在真三彷徨和迷茫了4年的光阴,由一个最先不被大家所看好的图,甚至骂声遍野的地图,到现在发展成为中国玩家最多的魔兽RPG地图。其经历的,是多灾多难的。一路走过来,我们的先驱者,曾经幻想过,憧憬过,也为我们的职业化而努力过,但是都是半途而废,而为什么会这样,大家很埋怨,天不逢时。也许是上天真的不眷顾我们这些膺诚的祷告者。但是一路过来,我们这些前辈的努力都是没有白费的。
武侯降龙,让真三进入了U9论坛,从最先的小团体,缓慢的变成了大团体。后来又有黄妈,灭叔等一系列的优秀论坛管理员,推广发扬真三,使真三从最先的少部分玩家的娱乐游戏,变成了现在的人数众多的竞技游戏。
多啦BB团队曾试图开发真三的新领域——4.2X。最后因为违背了部分路人定律,因为比较不合大多数平民玩家的胃口,而最终没有得以推广。
灭尽麒麟牙团队开始作重于3.9E的推广,这是一个符合大众口味,根据大众需要而制作的一款地图,果然,地图一出来,就得到了纷纷响应,但是由于缺乏名人名队,战队阶级介入支持,缺乏了战队基础,最后还是没有得到推广。
但是,前辈们的努力让我们一步一步总结,一步一步的检讨。缓慢的,我们从迷茫中走了出来~
首先为大家对比下DOTA和真三!
DOTA为什么会进入WCG,而真三不能?
首先我们存在2大重要差距:游戏上的差距和团队的差距。
首先我们玩的真三,在游戏上本身就是存在很大的问题,很多的不协调,多处的BUG,游戏英雄的不平衡,装备系统的不完善,车的过于强化。等等,一系列问题,扑面盖鼻。
而DOTA,拥有暴雪最先进的制图技术,拥有高速度的更新效率,多方面的完善竞技性,对各英雄的完善和平衡化。对BUG的处理和消灭。
这样就形成了一个鲜明的对比——优与劣!
我们真三对比DOTA来说是一款比较劣势的游戏。但是既然是这样一款游戏,为什么我还要推广喊大家坚持下去甚至拉更多的玩家进入呢?下面我再说下真三的游戏优势。
首先真三是一款历史相关游戏,而其历史基础是被中国大多数人喜爱并熟埝的“三国”。三国系列游戏是在中国非常受欢迎的一款游戏系列。而真三在一些细节的制作和做工上是非常完美而且精髓的。W国技能的衔接,士气系统的巧妙设置。出兵出车而把攻守之势转换。这些都是真三的特色化的东西。
反观DOTA,其历史是魔兽世界的历史,是一款被虚构设想出来的历史。攻守之势不像真三一样巧妙多变,存在一定的装备差异和等级差异,优劣就很明显了。很少甚至没有在绝对劣势下翻盘的可能。虽然游戏整体上英雄优于真三英雄的制作。但是部分细节英雄和真三的几个优势英雄对比起来也并没有什么优势,只能说平分秋色!
但是总体上,拿2个游戏对比,真三和DOTA还是存在这些差距的。如何解决这些差距,我会在后面谈到。
而在团队上。
我们真三的团队是混乱的,也是稀松的。真三发展了4年,都只有那么几个实质性的团队。裁判团队是从08年上半年才正式走上历史。而录象战报视频组也是从08年下半年才正式介入大家的眼球。而解说组和新闻组,至今没有固定的团队,还稀松零散着。而地图更新组,更是散到7门8派,各显自家所长,而由于版权问题,至今没有能够正式的能被大众接受被所有人接受的新版本。真三花了3年的时间,就只有2个团队,1个是管理团队,1个是水民团队。这样的团队如何去和DOTA抗衡?
DOTA首先有自己的财团支持其工作,首先暴雪公司就是DOTA的财团支持,这是DOTA的后备团队!而地图更新团队,DOTA拥有先进的更新技术和优秀的地图更新人员,并通过暴雪公司把他们拢集在一起。比赛裁判团队,DOTA更是从进入大众类竞技游戏开始,世界范围就建设其相应的比赛裁判团队,而各大相关的比赛举办方早早就已经建设了成型的比赛裁判团队!宣传方面DOTA拥有目前魔兽竞技里最大的宣传团队,暴雪的各大宣传团队是非常紧密而且分工完善的。所有宣传部分都是一步一步衔接开始普遍宣传推广。通过各大媒体报道宣传!DOTA拥有世界各地的玩家,而世界各地的玩家都有自己的凝聚点,就是自己的国家地区,这样DOTA在玩家上,也是有自己的团队,都是捍卫自己的国家和自己地区的玩家团队。
在这里大家就看到了一点。就是真三不仅仅在地图上已经处于劣势,在团队上也是处处都在下风。我们如何解决这个问题?让真三能和DOTA品齐,甚至各分天下,各展所长?
那就是,我们必须要有自己的团队!