论刷钱 (怎样成为顶级framer)
或许你有不错的补刀但你总觉得与真真顶级的c相比你总觉得你的的装备起得慢 那么这是什么原因呢?我们经常感叹大神们逆天的伐木出装速度 那么我们详细分析一下刷钱
1 钱的来源 小兵 小野 远古野 肉山 伐木英雄 推塔
分析刷钱的原则 越优势的装备那么你刷钱越快 越快的移动 换线速度你刷钱越快 越好的控线敌人刷钱越慢 塔在前期是重要的经济来源 后期的钱比前期多 人头 肉山和远古是飞来横财 死亡严重打击经济 团战最提经济
如果你打算刷钱 那么确认自己的定位 自己是前期需要快速刷钱带节奏 还是需要中期补经济后期发挥一定作用 还是在gank间隙提升自己的装备 还是刷钱拯救世界
小兵
线上的金钱和和经验对一般英雄而言比野区多 也不用承受野怪的输出 但无疑风险与收益成正比 现在你瞄准了每一个小兵 单机补刀就不说了 如果你在对线那么要注意每一个小兵掉血的趋势 对掉血快的小兵保证只要通过尽可能简单不危险的走位就可a到 而尽可能的远离敌人先手的范围 一般打算a一个小兵你需要计算出手时间 你出手的一瞬间是最脆弱的
对线时期不多说 要牵扯的东西太多 对一个刷钱的英雄来说最重的是tp 以及对兵线的理解 和对对方主g的了解一个一个说
经常看到一些顶级c20分钟的时候正补数高于或接近128那并不是说他每个兵都不漏(当然漏的很少)而是他刷的并不是一路兵线 tp换线能帮你摆脱敌人的gank 同时收几路的钱 但是这是建立在你对兵线的理解上的 一般来说离自己的防御塔1000范围内是比较安全的 当然这建立在己方及时的支援之上 如果是路人最好把兵线控制在塔的射程外300-500之间一般敌方不会对塔保护之下的英雄有太多欲望 控线的时间越长敌人损失的金钱经验越多 稍微影响个人经济 对己方经济有帮助 对兵线影响最大的是法师兵 一般来说前期如果积累的法师兵超过三个后期五个那么兵线将会不可遏制的往前推而且极干扰自己的补刀(近战尤其严重) 如果不是需要快速推兵线那么不要让让这种情况出现 反补法师兵比反补近战更重要
一个顶级framer对兵线是极其敏感的 你应该很清楚在无干扰的情况下每一波小兵走到哪儿 因为这决定了兵线的动向 (很不幸由于我是如此的菜以至于我对具体情况完全不了解)如果你对此很了解显而易见的好处是 你会很清楚你每一次打钱的位置 这很重要 结合你对对方主g的动向了解你的生存概率会大大增加 当你配合己方gs杀人的时候你的安全性也跟敌人将要到来的小兵很有关联
一个良好的伐木环境很大程度上是队友创造的,一般来说 在路人中的话队友不会为你创造如果你选择一个需要纯伐木的英雄那么在逆风局很可能悲剧 路人中的伐木环境的话主要是自己的控线要好 补刀要稳 线上要强势 多运补给 不详述
如何为己方的c创造伐木环境呢 首先不要干扰他的补刀节奏 就是辅助不要a地板 即使自己需要补眼钱也尽量只补最后一刀 其实一个辅助的补刀不需要好 但一定要稳 尽量补一些简单的刀 出刀尽量少 但是要保证基本不漏兵 伐木环境主要是push的时机路线的选择 兵线的牵扯 视野的保护 蹲点 肉山的时机 在路人中经常有某个人吼一声推塔 然后五个人或四个人放下正在做的事集合然后开始推塔 这是非常的浪费打钱时间 tpcd 的而且这个时候主c如果跟着push基本上这一段时间你打不到钱 如果你决定一个人打钱那么你是非常危险地 应该尽量避免这种情况 地图上五个人的移动应该有一种默契 例如觉得敌方的要gank自己主c的时候辅助去插眼顺便就可以完成蹲点 在敌方的几人消失之前就有蹲点的话 己方线上还有人敌人很可能会发起gank 这时配合一到两张tp*****ank很轻松 或者gank转push总之就是不要让己方英雄出现长时间的无用走位 或者tp无意义 五个英雄随时是联系在一起的
如何push才能使主c的伐木环境更好呢 不要急于推进靠近己方防御塔的兵线 最好push敌方carry打钱的那一路 尤其是估计他的核心装备快要成型的时候 一般敌人会选择换线 这很有利于己方push 也可以很好的打乱别人的打钱节奏 push己方carry打钱的一路也是好的 但此时的兵线因该比较靠前
一般来说我们说有良好aoe的英雄是更加容易刷钱类似sf 但是明显的在固定的时间内一条兵线上的钱是固定的 那么为什么具有良好aoe的英雄的确更加容易刷钱呢 ? 其实这是容易理解的 一般如果不是有单机补刀的环境在前中期是不敢长时间出现在线上的 在逆风 僵持的局势下更是如此 有良好aoe的英雄可以快速的推兵线被gank的可能大大的减小 而且在逆风的情况下a兵的专注度会大大的减小 漏刀的情况会大大的增加 这也是逆风局势下良好的伐木能力是一个顶级c的重要素质的原因 一般人顺风可能a兵各种全收 但是逆风可能只有一半 而aoe收兵的效率是非常高的 而且对专注度的要求也不高 如果清兵的速度够快的话可以很好的避免出现法师兵累积的状况也有利于补兵 aoe收兵是不依赖装备的所以这也决定了即使前期有一些崩盘只要给一点时间也可以迅速刷起 所以我们经常可以看到前期连死几次的sf 二十多分钟依然可以bkb在手有不错的战斗力 我们经常说sf逆风乏力 但是相比黑弓 火枪 美杜莎等等要靠一刀刀补的英雄 sf逆风的作用更大
如果刷一样的兵有aoe的英雄用的时间更短那么他其他的时间干什么去了?一般来说是团战 推塔 打野 所以具有aoe的英雄在前期拥有更好的战斗力 而且刷的野怪更多 不要小看野怪 这是aoe英雄刷钱更快的重要原因
aoe刷钱也有一些需要注意的 大体上就是aoe的伤害和范围 如果不注意 经常出现一两个aoe放上去一大片小兵残血自己一个都a不到的尴尬 aoe刷兵需要注意随时间小兵血量的增长 对方小兵掉血的趋势 使用aoe清兵的时候要注意己方小兵的攻击趋势 配合几次普攻一波兵 不要让一个aoe上去两个或以上的近战小兵残血 或者 敌方小兵已经提前死亡 基本是这样的话漏刀就很严重 前期用aoe刷兵再漏刀就不是很应该了 aoe刷法师兵比较容易 近战需要多练习 如果aoecd较短 最好不要两个技能一波兵 除了断兵 否则很容易漏 到后期随着小兵血量的增长aoe清兵的难度会大大增加 这也是法师类核心后期不如远敏的重要原因 远敏英雄越到后期随着装备的提升a兵的效率越高 而aoe反而越低
近战和远程相比前期无压力的话补刀更轻松 但是近战的补刀走位非常受小兵的干扰 到后期更严重 一般近战后期的收兵效率低于远程 这是值得注意的 近战的补刀一定要注意走位
tp换线的时机要把握好 尽量避免tp哪路敌人push哪路的尴尬 当然最好让敌人的c出现这种情况 不要迷恋敌人的塔为一个塔死一次不值 也不要因为想拿塔而延误tp时间 良好的tp时机反应了你的金钱嗅觉 *****ank意识 对敌人tpcd的大体把握也是重要的 tp结合钻野区,不要连续出现敌人的视野内 塔的情况是很重要的 这决定了你可以刷的线的长度 这也是后期刷钱更快的原因
要刷钱就要时刻注意对方主g的状态 比较重要的是蓝量 tpcd 大招cd 在己方视野上的连续性 距离防御塔的范围 一般来说主c还是有时间来注意这些的 往老家的来回 tp的时间 打野的时间不用随时把视角锁定在自己身上 要尽量避免被敌方的主g盯住 只要他失去了耐心 你的队友就会以血肉之躯帮你挡gank 尽量不要拿太多人头除非你是哪种可以吸收一套技能不死的英雄 否则你的仇恨会大大上涨 人头谁拿钱都一样 只要对敌方的主g多加注意他的gank效率就会大大降低 发育也不会很顺 反过来你也就更安全了
推塔和推进不是完全相同的两个东西 推进的最终目的当然是拆建筑 但是如果把眼光过分放在塔上 推进可能不一定会给己方带来经济优势 前期的塔掉的过分的快的话很可能崩盘 前十五分钟塔所带来的经济收入对酱油的帮助是决定性的 ,而在前期酱油对局势的影响大于carry 经常有人说塔被反补了就反补了 其实这是不正确的 在30分钟之后才是这样 推进是为了完成对对方的压制 这个压制是全方面的 而推塔是最好的手段 攻其所必守 守其所不攻 推塔时的兵线非常重要 如果是为了压缩敌人的活动空间 推建筑 则最好三线均匀推进 但这是困难的 一般在团战胜利或抓掉敌人两人或关键英雄之后才有可能实现 有一个简单的推兵线的方法 就是杀掉敌方的法师兵然后使近战小兵大体保持相等 不要再干扰 那么无论兵线在哪里都会向前推进 而且如果你完成这些的时候兵线很靠近己方那么兵线推过去的时候会形成法师海,敌方防御塔的压力会非常大 但是己方会损失很多金钱 如果推进路的牵制不够对己方经济的打击是巨大的 如果推进的目的是为了磨塔 完成对敌人经济的压制,那么最好在另外两路兵线在向己方推进的时候展开 完成一波对塔的消耗之后 撤退 打钱,敌人会很穷 但是被留住的话很难 可能连掉几个塔 推进一定要耐心 慢慢的耗塔的血量 敌人的生命值魔法值 一般来说谁更耐心谁就会在纠缠中胜利 该撤的时候撤退一定要果断 塔是不会回血的 再来一次就是了
后期的刷钱一般来说是与推线联系在一起的 推线在后期的价值无疑巨大 我们经常诟病一些远敏 例如黑弓 火枪 毒龙 之类的后期推线能力差 但其实有装备的远敏刷线还是不错的 后期的话酱油的刷线能力是很重要的 酱油没有刷线能力核心数量不够的话 一般兵线很被动 dota中有一些刷线装可以弥补不足 狂战斧 辉耀 大电锤 这些装备都不提供任何属性 单就刷线而言我觉得比较好的是大电锤 大电锤的截兵的效果非常好 dps也最高 打野一流 也平滑
野怪
包括小野 远古 肉山 在前期野怪对大多数英雄来说都太强大 要打太慢 但是召唤类的英雄一般可以利用宝宝很好的打野 而且一般召唤类英雄具有较强的推线能力这也是这类英雄越来越受欢迎的原因 也不是只有召唤系可以打野 一般来说aoe强的英雄前期在回家路上 换线时间也会打较多的野怪 其实如果dps高的话野区的钱也很多 五个小野点一分钟也能刷出500多块 和一条兵线上差不多但是却很难刷的那么快 但是有几个英雄却可以最大化利用野区 这些英雄是 蜘蛛 先知 炼金 敌法 蜘蛛恐怖的推线速度也说明了他打野同样恐怖 只不过他很少专心打野 先知的树人用得好刷野真的很恐怖 只不过现在的先知过分迷恋支援 炼金的酸雾配合辉耀加上贪婪其实野区的钱并不比线上少 敌法要刷野必须走祭品狂战路线 分裂加上无限b甚至一分钟内就可以打五个点 dota里面是可以拉野的 如果己方有强aoe英雄辅助在野区没什么事的时候也可以顺便拉个野 让强aoe的英雄来清在前期是很理想的 如果对方没有能同时打几波野的英雄那么在前期拉一下敌人的野就相当于封了别人的野点
打远古野可以迅速的提升装备和等级但是远古野一般打得很慢 也很难扛 如果carry支配拉野 建议共享辅助让辅助控制野怪拉远古可以大大节省时间 精力 不要拉太多远古野因为清起来时间太长容易被抓 一般来说三波最好 其实拉小野也是不错的 尤其是dps还不高的时候 对炼金来说尤其如此 如果有人帮炼金拉野炼金装备更新的速度会非常恐怖
肉山其实也有很重要的经济意义 前期打一个肉山相当于推一个塔 对辅助的等级装备的提升帮助都是巨大的 一个不朽盾也相当于六七百块 当然越到后期肉山的战略意义越大 经济上的价值降低 选择一套阵容尤其是天灾要充分考虑打肉山的能力 一般具有光环 减甲 召唤物 物理输出的英雄打肉山能力强 幻象系 肉系 法系打肉山的能力很差 这也是远敏受欢迎的重要原因 在肉山战略价值凸显的版本 幽鬼 猴子 之类的后期的没落也与此有一定关系