1.娜迦的技能分析(此文章仅以5.45版本为主,新版本以后会出相应分析文章)
(1)叉状闪电
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、石头人、老鼠(除魔法免疫、黑暗投石车、洞穴的门、建筑物)。
分析:
发技能时点击对方单位即可。
此技能对刷怪作用很大,5级就可以秒杀食尸鬼,6级可以秒杀兽人步兵和蜘蛛,所以要尽快达到11级6级F便于刷怪。注意6级叉状闪电是秒杀不了狼骑士(掠夺者)的,会剩1/3血量。10级就可以秒杀食尸鬼、兽人步兵、蜘蛛和狼骑士。憎恶、牛头、科多兽、石象鬼、冰龙须攻击2次(可配合冲击波交互使用,一轮便可搞定),此技能是前期主升技能。
在守尸上可以说一般而已,虽然算的上瞬发,但对于有改键的选手来说用传送权杖绝对可以逃脱。等级8以上就可以守尸体(不含敌人佩带神秘腰带)。
(2)冲击波
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种(除魔法免疫、黑暗投石车、洞穴的门、建筑物、石头人、老鼠)。
分析:
此技能和叉状闪电大致相同。 需要注意的是技能在发出的瞬间不要移动, 需放完后才可移动,否则无伤害,技能也就浪费了。
刷兵的杀伤和叉状闪电相同且CD时间相同(配合叉状闪电轮流使用,大大提高刷钱效率)。它和叉状闪电一样,是前期主要升级的技能。
在守尸方面可谓超强,8级以上(含8级)就可守无神秘腰带的英雄。但要注意的时间量的问题。就如同ES守尸一样,需要提前发出B箭。冲击波也同理,只要掌握好时间(需要自己不断的练习),对方改键也无济于事。前面提到发技能的时候不要移动,否则伤害无效,切记,切记。
(3)魔法护盾
分析:
被动技能。
此技能实战时作用不大,因为魔法护盾是能抵消伤害,但相应的魔法也失去了,会很快没魔(除非你没被伤害到),当需要SW发招的时候,忽然发现没有魔法了,那就尴尬了,再插蓝棒补蓝又耽误时间。
好处在于后期,当魔法多了或养英雄的时候用此技能不容易死掉,最好的破解方法是吸干她的蓝...所以要注意带蓝棒。
建议大家前期先把其他主要技能学完,留着那10个技能点,等到后期再学它也不迟。
(4)龙卷风
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、建筑物(除魔法免疫,但能另其减速)。
分析:
此技能是SW的重要技能,前期能很好的配合盟友杀人(因为有减速),对于前期没有传送的雄英被守尸的话简直是噩梦。
此技能可以穿树、穿墙 (见后面15、20下紫演示)、减速。虽然不能打魔免,但对魔免和无敌单位或英雄都能减速。
此技能可以被沉默、打断技能打断(如眩晕、缠绕),自己移动或被对友传到你身上也会被打断,龙卷风超出技能使用范围也会被打断。
能控制住龙卷风的技能如:AM的30可以另其减速和变成紫色;GA的30可以另其被陷下去(GA的变身没效果 );PL的30可以踩住可以另其不能移动;FL的30可以卷起风让它在天上转圈。这里说的是可以影响和控制风的技能,龙卷风是无敌的,所以只能控制不能消除,伤害依旧存在,想办法打断SW才是最好的办法。
(5)元素咆哮
攻击类型:
可攻击地面和空中单位:包括英雄、各种兵种、魔法免疫、守卫(不能打建筑),在攻击范围中的单位会减攻击速度、移动速度、减防、沉默。此技能放出,就不能打断,是很强大的技能。
分析:
此技能是瞬发技能,只要发出无法打断,并减攻、速、防和沉默。
从数据上看伤害效果远远大于治疗效果。在中期对方没有传送的情况下用此技能输出伤害再好不过了。对于治疗上,大家要注意一下:比如对手是74的30或者bm的15,象这些技能的攻击输出很大,所以在中期有了30元素咆哮,当PK对方发出高攻击输出技能时,要及时的放出30抵消他们的攻击力,放晚了连血都加不上来。有人会说:死了再站起来就放,但这样主动权就放在了对方手里!对方的沉默和守尸会让你无可奈何。
元素咆哮的沉默一般会被人忽视,因为它发出后作用在英雄身上的沉默时间只有那不到1秒的时间一闪即逝,所以不会被人注意。但只是那不到1秒的时间足以能打断那些无无敌时间的持续技能(如LS和ES的15箭雨等等等),就如同LS的1级沉默技能,范围小的可怜,时间又短,但它却能打断关键技能(只要你能在对方发技能的无敌时间过后)。
30级的元素咆哮将是绝地反击的关键技能之一!
二.实战中的娜迦
(1)1v1
1v1首发娜迦的情况少之又少,属于非主流打法。另外11中后期也不会买这个英雄(在后期都有了传的情况下30的作用就不明显了),这里就不做分析了,期待能有1v1首发SW的先驱。
(2)2v2
在2v2中SW要比在1v1中抢手的多,按照正常打钱速度来分析,ES / TC、GA / 74、KOG / 47、Y / BMG,那么下一轮的光明优先选择光羊,SW的归属就由光明方来决定。
SW在22中的使用无非就是利用她的15和30,除了11、22不会首发之外,33、44、55中都可以首发,我将着重于分析SW在33中的作用和技巧。
(3)3v3 4v4 5v5
3v3中SW有着举足轻重的地位,44、55的原理和33一样。
首先,33中可以首发SW(GA、KOG、SW),但个人认为不需要首发,因为SW的归属完全取决于光明的选择。有人会说了:黑暗2英雄直接SW,那也就相应的放弃了BMG,这样对黑暗很不利。
具体分析一下:
33中正常开局中的对阵GA KOG LS vs ES Y DK,按照正常打钱速度ES / TC、GA / 74、KOG / 47、Y / BMG,那么下一个光羊就会由KOG选择,这样SW非光明莫属。除非KOG选择AM、MK或MP,只有这样黑暗才能选择SW,SW将会为ES所有。
为什么我如此强调SW的重要性呢?因为SW在光明一方有着比在黑暗一方更有战略上的意义和价值。
光明首发GA、KOG、LS是标准的强压制阵容,对阵黑暗ES、Y、DK可谓前期优势很大。对阵ES、Y、TC和ES、Y、BM等其他阵容就要小心了(这里我主要叙述SW在33中的作用,关于3v3战术与阵容我将另起文章来分析)。
正常开局一切顺利的情况SW会到KOG手中,升到15级可谓轻而易举。这个时候如果光明方压着黑暗方打,但黑暗方又委琐不出,那SW发挥的时候到了,SW的招牌技能龙卷风就体现的淋漓尽致了。