发的 不会被打断
从而能更好的防御对方的进攻 即使对方在攻城中 魔免的 MK 除了DK的30以外
都能很有效的阻止黑暗的攻城 而且对付蓝猫 唯一最有效的办法就是MK
所以说 有了 MK 光明的防御就很有保障
KOG的防御效果没有MK的明显 所以对KOG的操作性就要比MK高很多
如果在对方侦查力不够的时候 团战中 隐藏的KOG 对黑暗也是一个致命的打击
在黑暗攻城的时候 KOG的效果更没有MK理想 不过KOG的大面积30技 也可以打断持续技能
攻城 MK ★★ KOG ★★★★
在攻城的时候 一般都是光明为先手 所以对于MK来讲 效果不是很好
而且对于双紫 四高来说 AM GA Y的铁三角组合 下这些小建筑 也是足够的
有些时候 对于贫血的通灵塔 或者机枪 MK自爆 也会造成出其不意的效果
KOG在总攻的时候 效果非常好 往往一个匕首鹿 就能决定战局 KOG的树人 也可以当炮灰
避免AM之类的英雄被强力的防御直接攻击 并且对于贫血的建筑 KOG的即发30 稍微控制一下沙尘
也可以打掉那些建筑
而且在攻城 配合AM的机动性 KOG的树人 可以有效的打乱对方的防御阵型 给自己的小范围传送
创造更多的传点
压制 MK ★★ KOG ★★★★★
光明以拆为主 那么压制就显得尤为重要 压制压的好 可以防御黑暗的有效进攻 也可以为光明的进攻
创造机会 如果4奶选择了MK 那么光明的压制能力就被大幅度削弱
只能用GA的导弹 和 MK的 雷霆 短时间内 在三路之间压制 而且ES的超远攻击 也会给以MK为4奶的阵容
造成进攻上的困扰
KOG树人魔免以后 就可以三路压制 可以两路同时用树人去清道 如果一路的树人没清光
黑暗也不敢贸然进攻 配合AM的水元素 KOG的树人 还有 KOG 的30 速度清兵
给光明的进攻营造了很好的机会 一个优秀的AM 会尽可能的把ES压制在任何一路的中线以内
因为优秀的压制效果 可以弥补KOG在防御上的不足
综合 MK ★★★★ KOG ★★★★★
MK和KOG的不同之处 就是MK更需要胆识还有意识 用MK必须意识超强 否则拆不了建筑 也就无法取得胜利
KOG相对来讲 更需要是细节和操作 作为传统组合那么久 也就有KOG成为光明4奶之首的道理
KOG的打法相对MK 比较灵活善变 尽可能不要失误 否则全中一个匕首践踏 或者蓝猫群禁
光明就会显得十分被动
如果说光明黑暗水平相当的情况 如果两者都属于中等玩家 那么就比较适合KOG
因为KOG比MK要全能 不会很拘束 即使意识不会很好 用KOG 也不会吃很大的亏
如果说高手对决 MK经常会看到 意识上的拼搏 MK可能会给光明带来更大的优势
而且光明还要有胆识 操作沉稳 敢拼敢打 不猥琐 如果说一个猥琐的AM拿了MK 就没什么意义了
无论是MK也好 KOG也好 都不失AM的风采
也都不会改变AM的风格 最后总结一下 无论4奶是什么英雄 光明都应该禀着 胆大心细 的原则去打
本文仅为个人看法 如有不同意见 欢迎留言讨论 .
玩的时间少了 CH陪我走过了4年多的岁月
天下没有不散的宴席 不仅仅是我 甚至我很多朋友 也一点点淡出CH
CH再怎么好 怎么有趣 怎么优秀 也仅仅是个游戏 没有人能靠CH来吃饭
或许CH是消遣的工具 或许CH是在网上虚假身份的象征 或许CH给你带来了朋友和欢笑