抱团推进的增加和高胜率。
在6.68版本中,版本后期一些高胜率、高出场率的英雄并不是以往版本的逆天后期(如幽鬼,蛇发女妖)也不是曾经的GANK强者(比如兽王,痛苦之源,月之女祭司)。而是一些兼有线上对抗能力、推进能力和团战能力的人物(根据海涛等一些人的近100场A级赛事出场较多,胜率60%+的人物)。比如影魔(高AOE,某方面说来有4个AOE技能,),死灵法师(团战补给,一轮AOE后收割残血),巫医(续航,团体控制),VS(团队减甲,团队加攻,大招在团战中的突进控制),剧毒术士(蛇棒推进,团体控制,强力AOE大招)。
TP机制的改变更是让防守外塔变得困难重重。现在的TP更像是给对面添油的战术,一个一个TP下来只能让你们的人一个一个被人收割。所以现在3人以上的强力推进外塔,如果没有特殊意义,大多数战队都会选择放弃或者换塔在前期的激烈线上对抗后,大多数队伍都会选择抱团推塔。拿完外塔积累优势,然后把拿掉外塔的经济优势和视野优势渐渐叠加,最后最终赢得比赛。这已经变成了大多数队伍的获胜之道。
根据行为心理学的原理,改变和决定人的行为主要依靠两种机制,正强化与负强化(俗称:胡萝卜加大棒)。新的经验金钱机制则兼而有之。我们来分析下:
线上配合方面:
1、胡萝卜:两人杀人的奖励大大提高,一倍有余,从前两人配合的经验一级是65,现在是105,4级是110,现在是150。金钱方面,两人一级击杀从前获得金钱(助攻奖励)55,现在140(几乎赶上一个人头)4级85,现在131.这大大鼓励了二人配合的线上组合。
此奖励随着英雄等级的提高而效果递减(相比以前),经验方面68时代一级两人配合是65,到了20级是350,69则为一级105,20级390。也就是说,这个改动几乎完全是为了线上配合而设定的。
2、大棒:此奖励随着击杀参与英雄的人数增多而效果递减(相比以前),以前三人一级击杀能额外获得64经验,现在只有37,311分路的效果将会大打折扣。410?以前一级4人击杀经验63,现在只有21,你还不如打野去呢。
经验获得范围从1000改为1200,好处讲,见者有份。坏处讲,想在击杀后一人跑远点,让额外经验高点变得非常难。