同样的25级WY 一神速 一三炎/三雷 3力量护腕
每组实验了6次
结果如下
三雷杀龙时间 25 31 28 28 30 28
三炎没一次在分身时间里打死龙的 换句话说 根本打不过
拆建筑的时候
不相伯仲
差异不明显 每次差距都在100血以内 可以忽略
什么只带一个三级玉? 而不像身上带很多力量什么的?
因为要排除其他东西的干扰
WY分身之后 分身的攻击只收主属性和触发类效果影响
也就是说 WY分身后 分身的攻击高不高 主要是看力量高不高
不计入分身
WY的分身不吸收攻击 而吸收力量属性 单纯的加攻击 再高也没用 跟裸奔攻击一样
包括三炎所加的攻击也一样 不被分身吸收
当然,分身是有爆击的,算法跟真身一样,只是基础攻击低。
但是击晕不一样,击晕的话要看第一次晕是哪个发动的
如果是真身发动,那么后续的不管是分身还是真身发动的击晕,都有继承,也就是说,WY装备恶鬼,分身攻击一个单位,如果第一下被真身被动打晕了,后面如果RP爆发的话,可以一直晕到死。
如果第一下被分身被动晕的话,后面继续被分身或者真身持续发动被动晕的话,被攻击单位的头上会有被打晕的那个圈圈,但是没有效果
貌似有些人还有一个误区
认为
三级炎玉可以增加英雄60点攻击力,攻击属性转变为炎属性(打建筑和玄武状态的英雄的伤害是双倍效果)
人家说的是附加炎属性,而且只是增加了60点炎属性攻击,并不是整个攻击都是炎属性,更不知道“打建筑和玄武状态的英雄的伤害是双倍效果”
的结论是哪来的
顺便说下,炎玉说明上的扩散,指的是溅射,魔法类的溅射伤害,跟分裂有着本质的区别。
分裂忽略玄武,忽略护甲,而溅射受护甲类型的影响。
也就是说,打英雄多出的那60点攻,所出来的溅射效果,打英雄实际上只有50%的伤害!(在真三里,魔法攻击对英雄甲的伤害是50%) 分身不吸收任何攻击,相当于0,不讨论! 我说的是溅射,而不是说的炎玉那60点攻。
而建筑,更离谱了,魔法攻击对建筑的伤害只有35%,更巧的是,英雄攻击出来的溅射,是不可能打到建筑上的,基本可以不讨论。
有疑问的话可以拿PT的专去拆建筑就知道了,很简单的问题。
所以“打建筑和玄武状态的英雄的伤害是双倍效果” 这根本是无稽之谈。
可以得出结论了,真三里,WY最好的玉是雷玉,而不是炎玉,当然,三炎三雷不冲突,可以同时装备,清兵的时候三炎三雷一起,效果很猛。
顺便说下,触发类的,像雷玉这东西,最高级别不是三级,在真三里,6个格子实际上可以带6个三雷玉,效果是叠加的,但是不是线性叠加!
出连锁闪电的概率可以自己去算,很简单的问题,1-90%^6
WY买眼比什么都重要,出装备都是其次,你省了325 你队友死一次就不只这个数了