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主题 : 关于Dota的理解与包容
tuifeijr5 离线
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楼主  发表于: 2010-11-24   
来源于 技术交流 分类

关于Dota的理解与包容

理解与包容,这是所有Dota爱好者都在流失的东西,虽然有的时候,你身边的人如何的差,你都不会带着怒意去漫骂,可是,陌生人呢?.. 矛与盾的必然 ,当倒塌的攻击武器与技能越发完善时,   倒塌必然后期的发展下治疗与防御也肯定会随之发展,   从倒塌现在的版本来看,冰蛙或多或少考虑过...   无奈破坏容易建设难…此路不好走,防御能力太强,定然会让破坏份子不满…   而现在防御的最好表现方式依然是进攻.   那么往后的发展依然会以攻为主流?还是将守更一步的提高呢? 剑与魔法的取舍 ,看过玄幻小说的都知道,这两者最后的归宿是一类的,   可是倒塌却不是,或许剑在最后是最强的,   可是61的tk却打破了这个定理,而67的蓝猫也是魔法的代表,   于是剑的地位变得摇摇欲坠了,   所以,每一次改动与更新,都必然会围绕这两者而改动…   曾经的剑比魔法更闪耀,巨魔,龙7,假面..   那些一个个拯救世界的男人都拿着剑在这个世界里耀武扬威.   可是.后来不是了..   魔法的增强与观赏性与可玩性的提高,   单纯的剑已经渐渐的开始走向没落.   谁都必须得承认,一个犀利的影魔比一个犀利的纯物理英雄都来得好看...   魔法?剑?现在给我的感觉就是,两者将不会分化得太厉害,   渐渐的殊途同归..剑与魔法必定会在后期版本中成长为,剑和魔法!   气氛与节奏:   任何事物开始规模化,具体化后,都无形中会提高效率…   而倒塌也如此,在乎结果的结果必然是效率的提高   效率的提高却又必然的使得内容单调,气氛的枯燥..   做为一款游戏最害怕如此,因为他所表现的是游戏老化..   于是版本的更新与新元素的加入,也正是为了维持游戏生命力所为。   因为没有不老的游戏,我们只有让他年轻得久一点..   所以后面的版本高调的宣称gank时代来临,而新出的英雄也是为杀人而存在…   如果61是为以后做准备我们也不难想象作者为脱离这样的怪圈的用心良苦.   可叹一旦事物效率化后,很难扭转人们的思维模式…谁愿意多做无用功呢?   虽然很多人都不得不承认ganker或许更精彩.   但是,拯救世界傲视天下的思想在我们中国Dota路人里完全发挥得淋淋尽至...   ganker?farmer?气氛?节奏?   其实都不过决定于人们对Dota的态度与理解罢了...
oumeishizei 离线
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22楼  发表于: 2010-11-25   
是的我也看到头 晕
yiqiwanyou 离线
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21楼  发表于: 2010-11-25   
我表示有时候真的包容不了,有的人嘴贱,自己菜还喷别人,能包容?
饼干万岁!

tonyamy925 离线
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20楼  发表于: 2010-11-25   
不是不想理解,实在是路人太2了
skyxin 离线
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19楼  发表于: 2010-11-25   
dota是一个团队的战争。
是谁离开 忘记把灯关掉 让梦做得更辉煌。
toughguy007 离线
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18楼  发表于: 2010-11-25   
这个看过的 。。。
36918345 离线
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17楼  发表于: 2010-11-24   
LZ能不能分开点  这样看 很晕啊
moshushi 离线
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16楼  发表于: 2010-11-24   
如果是路人无所谓 如果是好朋友的话会克制但是没办法还是会发脾气改不掉的 真的 除非你打职业了见多了就好了
话说当年幼儿园打架被关进厨房,找到盘花生吃的很开心,吃到一半就被放出来了,由于还想吃回去又打了一架!
xuezc007 离线
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15楼  发表于: 2010-11-24   
看的好累啊 还可以
xingshuang 离线
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14楼  发表于: 2010-11-24   
没的包容
对抗游戏的乐趣,是看到对方英雄飞上天去,而不是拆掉对方的基地
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