
首先N多人出门就学蚀脑,是一个误区。远远不如
一级学睡,睡也有伤害,并且可以等待宝贵的
时间来让队友跟上支援,哪怕利用这段时间走位打H&R都要高过一级蚀脑的输出。痛苦之源的连招要用SHIFT,大招SHIFT B,SHIFT T,就会看到紫毛大招结束的瞬间吸一口再把目标睡住。

暗贤刷钱能力好是不假,但是刷钱能力好不代表就要当大刷子。暗贤的支援能力是关键,所以中前期多支援队友是好选择。出装备要出肉装,辉耀这东西后期确实需要带线速度时再去考虑。

死亡先知的的操作是很多人都不知道的。首先前期应该至少有一级沉默提供控制能力,之后就是讲讲大招。大招会攻击你A的那个目标。并且你离目标越近,大招的伤害越高。

恶魔巫师的NB之处就是既有AOE伤害控制,也有瞬发单体羊。所以前期升抽蓝对于恶魔是种浪费。恶魔注意技能释放的效率,比抽蓝来的合算,一次出手让对手非死即残,才是用恶魔的真谛。

谜团这个英雄,很多人对他认知有
问题。有人闷头打差不多10分钟野,裸出个跳来,结果跳过去被对面漏下的一个人打断大招,再瞬间被秒
。。。有意思?撑属性,负责带线,团战看好时机再稳稳的放个大,比跳上去大住一地菜鸟要重要。有了
基础装备之后再考虑是跳更合适,还是黑皇更合适。现在比赛中谜团一般担任辅助,就是这个原因。

许多巫妖就是冰冻加吃小兵对点,前期完全不升冰盾。这是不对的。前期的护甲提升对于英雄是质的飞跃,老版的相位鞋就是因为加护甲所以大家都喜欢。近战英雄打你更会郁闷。所以前期升一级冰盾是必须的。

死灵法前期也应该至少升一级光环压制,不能老指望补刀回蓝。持续下来的被动效果远胜过你补的兵,何况死灵法的补刀也不是属于特别好补的类型。

骨法的加点很讲究,
新手往往不知道棒子的厉害,一二对点。而实际上,前期骨法的虚无最多只要学一级。主爆副棒子,到六不学大。虚无达贡流的骨法是纯虐菜使的,实力差不多这样是找抽。棒子从2级开始,影响的范围就可以用来插到树林猥琐位置进行压制了。打架先插棒子是重点。

许多人死憋羊刀,导致自己太脆死的很惨。其实黑鸟先假腿推推棒结合禁锢就能很好控制与逃生,然后再出大件不迟。

团战大招不一定要抢先放,但是要尽量放到比较多的人。不
推荐新手用他,太容易
悲剧了。

推荐新手奶和黄点对点,极其耐揍并且点人超疼。团战记得抢先砸大。不要因为大招不第一时间丢而被骂。但是对于某些英雄,术士的大招就要留着,比如对面有谜团的时候,等谜团放大后远程给他砸断,出了黑皇都一样能砸断。

这头死狗咱就不说啥了,强的一塌糊涂,咋开心咋用吧!