团队推进方面:
1、如上所述,多人抱团的经验和金钱将被减低的非常惨烈。如果中期抱团未果,只能让你的等级和经济落后的非常多。很容易被人防守防守防守,最后一波打死。
2、防御符文从6分钟一次改为5分钟一次。守塔更容易,推进更难。
3、上个版本几乎所有主力推进英雄的推进能力削弱,剧毒蛇棒金钱增多,小蜘蛛经验增多,巫毒回复术的魔耗增加近80%,谜团的小谜团血量降低,死灵法师降低攻击范围。
4、假腿削弱,辅助英雄一个假腿就能推进的时代不复存在。
最后,综上所述,我们大概预测一下版本节奏和趋势的变化:
1、311分路减少,212复辟,111双游,111打野支援增多。先知这一类英雄也许会火爆,因为此版本增强,并且可打野可支援。
2、线上单对单,双对双对抗变得激烈,两人强力配合受重视,睡箭,狗男女(这四个人同样都被增强),VS船长等组合也许会变得抢手。
3、单人推进能力强的英雄将会受重视(相比以前团队推进能力强的英雄称霸天下),因为一人的牵制效果和推进效果将会比较受欢迎。塔的金钱诱惑依然难当,既然不能一路强推,那就只有多点开花。TB,小娜迦等拆塔能力强的后期(这两人线上能力也不弱)也许会受欢迎。
4、担心的是,此版本的整体游戏时间会增长,从68后期来看,高地越来越难上,TG联赛和WDC联赛中,陆续出现了LGD VS EH的世纪之战81分钟世纪之战,DEITY的70分钟翻盘,LGD的60分钟美杜莎,DK VS DREAM的60分钟比赛。现在则更加难以推进。恐怕比赛时间会进一步拉长。