矛与盾的必然,当倒塌的攻击武器与技能越发完善时,
倒塌必然后期的发展下治疗与防御也肯定会随之发展,
从倒塌现在的版本来看,冰蛙或多或少考虑过...
无奈破坏容易建设难…此路不好走,防御能力太强,定然会让破坏份子不满…
而现在防御的最好表现方式依然是进攻.
那么往后的发展依然会以攻为主流?还是将守更一步的提高呢?
剑与魔法的取舍,看过玄幻小说的都知道,这两者最后的归宿是一类的,
可是倒塌却不是,或许剑在最后是最强的,
可是61的tk却打破了这个定理,而67的蓝猫也是魔法的代表,
于是剑的地位变得摇摇欲坠了,
所以,每一次改动与更新,都必然会围绕这两者而改动…
曾经的剑比魔法更闪耀,巨魔,龙7,假面..
那些一个个拯救世界的男人都拿着剑在这个世界里耀武扬威.
可是.后来不是了..
魔法的增强与观赏性与可玩性的提高,
单纯的剑已经渐渐的开始走向没落.
谁都必须得承认,一个犀利的影魔比一个犀利的纯物理英雄都来得好看...
魔法?剑?现在给我的感觉就是,两者将不会分化得太厉害,
渐渐的殊途同归..剑与魔法必定会在后期版本中成长为,剑和魔法!
气氛与节奏:
任何事物开始规模化,具体化后,都无形中会提高效率…
而倒塌也如此,在乎结果的结果必然是效率的提高
效率的提高却又必然的使得内容单调,气氛的枯燥..
做为一款游戏最害怕如此,因为他所表现的是游戏老化..
于是版本的更新与新元素的加入,也正是为了维持游戏生命力所为。
因为没有不老的游戏,我们只有让他年轻得久一点..
所以后面的版本高调的宣称gank时代来临,而新出的英雄也是为杀人而存在…
如果61是为以后做准备我们也不难想象作者为脱离这样的怪圈的用心良苦.
可叹一旦事物效率化后,很难扭转人们的思维模式…谁愿意多做无用功呢?
虽然很多人都不得不承认ganker或许更精彩.
但是,拯救世界傲视天下的思想在我们中国Dota路人里完全发挥得淋淋尽至...
ganker?farmer?气氛?节奏?
其实都不过决定于人们对Dota的态度与理解罢了...