6.68版本的比赛中出现的几个大的节奏变换其中之一就是分路。持续了数十个版本的212,211单野,111双游似乎都变成了非主流。各大战队均渐渐采用311,甚至410的分路。这主要原因有三:
1、6.55版本新的经验机制决定了3人击杀英雄获得的经验会增加很多,三人同路,如果击杀数够多,并不会损失太多的等级。尤其6.68版本后期开始流行的站桩保人流,即非主力英雄站在小兵死亡的经验获得范围以外,只有GANK与*****ANK的时候才会上前。这使得主力英雄在311分路中既不会损失等级,辅助英雄也可以在击杀中获得相当的经验,同时保证线上对抗不吃亏。
2、6.6X版本(有两次)改动带来的新助攻金钱机制,使得即使没有人头,站在击杀范围旁边的英雄也可以获得相当的金钱。这使得站桩保人流辅助也可以在线上对抗中补充经济,补鸡补眼补装备。我们也可以看到版本后期出现了相当多的有钱辅助,比起以前50分钟护腕假腿即神装的恶魔巫师\冰女\VS不知道要强了多少。
3、线上对抗激烈化,311分路在版本后期并不是所有战队都希望采用。那真的只能说是迫不得已。311打212,3必然稳压2,而且采用的3英雄大多能够有比较好的COMBO技能配合,一套必死人,如果对上基本能把对面压的不敢吃经验。而2人同路不一定能压住一些现在采用的1(常见的1人比如风行,DS等),因为多数二人英雄的组合(线上狗男女,睡箭,锤子水波之类的除外),技能在前期的爆发和控制毕竟略有不足。所以311打212可谓得心应手,这就变成了一场博弈。最后几乎所有的队伍都发现,311或者410变成了必然的选择。