PotM,白虎,经典英雄之一.人们最为津津乐道的,就是PotM的”月神之箭”这个技能,没错,这个技能的完美释放让无数人感到一种刺激感...
PotM—箭—定时炸弹
其实PotM的箭是一个很不稳定的因素的存在,当它完美命中,可能一次Gank或团战就可以成功;但也许仅仅是差之毫厘,PotM的这个技能就变得碌碌无为.所以,我们可以说,PotM因为箭这个技能,就像定时炸弹一样,非常不稳定.
2.月神之箭(R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩
时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
Lv1 - 造成90点的伤害。
Lv2 - 造成180点的伤害。
Lv3 - 造成270点的伤害。
Lv4 - 造成360点的伤害。
Lv1: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
Lv2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
Lv3: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
Lv4: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
箭的飞行速度约为857,触碰范围为140. 由上可得一个正比例函数:眩晕时间=0.00333(约等于)*飞行距离.反之,飞行距离=眩晕时间/0.00333(约等于).(其中0<飞行距离≤2500 ; 0s<眩晕时间≤5s) 优势: 1.箭在飞行过程中可获得视野,可用来看符或者Roshan;在没有视野的地方使用,以防止有人来Gank
2.无视地形束缚
3.无视隐身,如果碰到隐身单位会造成伤害,也就是说,你可以大致判断其位置所在.
4.前期伤害比较可观
5.打断性,打断对方SK之类英雄的Ulti释放,或用来打断TP.
劣势: 1.和屠夫的钩子类似,如果在箭与目标的直线距离之间有任意另一个地方单位,那么该单位会受到伤害.(同屠夫钩子会钩道自己人一样),从而无法伤害到目标.也就是说,要射中目标,就要保持两点之间没有其他敌方单位.
2.CD时间较长.
3.不稳定性,虽然命中目标后效果明显;如果没有的话,则此技能几乎没有作用.
4.条件性强,为射中目标,两点间不能有其他敌方单位出现;如果敌方故意以一个幻想等使其中箭,则效果不明显.如果中了死灵书中的蓝色单位(杀掉者会受到伤害),有时对自己的伤害会更大.
类型 PotM射箭的形式有很多种,意义也不同 1.视野箭: ①在没有视野的地方放一箭,可得知对方位置,并防止被Gank
②观察Roshan,向Roshan所在位置射去,可判断对方是否在Roshan
③看符,可以在偶数分钟向2个符点射箭,观察符的出现位置(此意义不大,毕竟R的CD长,仅仅为了一个符,并不很值得)
④Gank前作为开视野用,像目标地区射去,大致知道地方位置,以便配合Gank
2.伤害箭: ①接晕,最常见的一种伤害方式,也是成功率最高的手段.本质上来说,接晕的最终目标就是让箭的命中率增高到最大限度.
②必中箭,就是站在目标身旁,极其接近.这样的箭主要是为了伤害和打断.
③兵线箭.这个也是成功率很高的一种方式,就是当对方小兵被清空后,向目标射的一箭.因为在兵线清空后,目标本能的会向回走,从而没有太多时间来顾虑身后是否有箭飞来,所以这也是成功率很高的一种射箭方式.
④KS箭.-_-这个不解释了,大家都懂.
⑤理想箭,这个并不等价于盲射;理想箭是一种理性的射箭方式,就是理想状态下的必中箭.
⑥盲箭,这是PotM最最不稳定的因素之一,主要根据你的意识来做到这一点,因为你无法判断对方的走位是否是你所希望的理想走位,而且没有视野.所以这是很难判断的一种箭.
⑦指向性箭,就是瞄准一个基本站在一个顶点不动的目标,这样命中率也极高.
⑧一血箭,主要由接晕或者在确定目标走位后射的一箭,主要看中的是眩晕时间而非伤害.
3.逃脱箭:①自身逃脱,就是在自己危险时,像攻击自己的目标射去,这种箭的成功率几乎为100%,以增加逃脱几率,但有时仍不能逃脱被轮的命运-_-
②友方逃脱,一种就队友的方式,当队友危险时,像攻击队友的目标射去,这种箭的命中率同样会很高,因为敌方的目的是为了杀死队友,而不是躲开箭,所以这中间的成功率很高,帮助队友逃脱的几率也很高(除非对面5人一块来,那就无语了-_-)
3.打断箭 ①打断对方TP
②打断对方正在施法英雄,
③TP箭01.就是当在塔前,对方突然多人TP来时,放的一箭,判断好时间几乎属于必中箭,这样的意义主要是防止对面TP的控制性英雄控制住己方,导致被团灭的惨剧-_-
④TP箭02,这个可以归结为伤害箭,就是当对方TP即将到来时,向TP方向射一箭,这样在前期几乎可以让一个刚刚TP来的倒霉蛋再回水泉泡一会儿:D
⑤团战/Gank开始的标志,这箭(距离最好较长)可用于开视野用,尤其是在团战之前,意义很大.如果没有命中目标,那么可以获得视野;如果命中了目标,而且命中对方DPS或控制性英雄等等,导致对方DPS没有开出BKB或发挥出最大伤害,团控的控制技能没有出来,这将是意义很大的一箭.
接晕箭 这是PotM与队友配合最最常规的方式.一般与PotM配合的选择有:SK,ES,CM,Sven,VS,Bane,SS等等以及各种团控-_-
1.低等级接晕与神牛ES 低等级时,ES的F这样的眩晕时间是比较短的,所以如果要造成高眩晕箭就不能一味冲着目标点去,因为先手晕的时间短,目标可以马上离开所在的位置,不会被你的箭晕中.这样箭就是去了意义,对方会增加信心,当然,你同时也有被喷的危险-_- 所以,在低等级接晕的时候,箭点的方向一般不要对着目标点,而是最好点一个稍稍远离目标的地方.因为等目标醒后本能的回去找可以逃离的路,而牛的封路一般都是一条斜线(如下图),所以目标大都会向斜上方走去,所以我们最好把箭的位置射向一个偏离目标的地方.
如下图,我们最好将箭射向 黑蓝点 所示的位置,因为目标醒后会找一条可以逃出封路的路线(在下图也就是向上走),所以我们的箭最好射向 黑蓝点位置,这样差不多就是目标醒来向上走一段距离所在的位置,如果完美的话,刚好可以中箭:D
2.低等级接晕与普通眩晕英雄.当与PotM配合的英雄为VS,Sven,Lion等英雄时,目标的逃离路线很多了,比如像左右两边走去,或者直接醒来后向上/下走去.如果是为了高眩晕时间的箭,那么最好在VS,Sven等出手的一刻马上将自己的箭放出去,这样射中的几率也会很高.(一定确保箭与目标之间没有其他地方单位)
3.高等级接晕 当有些英雄到了高等级,技能眩晕的时间会有所增高,还以ES举例.这个时候PotM基本可以点着目标所在为射箭了,因为先手晕的时间足够让箭飞过去并晕到目标,成功几率很高.
4.SS/Bane接晕 这是成功率极高的一种接晕,只要在控制时间内,朝目标射去就可以了.如果你怕时间到后你的箭还没飞去,也可以稍稍偏离目标,总之确保箭与目标之间没有其他地方单位,保持良好的距离与时间感就可以了.PS:其中与Bane配合命中率是最高的.
5.猥琐接晕 之所以称之为猥琐,意思就是先手晕有N个向同一目标砸去-_-,这样的目标往往以
悲剧收场-_-
接晕大概就是这些,视情况射箭,争取让箭的价值发挥到最大.而且接晕是一个很实用的手段,在全期都有着只管重大的作用.唯一注意的是,一定注意箭与目标之间没有小兵什么的,否则箭就失去价值了:D
理想箭 正如刚刚提到的,这个并不等价于盲射;理想箭是一种理想状态,就是理想状态下的必中箭. 也就是说,理想箭可以用图来表示(如下图,其中Arrow代表箭,Target代表目标).如果目标已一个不变的方向,或以一个有规律的角度移动,那么在计算得当时,Arrow(箭)必会与Target(目标)有一交点,而这个点,就是箭触碰到目标并造成伤害与眩晕的位置.当然这个只是理想状态,仅供参考.

中路箭 这种箭也是一种常用的射箭方式,其实在上/中/路都通用,只是在中路较常见.
在中路,一般以这种位置最常见,极不容易被对方发现,也可以是眩晕时间到最大化.但是,由于比较难判断对方走位,所以这一箭的命中率可以算 假设我们的目标是上图中的NEC,那么我们不难想到,在中路的英雄在对线时,经常会在一个小范围内来回走动,等到兵够LastHit后在A过去.如上2图,NEC的移动范围大概就是高坡上大约200的范围.这样的话PotM的箭就比较好判断方向了.这时
建议向目标(上图为NEC)来回走动的范围的中间射一箭(如图的红点),这样就均衡了NEC中箭的概率,从而增大了命中率.
如果中了,接下来,就是配合队友干掉之^^.不过箭这个东西确实不稳定,有时精心测算可能也没能射中,如果没射中,那就再试下一次吧.PS:如果射中以后过去发现不能杀死目标(尤其是像NEC这样有D来救命的),那么果断离开,下次再试-_-.
塔下箭 这是一个自救/杀人的射箭方式,主要因情况而定
塔下箭第一种就是: 当在塔前,对方突然多人TP来时,放的一箭,判断好时间几乎属于必中箭,这样的意义主要是防止对面TP的控制性英雄控制住己方,导致被团灭的惨剧-_-
塔下箭第二种就是: 就是当对方TP即将到来时,向TP方向射一箭,这样在前期几乎可以让一个刚刚TP来的倒霉蛋再回水泉泡一会儿:D
塔下箭 较关键的就是时间感的掌控,当有多人TP时,箭最好作为打断来用.当只有一个人或少数人(如上图中的SF)这种脆皮英雄时,我们可以尝试击杀之.
无配合箭 同样,这种方式也不等价于盲射.它是可以归结为,再有对方视野或无视野但距离很近的情况下射的一箭,成功率也算”适中”.
当有箭飞来时,作为**控者的我们,会本能的偏离自己所走的不变路径,因为咱们本能认为箭是从与自己走的同一方向飞来的,所以只要改变方向(如上图VS,红线为其一般改变路径的路线),等箭飞走,在回归原始路径,那么就安全了.
射箭者恰恰可以里有着一个特点,或者说是一种心理,正好可以射中目标.目标会以为箭会从原始路径飞过,所以目标会改变路径.而我们却可以偏偏不做到这一点,让箭直接飞到目标的改变路径上,这样便可以射中目标
(如上图蓝线为PotM对目标改变路径后的射箭) 当然,由于你不能判断对方是会坚持走原始路径还是走改变的路径,所以这种箭也是判断容易适中的,所以这个东西一半靠判断与角度,有时也更需要**作者的意识以及第一反应
.(反应只在一瞬之间,稍纵即逝,所以再用PotM射箭时最好不要有太多犹豫,不去试一试,谁知道结果呢?)盲箭 这是PotM最最不稳定的因素之一,PotM有时就是靠着意想不到的盲箭大放异彩的.这个盲箭没有什么技巧,主要还是靠意识,判断以及第一反应,没错,反应只在一瞬之间,稍纵即逝,所以再用PotM射箭时最好不要有太多犹豫,不去试一试,谁知道结果呢? 但是,自己打了这么长时间的
DotA了,对盲箭也有一些小小的见解
1.不走寻常路:这是盲箭的常见现象,当在没有对方视野时,一定要以一种超出常规的思路去想地方所在的位置.因为逃跑的对方也有同样的顾虑:对面的PotM会不会朝我走的方向来一箭.这时候,对方也会本能的找一条别的路来逃脱,从而不被你射中.这个时候,其实就是你们心里碰撞的时候了,如果你判断对了方向,好了恭喜你,下期的精彩
视频你就上榜了^^.但是请记住,盲射并不是PotM所最终追求的,团队的配合也很重要.
2.相信自己,切勿犹豫: 反应只在一瞬之间,稍纵即逝,所以再用PotM射箭时最好不要有太多犹豫,不去试一试,谁知道结果呢?没错,当你判断好一条路时,就请不要再犹豫什么了,因为犹豫了一切都不会发生,而做了还会有发生的可能,所以,那一箭,请自信的点出去.
3.平常心面对盲射:这也是非常重要的一个心理,在射盲箭时,不要总想着:这射要是射中了,那我就大亮了啊!这样的射出箭没有命中后心情会很是打击,所以,以平常心面对盲箭,射中再去庆祝吧.
菊花箭 这个
娱乐成分较强,逃跑时也可以用到.刚开始看别人说要什么什么
改键和什么多少毫秒(超级唬人),可是其实并没有那么复杂.最最简单的**作原理就是先把光标移到PotM头像的位置,然后再头像的位置按R(箭)同时按E(跳),一定要快一点,这样菊花箭就成功了
好了,PotM的箭大概就这么多了,如果你发现什么缺陷或者遗漏,当然欢迎尽管提(一起向上^^)
后记 1.PotM的箭是个不稳定的技能,即使有很高的经验,但一箭没有射中是一箭超级普通的事,所以不要给自己太多压力.
2.-aa可以用来查箭矢命中率.当你的-AA从0.001%到99%时,一定很幸福吧-_-
3.个人最喜欢的PotM的选手,MiSeRy-,这个不解释了.PS:当然Vigoss的也很好看.
4.PotM的箭有时候也靠人品,人品好的时候,果断PotM吧!(PS:当然人品用完后你可能就悲剧了)
5.PotM的箭,亦是意识与技巧的比拼,也是心理的博弈,所以,没有极限.
最后的最后 结尾 -What if I chose the PotM ?
-The PotM ? Arrow !