登录注册
社区应用 最新帖子 精华区 社区服务 会员列表 统计排行 每日签到
主题 : All about 围城 in 天道
feiyu2010 离线
级别: 大圈圈

UID: 154946
精华: 0
发帖: 374
饼干: 22 片
威望: 0 哟
贡献: 13 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 113(时)
注册时间: 2010-10-27
最后登录: 2015-07-31
楼主  发表于: 2010-11-02   

All about 围城 in 天道

玩天道也一段时间了,也想来总结下天道里的围城
围城是夺取敌方城池的可选手段之一(另一种选择自然是强攻...)围城的话,被围的城,士气迅速下降,到0时,城池易手。这样就不需要花钱修城,也能更多的保留对方原有的兵力,以应付速攻的需要。这个游戏教学篇中有详细说明。需要牢记在心的一点是,围城过程所要达到的主要目的就是迅速降低守兵士气!!这是the First Law,以后要说到的所有技巧都是为了更好的达到这一目的服务的...

这些都和革新一样...所不同的是,部队不再有包围选项,取而代之的是包围阵型(还是强烈不推荐,后面会说明),而且到了天道,攻击城池已无法造成守兵士气下降,只有完全包围状态才能使城兵士气持续下降...于是可以想象革新中的所谓1SnA方针围城法将不复存在了,的确,很遗憾
同样给出AI的出击判定:电脑有两个判定,1.出击单队至少为2000人,2.能被攻击的城市保证出击后城池守兵不少于3000...这样我们就很容易的得到了两个分界点5000和9000...5000分界点是说,如果城池守兵少于5000,则该城无论怎样被攻击都不会出兵(很简单,根据上面的判断,出兵的话至少2000,而如果出了2000,则城守兵少于3000,不符合判定2,所以不出兵)...9000分界点是说,如果城池守兵不小于9000人,那么很麻烦,电脑可能会出兵势攻击(也很好理解,兵势组成最少三队,根据判定1,每队最少2000,那即是6000,保证守兵不少于3000的情况下...)
好了,有了这些数据也完全足够了...接下来就是怎样利用游戏规则和基本数据,制定合适的策略,来使围城的效率和利益最大化...这个让我们在实例中慢慢体会^_^

当然这一代没有了城门,要完全包围的话只要站在每一边的中点就可以了,不管是单队还是兵势都能满足要求...下面是各种实例,当然被认为是严重影响平衡性的引兵围城就不介绍了,最傻的围城阵型去围城也不说了(说它傻很简单,电脑会乱跑位,而且围城阵不能集气,如果要变阵集气,代价是10点士气...)

Vissoll 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 97560
精华: 0
发帖: 5839
饼干: 0 片
威望: 904 哟
贡献: 0 点
糖果: 0 颗
好评度: 9 点
在线时间: 408(时)
注册时间: 2010-04-18
最后登录: 2019-03-13
沙发  发表于: 2010-11-23   
你连AI的都分析了啊?犀利~
淡定~
friscky 离线
级别: 闪电圈圈

UID: 34
精华: 0
发帖: 2364
饼干: 0 片
威望: 159 哟
贡献: 2 点
糖果: 0 颗
好评度: 0 点
在线时间: 1552(时)
注册时间: 2009-07-06
最后登录: 2015-08-12
板凳  发表于: 2010-12-06   
敢问天道是什么?xc?
为什么你要离开我,是不是我又做错了什么,我们在一起,经历了那么多,难道你已不爱我
?心好痛你要离开我,是不是我付出的不够多....
描述
快速回复

如果您提交过一次失败了,可以用”恢复数据”来恢复帖子内容
验证问题:
100+75=? (请输入阿拉伯数字175) 正确答案:175
按"Ctrl+Enter"直接提交