我们玩了这么久的
DOTA了,但是又几个人知道击杀英雄获得多少经验呢?今天有才的水友给了我们一份详细的报告,大家一起来看看吧!
无论何时,一个单位在DotA中死亡,所有附近的与击杀单位同一阵营的英雄获得一定的经验值,获得量与死亡单位的等级有关。经验值由范围内所有同一阵营的英雄平均分配,击杀单位本身不会获得额外的经验值。
一些关于经验值的重要说明:
- DotA中的经验值获取范围是1200,所有范围内的英雄都会获得击杀的经验值;
- 有一些例外——暗杀-矮人狙击手、埋布地雷-地精工程师、遥控炸弹-地精工程师,这些技能产生的击杀即使在1200范围之外,英雄依然可以获得经验值;
- 击杀友方单位并不会给予你经验值;
- 英雄到达25级后依然会从经验值总量中取走应得的部分;
- 即使是摧毁建筑,也会给予经验值。
反补: 当一个单位被友方英雄击杀,这算作一个反补,不会给予范围内的敌方英雄应有的经验值。
被反补的单位给予敌方英雄的经验值按以下方式计算:每一个范围内的敌方近战英雄获得36/n点经验值,每个范围内的敌方远程英雄获得18/n点经验值,n为范围内的敌方英雄总数。
例:1名近卫英雄反补了一个树人,被反补的树人1200范围内有2名天灾近战英雄以及1名天灾远程英雄;
- 每名天灾近战英雄获得12(36/3)点经验值
- 该天灾远程英雄获得6(18/3)点经验值
召唤生物、简易模式(-em)以及额外的英雄经验值:
3种情况下击杀单位给予的经验值与正常情况下不同:
召唤生物:被
魔兽争霸3认为是召唤生物的单位被击杀时只给予其正常经验值的50%(降低取整)。大多数由技能或物品创造的单位被认为是召唤生物。在“单位数据”页中详细列出了哪些单位是召唤生物而哪些不是。
简易模式(-em):当简易模式被激活时,所有单位被击杀时都给予其正常经验值的150%(提高取整)。
额外的英雄经验值:在被击杀的敌方英雄周围1200范围内的英雄都会获得一定量的经验值,经验值的量取决于范围内的友方英雄总数:
- 1个英雄:20*等级+120;
- 2个英雄:15*等级+90;
- 3个英雄:7*等级+30;
- 4个英雄:6*等级+15;
- 5个英雄:5*等级+10。
英雄经验值表: 以下这张表列出了英雄提升到特定等级所需的经验值,以及从击杀英雄和单位中获得的经验值。以下是每一列的说明:
等级:这一列是其他列所对应的英雄等级;
所需经验值:这一列是一个英雄提升到某一等级所需的最低经验值;
英雄击杀经验值:这一列是击杀英雄给予的经验值的
基础值,这些经验值由被击杀英雄1200范围内的所有友方英雄平均分配。这部分经验值不包括击杀英雄给予的额外经验值。当简易模式激活时,这部分经验值会提高50%;
单位击杀经验值:这一列是被击杀的单位给予的经验值的基础值,这些经验值由被击杀单位1200范围内的所有友方英雄平均分配。当简易模式激活时,这部分经验值会提高50%。如果被击杀单位被认为是召唤生物的话,这部分经验值会降低50%。
经验值计算公式(进阶): 如果你不了解代数中的函数的话,这部分也许会难以理解,从击杀单位和英雄中获得的经验值,以及等级提升所需经验值是按照以下公式进行计算的。
等级提升所需经验值: 到达等级x所需的经验值为f(x),f(x)=f(x-1)+100x。
f(2)被预先定义为200。
从击杀英雄中获取的经验值: 从击杀一个等级x的英雄中获取的经验值总量为f(x),f(x)=f(x-1)+100。
f(1)被预先定义为100;
f(2)被预先定义为120;
f(3)被预先定义为160;
f(4)被预先定义为220;
f(5)被预先定义为300;
从击杀单位中获取的经验值: 从击杀一个等级x的单位中获取的经验值总量为f(x),f(x)=f(x-1)+5x+6。
f(1)被预先定义为25。