法术与A之间的节奏问题,有些朋友在释放魔法的时候就草草的释放了,尤其在6J前,我们的杀人方法只能靠这些小技能的情况下,懂得施法与A之间的节奏问题尤为重要。
比如诸葛这个问题,威严的锤子向41飞过去,那么你首先应该A个一到两下,趁着A的攻击间隔放一个E,这就是一个节奏的问题,你放过魔法之后同样也能继续A,这就是抓好这个间隙,控制A与施法的节奏。
然后说说锤子向着41飞过去,这个时候你是关,很多朋友有过经验一般都是会D过去A一下然后X,如果喜欢思考的朋友应该会想的明白为什么要D过去然后AX,那么我就要问一个问题:智力型英雄的输出是魔法,敏捷型英雄的输出是A,那么力量型英雄呢?
你是关于,如果你没有鞋,D过去的时候就会节省你走过去的时间,AX,就可以完成你的伤害的最大化,这也是一个节奏的问题,同样也是高手和菜鸟之间的区别。威严T过去,你紧接着一个XD,明眼人一看就知道你的水平如何。
然后再谈谈牵制与影响的问题。
中法都是5红出门,有一人让了1红,有的人会觉得这个1红也就是单纯的1红,但是你知道1红造成的影响是什么吗?就意味着以前被你压比你菜的那个中法敢到你的岸上和你拼血,如果你的素质不够硬甚至有的时候会被他拼死,因为什么?因为他比你多一个红,所以他敢上来和你耗,这就是1个红带来的影响,对整个局面的牵制作用。
上路三流氓,关羽和威严在树林的阴影处躲着,对面猥琐了,不露面想一些其他办法吸吸经验,但是关羽和威严还在暗处躲着干什么?意图被别人发现了还在那里耗费时间,钱没得到经验没吸到,看似对面是没有得到经验没打钱,其实真正损失的是三流氓的大局,他们龟缩后,三流氓就应该压上,很多问题就应该这么整体的去考虑。
真三不同于DOTA,DOTA里5个人一起游都没问题,DOTA里有一个人不参战也没问题。但是真三不同,你5个人游走一路,真的影响太大了,就算是杀了两个人也是得不偿失的,算上你埋伏的时间,损失的打钱时间,以及经验,这就是你们的损失,所以说真三并不是杀人就能解决问题的,很多时候一个明智的玩家就应该选择杀还是不杀,是否应该打钱,是否应该自己去游走交给弱势的那个吸一吸经验。
玩DOTA的玩家应该很有体会,一开始让一个人去中,那个中路的人到了6就应该去游走,这就是一个整体概念。很多玩真三的人都觉得中法就应该呆在中路一家独大,其实这种观念是错误的,中法在中路只是为了在中期能由你带动整场比赛的节奏。
“由前期英雄带动中期,让中期英雄崛起,中期英雄崛起后取得优势给予后期英雄一个宽松的打钱环境。”这是一个DOTA达人说出来的一句话,这句话让我从以前的完全由各种英雄盲目的保后期的打法蜕变成为一个关注全局的玩家。
真三就是要稳固好前期,中期看输赢,一个微小的失误就可能让你的整个节奏被打乱。
当你打团法的时候,你是否会被对方先出风把你的节奏打乱?你首先不能慌,你首先要考虑他的劣势,你有队友,所以你要出孙子。他的出风打法首先就是摒弃队友自己压你的愚蠢想法,当你能把对面的风当成一个活丹的时候,你就有了以不变应万变的领袖风范。
你只需按照你自己的节奏,一步一步的打垮对方。
再说一个例子,如果我是赵云我打的比较顺,先出了一个飞鞋,前期和人配合杀了几次蛤蟆,这个时候蛤蟆依然是一个风,这个时候你就要仔细考虑了。别人和你配合杀了几次蛤蟆,但是他依然出了风,你出了飞固然是可以为自己考虑可以逃命,所以你可以肆无忌惮的开无双去刷野了么?不对,我说实话以我抽筋的APM一车正补一车反补一车备用完全可以做得到让蛤蟆不舒坦,但是我依然会在线上和蛤蟆硬碰硬,有无双我就从暗处开无双冲出来把它C到小角落捅几下,好的蛤蟆自然不会乖乖给你来杀,自然会吹你。好的,你杀不到人了,你浪费了无双刷野的机会,但是你想到没有你这一个可以恢复的飞和无双,会让没飞的诸葛和张飞少死一次。
311对311,你的关躲在后面伺机杀人,是的,张飞5瓶红让他扛着去吧,我还得杀人呢。愚蠢,你不在前面吸引火力等着别人殴张飞的时候你再上对吗?你XD了,张飞却不敢上前去T,有什么用呢?你的D是可以横越战场的,为什么还怕郭嘉N你?张飞满血的话走过去T你知道那是地方多大的威胁么?你以为你关2很有地位?站在战场上别人会怕你,跟你说你XB都不一定能杀到人知道吗?所以你站到前面吸引火力去好吗?