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主题 : 真三玩家的20个心得奉献
gangmiao 离线
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楼主  发表于: 2010-11-28   
来源于 真三3.9D 分类

真三玩家的20个心得奉献

1.现在魏国前期的套路相信都懂了。只是要注意几个细节。一、寻单鞋走下,最先做的事情应该是直奔下路箱子,吃了再回来拉强盗,因为很多威严都会选择来抢箱子。拉强盗的时候,看小兵的位置走到小地图下路那个过道下来一点点的时候拉出,当小兵和强盗相遇,寻应该第一时间往强盗的初始站位那个方向走(而不是在箭塔下补强盗人头),这样强盗就会跟着你回到那边,而不被箭塔射光,这样有时候可以在第一波兵的时候就拉到螃蟹那边。如果第一波没拉到,则果断拉第二波兵,具体是,等小兵走到箭塔的地方时,A一下螃蟹,一般都会拉到,需要强调的是,当小兵和螃蟹相遇时,这时候英雄要往回走,让小兵看到螃蟹,如果视野丢失,SB小兵就不会跟着打螃蟹了.....前期若是威严走下,那么寻会变得很难。反正打寻,前期需要记住一点:你的经验比经济重要!在被威严和云压制的情况下,利用树林阴影升级,并通过拉强盗来升级。如果云六级了,而你才3级或4级,那么你的前期是失败的,接下来会变得很难。之前玩寻,前期的时候G只升一到两级,现在发现是个错误,应该优先升G,这样在点位下钱的时候,你G的等级也上去了,可以利用G收大虾和强盗,通过这样来压制云,我想玩云的人都知道,中前期当你发现没野可打的时候,那是多么痛苦的事情。当然,要记住收野的时候身边一定要放陷阱,并随时观察小地图,如果发现上路关威不在很久,则果断选择萎缩。二、点位出来后抢司马一药,和国家迅速买完初始装立即出门,赶往上路强盗处给国家收木。到那边点位走前面,若发现关吃的是斧头或耐克,骚扰的时候要看关的取舍,正常情况下关遇到典韦和国家会选择放弃走开,如果关羽不走反而引上去和典韦国家对A,则十有八九威严躲在一边,这时候应该放弃骚扰回到线上,记住点位的T不要随便出手,不然国家很容易就拜拜了。国家一死,飞就能很快出到车了,飞出车时间的快慢意味着什么大家都懂。前期上路的压制就是保证国家A好木的情况下尽量拖延飞出车的时间。三、曹仁前期一般直接走下买眼,很多战队现在是把曹仁前期买的蓝药还有树枝给寻(针对诸葛给云两红的战术,给寻红蓝可以提升寻在线上的持续力,即和云对线不会吃亏),这时如果发现威严在下,可以先待在下路守一会儿,这样可以保证寻对云的优势而不会被云和威严追着杀;若是威严走上,则直接往中路走,到中时,如果发现关守中,则同样先不去上,因为上路有点位的保护下,国家足以对飞形成压制,这时在中,形成2对2的势头,关和逐个便不会形成对司马的压制,司马就可以大胆A兵了;若是走到中时,发现蜀国三巨头在上,则放好眼后就直接去上了,到上后便重新形成上路3V3的情况,继续对蜀国压制。四、当曹仁到上,如果关和威严放弃上路而走中,这时曹仁和点位应该也去中。总之,前期的魏国和蜀国的前期一样,在阵容上如果同样做到至少两路优势,那就对了。现在大家都知道,如果蜀魏前期三路都是311的时候,在压制上是对魏国有利的,因为中路司马前期对逐个是有优势的,而下路寻和赵云也说不上谁有优势,反正是各自拉野打钱干自己的事情。所以现在前期优势的确立,就要看关羽威严或者点位曹仁的游走了。

2.现在主流的司马一般都出车,出车不但不会延后司马出孙的时间,还大大减少了司马被偷的可能性,那么司马在F升到四级后或者前期被逐个压得很惨或者前期没做掉逐个几次而被逐个先孙的情况下,司马在上路有眼的情况下可以选择车拖中,人去上路F上路强盗然后刷狼,或者车托中人去下路抓云。选择前一种,可以保证自己的经济;选择后一种可以很好的压制云出装备的时间。

3.现在点位出了飞后,看情况游走下,一般还是待在下路打玄武钱,这样对青蛙打钱的能力要求很高。那么中后期青蛙的经济来源主要靠野怪了。充分利用好陷阱和G来收钱。青蛙在打野的时候一定要注意小地图的红点情况,这点再怎么强调也不为过,陷阱多放就是了!

4.现在国家和司马在中期的时候会换路打钱,因为国家在中有曹仁陪伴的情况下用车拖着打钱经济有保障,而司马上路则可以更好的压制关羽。这里要说明的是,换路的时候曹仁的眼一定要到位,不然很容易被抓。

5.魏国的输赢讲求的是后期的团P配合吧。所以对出击的时间,大招的释放很有讲究。现在觉得一个好的司马除了刷钱和意识到位外,大招的释放做到恰到好处也很关键,甚至可以说大招放得好放得阴的司马才是好司马。一般点位飞T的时候司马就该起手了,那么等国家C时,大正好下来,再过去FE。魏国的大招连好了,可以说秒蜀国任何英雄都没问题。魏国其实没什么好说的,主要看配合吧。

曹仁打的是邪恶,寻打的是淫荡,国家打的是冷静,点位打的是意识,司马打的是智慧。


蜀国篇

6.出门。现如今诸葛给云两药,关先买树枝D野已经不用多说了。出门主要说下威严,威严出门一般有两种选择:单鞋走上,单鞋走下。现在流行点位配合国家一级收上路野,这样保证国家3木的同时,拖延了关升2级的时间,所以威严单鞋走上是为了配合关D野时,如果吃到斧头或耐克,利用点位失误T或良好的走位,有时可以杀掉国家。而单鞋走下则是为了压制寻保护云顺利A到一车。单鞋走下,云拉大虾或强盗时,威严可以去螃蟹那看看寻有没拉螃蟹,有的话则把兵拉过来,如果寻第一波没选择拉螃蟹,一般会在第二波拉,那么干扰它。如果寻都没拉螃蟹选择线上,威严可以不出现,帮云拉第二波野,然后看好云的蓝(140)和寻的走位,和云配合好的话可以顺利杀掉寻,杀不死也没事,耗他血,使寻不敢在线上,这样云很快就可以A到12木了。

7.蜀国前期战术。针对魏国现在前期311战术,蜀国要怎么打呢?分两种情况,这两种情况取决于威严前期怎么走。威严要是上路,在曹仁买眼的空隙,蜀国前期上路形成3对2时,对蜀国就有优势,这时飞大胆上前A兵,威严关站前,一般点位和国家不敢上来,等曹仁也上去后,优势便没了,这时应该果断放弃上路,飞萎缩塔下补兵,关和威严果断走向中下(关中,威严下),这样便保持两路优势。这时曹仁和点位看到关威严中,一般情况下也会走向中路,这时关便上去。就是这么周旋,总之保持两路优势就是了。而前期威严要是走下先帮云,则关D完野后,不管有没受到干扰都直接走中到2,配合逐个压制司马。而飞在买完药后,速度走到上路卡第二波兵,使兵尽量离己方塔下近些(如果径直走向兵线,在点位的骚扰下也很被动,而卡兵有利于飞控制兵线),这时的飞只要收塔下的兵就好了,等国家2车后,点位一般就走了,这时关和威严再上去保护飞A木。威严前期走下的战术就是说前期放弃上路,而保持中下两路优势。当然威严前期走上的话,有的会选择拉魏国小兵,如果顺利拉到,那么前期上路的兵线会在上路蜀国门口,这样飞就爽了,不过这个战术很少有威严这么用。

8.一般情况下,在飞出完两车后,关和威严可以选择去下抓一次,这时强调一点是:必须有眼!因为这时寻早就6了,而飞两车后国家的车也是茫茫多,曹仁这时一般在中或者下路游走,魏国下路一般有眼,这时没眼而去抓下,很容易被反杀。当然寻比较菜当我没说。怎么发现寻比较菜?比如前期和云对单的时候被云多次单杀,在装备相当的情况下,任何一次被单杀都是实力差距的体现!又比如云发育的相当好,你们下去的时候云已经两三个车等等。

9.如果上路国家压得很凶,那么在关和威严走下的时候,逐个可以车拖中人去上路游一次,压制国家一下,让飞有一小段舒服的打钱时间。记住:游走不一定非得杀到人,让我方英雄能顺利打下钱也是很好的!而飞出飞鞋的早晚,对蜀国整个局势影响是很大的!

10.逐个出了孙后,第一秒杀的对象应该是国家!现在蜀国流行死压郭家!不让他舒服打钱!因为国家要是起来后,他的作用不用多说。杀完国家后再回中路压司马。

11.赵云和关前期加点优先属性。前期属性的作用真的强大,比如赵云前期如果不加属性则在和寻对线时,面对他的的A和G棒很吃亏,掉血很快,加属性的云很耐打,这个自己体会。再一个,如果不加属性,到了三级的时侯,云会没蓝C,这样就不能和威严配合杀寻了,当然说这句话的前提是,云前期用C拉了大虾。(赵云前期加分裂真的没必要:第一,云前期血太少了,加上闪避加的不多,前期不能顶野收钱,分裂加了也没多少用处,前期的野主要是为了拉来控制兵线的;第二,前期云即使有机会在线上,也不主动A兵,也是为了控制兵线)前期加了属性就是血厚蓝多,对讲求线上持续力的英雄尤为关键。关羽在六级以前若是走暴击流路线,那到了六级的时候,XB完就没D的蓝了,而如果走属性流,XB完还有D的蓝。这个很关键,多一个D,逃跑、杀人两不误!

12.逐个前期的加点也有讲究,看到花街无心的逐个前期一般都点三级属性,G只升一级,用来G兵。当然如果关或者威严前期守中的时候,那E就必须先加了。逐个加属性的目的就是为了血厚蓝多,毕竟前期讲求的线上的持续力。另外加了属性的逐个在A兵时,攻速和攻击力明显有很多优势,这个打过属性逐个的都知道。

13.张飞出完飞后,基本要保持不出现在地图上,在视觉上给到魏国压力。至于出了飞后先游走哪里,则看兵线和各路优劣势情况。张飞飞后一般和威严或逐个一起游走,游走的时候尽量往己方有眼的地方走,并站在曹仁的角度判断魏国在哪里放了眼。现在张飞一般放弃出玄武,而是在出了两到三个护腕后就买眼,因为中期游走若是没眼基本抓不到人。同样,在买眼游走顺利的情况下,可以很好的对魏国形成压制。张飞在游走一到两轮后就要和逐个威严打131了,131的目的是逼迫魏国边路的英雄回来退守,从而让云和关有些许的打钱时间,并且可以尽量拖住魏国的经济。尤其是蜀国士气太高的时候必须131,不然兵线会无限靠近魏国箭塔,边路打钱会变得很难,后期关云没装备的情况下,蜀国无限难!

14.现在蜀国后期基本靠关和云了,所以现在关和云的打钱能力要求很高。云主要靠双控双线打钱,中期魏国下路若是抓得凶,哪里有钱就去哪里吧。关在出完飞后,看情况推掉上路,这样在后面抓司马的时候比较好抓,而推了上路塔,兵线必然会拖到魏国那边,在兵线过于靠近魏国门口的时候,关可以把车拉回来收上路的野怪,等兵线回来后再继续打钱。关的第二件装备应该看场上局面来出,如果蜀国优势,则应该是推磨优先,这样和司马对线的时候可以单杀,而若出的是玄武则很难;如果魏国优势,比如都推到家门口了,那还是出玄武吧。当然,如果云还没推磨的话,还是优先出推磨。

15.蜀国团P的先手不一定就得等飞飞T,看好位置的情况下,可以关飞-推磨-X(英雄在被推磨的一瞬间是飞不出的),或云飞C,这时候飞再跟上飞T,逐个XEG。这里要说下逐个的XEG,逐个XEG很多情况下是可以顺利躲掉点位的飞T,但往往会被国家C到,造成最终被秒的悲剧。所以逐个在团P时候的站位应该看国家的位置,站在国家的侧面,尽量不要和国家站一条直线上,就是说不要让他可以很舒服的第一时间就能C到你,这样在XEG的时候保命的几率就提高了。

威严打的是淫荡,张飞打的是凶悍,关羽打的是霸气,诸葛打的是稳定,赵云打的是意识。


其他篇:

16.所有的所有,都只讲求一个字:钱。。
你一定打过这样的局:中前期优势无数,杀人不断,但因为没有及时推进,到后期人家装备上去后,最终导致失败;同样,本队中前期被死压,但后来在眼到位的情况下,无限萎缩打钱,等经济上去后,顺利反推!所以一个神级选手,你去看,不管什么情况下他都很有钱!所以人家说压不住ZSMJ的赵云,就是说不管怎么压,他都很有钱。无心的国家也是一样的。所以真三最后的团P比的是什么?比意识,比操作,比配合,这个是没错。但是所有的所有都是建立在经济的基础上,没有装备一切都免谈!

17.一个好的曹仁和威严对整个战局的影响真的很关键,特别是在前期。而影响除了在打些小配合外,很重要的一点就是眼了。前期的眼可以保障队友不被偷,中期的眼可以在抓人的时候起到很好的作用,后期的眼在推进和防守的时候能清楚的知道对方的英雄位置,从而减少被飞T的几率。总之眼这东西对整个局势的影响太重要了!飞在中期帮着买眼就是这个道理。

18.打司马和逐个的选手,除了对操作和意识要求高之外,对心态也有很大的要求。在路人的时候常常看到前期的司马被杀了两到三次后就直接AG了,这是相当郁闷的。其实司马是不怕被压的,只要其他路发展良好,叫队友眼到位,等等级上去后,凭借强大的刷钱能力,经济很快就上去了。等曹仁的等级上去或者点位飞了后,局势很容易扳回来。而司马前期一走,那魏国的胜算就很少了。所以对于打中法的选手,自己的心态要是韧性不够还是不要选了吧。

19.真三重的是娱乐,所以当队友菜和失误时,还是不要喷的为好。因为到最后都是互相问候自己的老妈,没必要。倒不如鼓励他,教他怎么玩。不知道你有没这样的经历,当我们还是个菜鸟的时候,如果这时候有人教你,你对他一定心存感激并虚心接受。换个角度说,谁没菜过呢?或许你在技术上可以胜过别人很多,但真正要达到让人拜服的程度一定是他的人品。大家喜爱当年的王者饭团,很大程度上是因为他们华丽背后的低调,不是吗?常怀宽容的心,你会学到更多,收获更多的快乐!

20.真三发展这么多年,真没有完美的、固定的战术,因为战术在运用时本身就存在太多的变数,所以真三时,玩的聪明很重要,随时随地看形势游走、杀人、配合才是王道!

651775681 离线
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沙发  发表于: 2010-11-28   
说的真的很好
night_rabble 离线
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板凳  发表于: 2010-11-28   
很不错的帖子 的却是现在的主流
ljj23 离线
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地板  发表于: 2010-11-28   
其实真三钱才是王道
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ivory_ai 离线
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4楼  发表于: 2010-11-29   
呵呵,一般就是这样了
ab6326190 离线
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5楼  发表于: 2010-11-29   
额,早知道啦, 老手了···
哥正在沉睡。。。。
xyq152812 离线
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6楼  发表于: 2010-11-29   
现在时下的攻略已经很少见了。
逃跑De兵 离线
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7楼  发表于: 2010-11-30   
写的还可以哈   也玩好多年了
651775681 离线
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8楼  发表于: 2010-11-30   
说的不错啊!楼主继续发表自己的心得啊!
东方神起 离线
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9楼  发表于: 2010-11-30   
楼主一看就是老手了~麻
哥的潇洒,百度岂能搜到
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