我认为路人是不可避免的!因为只有经过很多场路人,才能让你能对很多英雄
拥有完整的认识。只有在路人中,你才能习惯大多数的人的想法,这样也能更好
的和队友配合,并把握敌人的心态。而开黑,胜利来的是简单多,但是很地方是
以你或和你一起常常玩的人的想法。像本人最开始对LUNA就觉得A杖刷新最好```
直到很久才认为他是DPS,而且路人中鱼龙混杂,也能让你在面对各种乱七八糟
的战术时候有很好的准备。不手忙脚乱。
有了好心态,就要开始能谋划了!
DOTA里面最容易出现翻盘的时候是什么时候?就是团战。为什么团战常常回失
利,以为不平衡!怎么样制造不平衡!
1 拉长战线
拉长战线是把双刃剑拉得好能出现游击状态,将敌人一个一个杀掉,但是拉的
不好,就可能是SB一样的送人头。
怎么拉就是关键了,首先敌人超过3控最好不拉,在敌人以法师为主的时候,用
移动速度快或能闪烁的英雄在敌人面前露个头,引来敌人的DPS(也只有DPS会有
1VN信心,而且貌似很多高手都还有这样的劣习),这样让敌人的DPS和AOE脱节
,先杀掉腿短的法师,或群煎敌人的DPS,这样让敌人进入进退两难的地步,勉强
的团战不知道他们的胜算有多大,再就是面对,敌人有树人,潮汐等群控英雄,他
们都是很珍惜自己的大技的,当战线拉开后,也许他就在放还是不放的时候泡了温
泉。
2 视野限制
团战并不是一下就能发生的,多是因为敌人错把团战当成的GANK。发生这种事
件的地点多是森林和河道,因为在这里视野是有限的,运用河道的细长路线,森林
的曲回,看着敌人一个一个的出现,群杀之,真的很有成就感。
运用好它就要保证视野,确保森林和河道常有1-2个眼,就在树林转角,河道的
山坡给敌人惊叹的偷袭!
3 BD
现在的BD已经明确了,高塔以外能偷,但是也要选择是不是真的需要了偷,因为
偷掉了塔,场就会变大,这样就会导致常常出现伸入敌场的情况,要知道要是没有飞
鞋横跨地图是要花将近1分钟的,光跑路的影响也很大吧!再想想推入的时候敌人每10
秒就能满血出来一次,攻的心都寒了,所以把握好团灭的空隙,一拨推入高地才是最好
的选择。