在
真三世界里,并不像真正意义上的打仗,每个人物都有既定的技能设定,上个月吧,看到一个对团战理解很透彻的前辈发了篇对主要十个团战英雄的大招解析,从中我们可以看地图的设计者在蜀国英雄上伤害性技能较多,而在魏国控制性技能较强。(说起控制这个词
我就很喜欢,也比较喜欢魏国,就好像在西班牙斗牛一样——那种刺激和胜利厚的喜悦都较之双倍 )这就决定了即使是相同的战术,蜀国能用,魏国则不能;反之亦然。
具体来说,真三的早期是很枯燥的。特别是一开始,最近
流行的关WY流氓
站位更是无耻之极。终于等到飞一车,关WY开始游,CR也游了,这时的上中两路就是遭遇战,就像流氓混混打架,哪边兄弟多哪边就赢了~~~能帮的就过去拿150,太远了不能去的就专心A兵A个打钱。下路情况还简单些,压云打钱,其实这时下路一般很少死人的。
情况到中期(个人认为DW和飞都飞了就算中期)就突然焕发新意了,由于飞鞋的出现,偷袭的成功率大大提高了,这一时期偷袭与反
偷袭成了主旋律。我们举个例子来看看:

这是川1对饭团的
经典之战,当张飞飞了之后 ,川1的CR堪称经典的眼位,以为能很好的保护寻,可饭团的SHOW还是绕过了侦查范围直接做死寻。这是个偷袭成功的例子,在看个反偷袭成功的,是这局
川1五个人去下路抓云,但鳌虾处和买眼的旁边高位都没眼,这就为这次偷袭的失败埋下了祸根。
在看看饭团云这边的对面人都突然从中路消失,极有可能是来抓云了,而ZSMJ的云更是假意去练野吸引他们过来,张飞诸葛WY也早就埋伏好了。结果不用我说,大家也能猜个八九不离十了。这种良好的战术运用正是保证饭团在强队如云中始终能够力压群雄。一句话:高手拼的是境界。
到后期了,中期的偷袭与反偷袭成功与否直接影响了英雄的装备好坏。而这时英雄普遍能在战场上存活更长的
时间,战术也就更多变了:比如偷粮,憋车,引蛇出洞,骗大,兵海,声东击西等等不一而足。这在各个经典战役中都有反复出现,鉴于如果一一详述恐怕篇幅太长,大家可以自己去总结,思考下。