控车篇:
相对于赵云来说,控车是操作的很大一部分,可以说,控车不犀利的赵云,估计也没太多戏。
那么,赵云应该怎样控车,我想这个问题才是玩云真正的技术问题:
A出多少车?
1:,一般为4车或者4车以上吧,建议4车。
2:其它情况:
有人说出5车或者更多车,其实,出多少车无所谓,只要记住二个目的:
出车是为了打钱,怎样打钱最快就怎样出,不出都成
出车是为了S国胜利,有的时候,出车就不一定为了打钱了,比如说S国中上路同时压制且能在一定程度上牵制住W国下路英
雄, 那么,多出一点车就不一定为了打钱了,推下或者推LC,这就是战略(战场意识)了
3:有这样一种情况,S国前中期士气非常之高,拉野也拉不回兵线,推W国装备也不齐(基本装备都不够),这种情况下,云非常
不好打钱,可以说基本打不到钱,这个时候赵云可以有选择的多出车,为什么呢:
A不到兵,就打野吧?车多清野容易,也不怕荀;
打塔拿塔钱,士气高的话,S国上中路应该也会有所压制,同时上中路的装备可能出得快一些,那么只要131搞起,推LC
和下路有非常大的机会。
B.怎样控车?
编队选择:
我说下我的编队方案,每个人都可能不同,大家看就可以了……
我玩赵云控车编队,分为二队(以4车为例):
所有的4车编为一队,然后其中的2车编为一队,具体微操:第一队(所有的4车)拉动走位,走位中用第2队甩兵(此中控制好第一队中只有第2队的车甩兵),然后利用2队不能甩兵的CD而一队中没CD的车甩兵,轮控,当然很多情况我是直接用鼠标圈车操作的。用习惯了自己的控车方法,别人的也就没去了解了。如果有车需要修补,编队就必须重新编队,少于4车的话我一般直接把所有剩下的车编为一个队,直接圈车操作对于少于4车来说比较容易。
我为什么把4车编一个总队:当英雄遇到危险时可不能双控双亡……(-_-) 编队有一个总队在英雄危急时可以只操作一次把所有车直接点回安全地方留下时间来控制英雄,这一点对于GJ来说更加重要
当然,其它的编队方案的控车的微操方法,非常认同也非常支持,反正,在刚学时候一定要选择一种优秀的操作方法。
控车卡位
三种情况:
A,用车在前面卡位敌方英雄自己英雄在后面XXOO敌方英雄(这个应当是神技级别了)
B,用车围英雄,一般需要车多才可以实现,如果车多,在车卡位时建议不要因卡位导致多车被爆得不偿失
C,用于救车或者救人,用血多的车拉到血少的车或者友方英雄后面卡位敌方英雄,帮助血少的车或英雄逃生(在N年前杀车出现之后,这里应该是第一次出现’帮助车逃生’)
车G
A,用车G人,赵云C之后用车G人,很帅,我非常喜欢那种感觉,比GJ用C之后G人感觉帅多了。
B,用车G无视野塔,好多云都是不会用车G无视野塔的,比如拿下路塔时刚好没视野车A不到血少的塔,这时候好多的云都是选择控车走上塔前高地顶着自己车被A然后A掉塔,其实车可以G无视野塔的,塔的准确位置不难知道吧,不知道回家单机练习……
推LC时,LC的第一个塔(靠近S国的那个塔)是可以无视野G到但不会被W国箭塔射到的,估计很多人不知道……
C,G补血中的敌方英雄。
后期云,也基本不用车打钱了
A,车可以交给ZG或者当眼,龙道买眼的小青蛙屁股后面那个高地几颗树的小树林可以G开刚好放一车,树林复位车卡在里面在W国没眼的情况下经过是看不到的
B,在W国下路打钱,可以拉一车到W国下路自己打钱的附近游走当眼,这个方法后期非常适用,后期死一车好还是死英雄好,考虑清楚……
C,着重注意后期云的车也同样是打钱的利器,比如你后期云死了一次,在你复活的CD期间除了喷对手逼对手因打字不能A钱或者导致操作失误外, 请用车A钱吧,那怕只有一车,真的不要小看一车的A钱效率。有二车以上的话,分二队吧,真的能打好多钱(所以不要让车无故被爆掉),这一点,非常多的中手云(现在流行中手云了?)和高手云都直接无视:车爆就爆罢,我不要了,一车又能做什么?……建议大家自己试试,就会明白的。
团战篇(前提双方水平相当,装备同一档次)
团战NB的云的云才算云(人),一个赵云团战不NB,玩泥马啊……(<-.->)
那样应该怎样虎,这个真的没法说,具体微操不可能说清楚的,我个人认为还是多多操作为先,玩得多了自然会虎的,当然同时得多看录相(是看录相不是看视频)
但可以粗略说下团战中云的注意事项(中后期团战):
A,团战是高度紧张的,有玄5的情况下DW飞T云是不应该被T到的(上一技术帖提到过)。
B,云的站位,不要和队友站成一线或者站成一排,防止DW飞T或者GJ飞C,其它英雄也是一样,有一次我在和自己队友操作时看到自己队友4个站成一排,我刚说完你们站好一点,就让给DW飞T4个了……有时候真的蛋疼……
C,第一时间净化能用退魔净化的被控制住的队友(例如被CR睡住的张飞),如果团战PK爆发,妖火加在你身上,注意净化妖火。
D,一般情况下飞C目标前退魔一下目标再飞C,飞C之后速度开起玄5,退魔-飞-C-玄5这四个操作一定要一气呵成
E, 出手时机,一般情况下如果不是飞C,建议不要先于队友开玄5出手,有时候路人遇到的云真的蛋疼,开个玄5就直接冲……真的就是飞鞋云作者说的那样,相当于一个高级步兵……不飞C的话,老实等队友先手或者让敌方先手吧
F,现在的英雄躲避云追杀一般不会飞向很明显的位置,找不到的话,估计就在原地旁边树林里。
G,注意和关的退魔的互补效果,比如关让CR睡到以及关退魔用光时帮助退魔被关大转的目标等等
如此种种了……多操作多看录相吧还是,那样来得真切一些
赵云常识篇:
A。敌方兵死后敌方有1.5秒左右的视野,所以走位时请注意,所有英雄都要注意,非常重要
B。退魔可以净化妖火,CR的E,风杖,孙子,羊杖等效果,退魔消耗被退魔者20点蓝,退魔可以退魔掉眼,荀的T棒也可以退掉(但要几个……),二个退魔快速连续使用,被退魔方飞鞋使用不出。还可以退魔龙……(退魔龙做什么……)
那么,对于退魔可以消耗20点蓝的效果,在某些时候可能有作用,比如有退魔的云遇见刚好只够大的蓝的CR,可以先退魔下让CR放不出大为队友秒杀CR做准备,当然消耗20蓝也太少了点…
团队训练,对于游走期间的英雄来说,应该关注自己的蓝和敌方以及友方的蓝,在自己没蓝的情况下也应该及时提示队友,如是自己是控场的英雄,友方没蓝也应该及时提示其它队友,比如关游走到中,但ZG没蓝,控场的英雄应该提醒关。同样,自己和队友以及敌方英雄技能是不是CD在有必要时都应该互相提醒。
C。赵云的走位(对于有大的荀):遇见时尽量请诡异走位(不要走直线,车也一样),A兵时请飘逸的扭动屁股,杀荀时C了荀A几下之后请换个poss。
被荀的蛇X了之后请一个一个A蛇棒(尽量A荀反视角方向的蛇棒) D。队友飞到树林或者因某种原因在树林中出不来,那么可以用技能C一个敌方或者中立单位把树林C开,不要傻得一定要搞车来G
E。对于控车吃经验的英雄来说,H键可能有所帮助,关于键位H和S的区别,自己去试验了解,我的改键就是把S键改成了H键,自己选择哦。不控车的英雄,H键对于A兵也有非常大的好处(个人认为,你试试就知道,尤其对于法师而言),个人建议把S键改换成H键,呵呵,可能是我用习惯H键了……
F.赵云选手心理素质必须好必须非常稳,战队团队训练时也必须提到这些,一个好的团队控场选手,在任何不好状态下都必须鼓励队友(不管你用什么方法,呵呵,我的方法一般是间接问候队友的上一辈),这一点非常重要。
G,中后期赵云用英雄A钱时,尽量还是控制英雄补兵吧,不丢一个木头那才是最好的,能在线上打钱尽量在线上打钱,不要因为心理上的习惯不去线上打钱而打野导致阴小湿大(因小失大)
F,C飞和偷车(塔),C飞用于对付有飞的装B的英雄最有奇效(好多好可爱的英雄以为自己有飞就无敌了,血很少还扛着和云对A,以为云不来一个漂亮目标C就对自己无可有奈何,C飞,2。5秒晕,有很大输出的),C飞一定要流畅
偷车和塔时,可以只开无双留下玄5来保证自己的小命
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