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主题 : 48之后的dota发展简史
小哟哟 离线
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楼主  发表于: 2010-12-05   
来源于 新闻消息 分类

48之后的dota发展简史



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52时一群人说4保1、3保2 farm40min,然后一场团战定胜负,这种比赛一点观赏性都没有,于是icefrog听这帮人的话把dota渐渐升到了59
59时还是那群人说四大天王+血精过于雷同过于枯燥,全场80min有60min是为了给tk刷线给其他人充血精的能量,于是icefrog听这帮人的话把dota渐渐升到了64
64时又是那群人说三核就是三线farm对刷比赛,整场比赛40min比分个位数比个位数,于是icefrog听这帮人的话把dota渐渐升到了69
69时那群人(how old are you)说凭什么有的队伍能不被五法速推推死,能不被gank转后期gank死,守高地居然可以守住,难道这应该吗?难道不应该想上就上吗?世界之树难道不该一碰就倒吗?
我们都知道icefrog除了48那个只要出了跳刀法律就管不到的版本以外就再也没有做出过任何一个有哪怕一点观赏性的版本,所以从逻辑出发大家也不应该对下一个版本期望过高。但是我觉得其实这个问题很容易解决,这么改就可以:FB奖励由200变成200000,而且五个人都能得到。只要这么改,比赛的节奏一定会变得非常快,爆发一血之后就更快了。这样,dota的观赏性就回来了。

0garbage0 离线
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沙发  发表于: 2010-12-05   
……按你说的   dota就没人玩了…… FB之后就没结束了……果断5人抱团    比现在还无趣
anancapo 离线
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板凳  发表于: 2010-12-05   
没有你说的折磨夸张
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