介绍一个概念——初始兵线
双方小兵在无干扰情况下接触时到达的地方,分别上路在天灾一塔旁边,中路在正中间,下路在近卫一塔旁边
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是否有这样的经历:要开始团战的时候,甲感觉兵线良好处于地图中间,一看双方小兵差不多,甚至自己的兵更多,就没有顾虑的挑起了团战……后来打得正酣,突然冒出一句“xx军团 摧毁了一座防御塔”,甲一看地图,大吃一惊!怎么我们x塔被破了?!,刚才不是好好的么,兵线还不错,也没看到对面推过……
乙玩的敌法师在团战前,迅速把兵线推到了对面塔下,心想我敌法带线就是效率,无人能比,然后就去参加团战了,没想到不一会团战失败,而自己刚刚带过线的那一路兵线居然就在己方塔下。于是对方顺利破掉一路……
为什么会出现这种情况呢?
——在无英雄的情况下
小兵兵到达初始兵线并完全靠自己的dps干掉对面得兵则需要比30秒多一点,而刷小兵的速度则是30秒每波,就导致了前一波兵不会在第二波兵到来时死完,而且这个仅存的1.2小兵往往就是一方的远程兵——为什么是一方的远程兵而不是双方的远程兵:远程兵的仇恨是在500范围内血少的优先攻击,所以假设在火拼的最后,近战兵都死完了,远程兵就开始对A了,这时就算新的2波小兵又来了,剩下的远程兵也还是会保持原来的目标,直到一方的远程兵死完而已。于是便导致了留有上一波远程兵的一方比另一方的dps高一点,微小的变化在最初不会有多明显,但就像滚雪球一样,在下一波中,同样依靠上一波中留下的优势必定又会多一个远程兵,近战兵也不一定死完,后来便越堆越多……推线速度也越来越快势如破竹~
所谓的堆兵,就是让兵靠自己的这点最初的优势慢慢堆出一波庞大的队伍。实战中只能用于团战时期。
但一场团战最多也不过一分钟就会打完,这么缓慢的堆兵不是没用么?
不,这不同于普通的推线只是把兵线推向对方,而是让自己的小兵边推边堆积过去,前者的好处在于能迅速推线,若推完线后马上抱团push另一路必定会对对方造成多方面的压力,不过这种方法的缺点也是显而易见的,虽然推的快,但兵的数量较少,无法对塔造成很多伤害,由于塔的攻击兵线又会被很快推回来,而且这种推线既不安全,也相当于打草惊蛇;后者虽不如前者方便快捷,但起到的效果往往更好——兵线在较长时间内都会保持在对面,这对于己方无论是团战胜利换路push还是团战失利后的防守都有利,如果团战时间较长,兵线推到对方塔下时会拥有更多的兵造成的伤害也更对,而且在在团战前这种堆兵的行为不易被发现而惊动对手。
缺点也是有的:最主要的就是对堆兵的那条线的兵线要求太苛刻,只有兵线靠近己方时才适用,还不能被对方干扰,比如在兵还没堆起来前先知放个大招,基本就堆不起来了。