谁高谁低就不说了,我只说区别和特点。
DOTA的特征很明显:多样性。无论是物品或者英雄技能。英雄的差别并不只体现在技能上,连英雄的移动速度都不一样(真三的移动速度基本上都是统一的,射程也是除了马岱外所有远程600)。有时甚至会发现某个敏捷英雄竟然拥有力量英雄的成长模式(熊战士)、有的英雄则没有属性附加(名字我忘了,是个法师)。
真三的特征与之相反:单调,物品永远就在那几样东西里徘徊(孙子玄武飞鞋羊)。
按上面的对比,应该没有人会去玩真三才对,但事实是现在依然有许许多多的人在玩真三,而且乐此不疲。
我开始也没想明白,不过后来我想到了。
真三的模式其实就是放弃的装备、英雄的多样性和趣味性,而纯粹只是练就补兵、走位、配合意识,纯技术流。少了创意,少了娱乐(仅有的娱乐应该就是炸弹人糜竺了),但是多了很多在操作和意识上的对抗。
如果说DOTA是喜欢逍遥自在以求白日飞升的道士,那真三就是切断了七情六欲的苦行僧(不是现在庙里那些除了阿弥陀佛外连心经都背不全的假和尚,是真正的苦行僧),一心追求着心中的彼岸。
换个比喻的话,DOTA是风流倜傥人见人爱花间花开的陆小凤,真三则是放弃了感情和享受的叶孤城“心诚于剑”。
所以就可以很好的解释为什么玩DOTA的人比玩真三的人多了,与放弃七情六欲的苦行生活相比,当然还是白日飞升更诱人一点。
无论玩什么都是个人的选择,没有人有权利指摘别人的所好所选。