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主题 : 绕树林大法-视野阻挡全解析
q794377046 离线
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楼主  发表于: 2010-11-01   
来源于 技术交流 分类

绕树林大法-视野阻挡全解析

魔兽中地形每一层的高度是128
DOTA中一共有4种能阻挡视野的东西
1.最基本的更高层地形
2.普通树木(高度230,相当于升高2层地形,碰撞是128*128,95%的树是这种)
3.伞状树木(高度300,相当于升高3层地形,碰撞是64*64,5%的树是这种)
4.视野阻断器(高度230,相当于升高2层地形,无碰撞,只出现在双方英雄酒馆处和ROSHAN处)

下面3个图片是为了说明视野阻挡的方向判定
红X代表了视野阻挡物,绿色是观看者所在位置所属区域,黑色代表了被阻挡的视野
众所周知,地形阻挡物是以64*64为基本单位
(比如人类的人口是2*2,其中“2”就代表了2*64)
经过大量测试发现,视野的最小单位并不是64*64,而视野是128*128为基本单位
而视野阻挡物的位置中心决定了视野层面的位置
如果正好在边线上,则取X和Y轴的正方向为优先
下图为例子,那些树木所代表的视野阻挡面以红边框方块表示
    测试发现,当单位移动到红边框方块区域内时,该视野阻挡物将完全失效。即360度完全可见,包括红边框方块区域内本身(场面非常诡异)

roshan处的地形,其中紫色方块是小型视野阻断器

排除不可战立的区域,并且采用X和Y轴的正方向为优先原则进行分析
    得出结果,其中绿色实心与黄色实心区域是个不错的摆脱点,只会被相应颜色的空心圆区域的单位发现,可以用来TP或者玩弄对手。
iq19871010 离线
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37楼  发表于: 2011-01-01   
好复杂啊 看不明白
smlie丶安 离线
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36楼  发表于: 2011-01-01   
54了好吧。
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35楼  发表于: 2011-01-01   
太有用了   谢谢 LZ 分享  顶楼主
沈强 离线
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34楼  发表于: 2011-01-01   
感觉太复杂了不是一下能搞懂得
Jaedongy 离线
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33楼  发表于: 2011-01-01   
恩 正好自己也去研究研究
不在放荡中变坏,就在沉默中变态!
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32楼  发表于: 2011-01-01   
神马视野在图的面前都是浮云阿.`
小哟哟 离线
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31楼  发表于: 2011-01-01   
全图没视野也A不到啊 !
cnmddyw 离线
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30楼  发表于: 2011-01-01   
这个研究的一看就知道是个高手啊
niuniu1122 离线
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29楼  发表于: 2011-01-01   
好帖  谢谢楼主
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