DOTA里的GANK,FARM,PUSH三者结合极其紧密,这篇文章就是有关于PUSH的!

一些阵容的个人想法,第二辑
本来想说一下GANK,但是本人在GANK方面的能力实在是太一般,理解力还有欠缺,所以还是先说PUSH吧。
PUSH 的话,其实还是要由DTS说起,因为DTS可以说是世界上难得的几乎全队都能把CHEN和小人书利用的非常娴熟的队伍,这个首先要得益于东欧DOTA对于 小人书的利用程度。所以DTS在PUSH方面可以说是全世界最顶级的队伍了,而DTS的PUSH阵容最为人所称道的应该是刚刚结束的WDC小组赛淘汰EH 的关键一战。
能PUSH的英雄很多,而组合成一个阵容就有点难度,毕竟这要兼顾很多东西,比如说CHEN EH BR EM这些召唤流,NEC SP EH WD这些奶水型,PUG TS 炸弹这些对塔伤害型,说实话真要是配出来一套比较不错的不会被针对的PUSH阵容真的相当的难,特别是在双方实力相近,而且对面一直在防备你们PUSH阵 容的时候,能找到一个强势的能赢的PUSH组合其实很难,也就是必须要发大招,而且这个大招一定要给力。
通常来说的PUSH核心有PUG(骨法) EM(谜团) BR(蜘蛛)这3个,而且都属于比较兼顾型的,但同样这些也是比较容易进小黑屋的,而且属于已经研究的相当通透的,所以在面对EH的时候这些肯定不行,但也不能给 EH,毕竟这些英雄有牵制能力,有牵制能力意味着PUSH的优势其实就不存在了,同样CHEN作为一个几乎是DTS人人会用的英雄肯定会被BAN掉,于是 替代产品EH(小鹿)则登上了舞台,毕竟EH前期的PUSH能力并不亚于CHEN,而且兼顾了DPS,这是前期PUSH的核心,有了核心之后则需要一个奶和1-2 个能够帮助你前期上高的英雄,NEC前期的压制能力并不强,很容易被秒,同样的还有WD(巫医),EH可以算是奶,但毕竟不能持久,所以一个持久兼顾压制力的奶属 于比较必要的,SP(暗牧)则恰恰是这样的英雄,回复能力并不差,而且有一个不算太稳定的控制,和放秒杀的薄葬,以及大招的加减甲效果,SP可以说是具备了 PUSH的一切优点,虽然在回复能力上距离NEC有一定差距,是其余的方面弥补了SP的不足,关键是SP让脆皮EH有了打出DPS的基本保证。
上高核心,上高核心一定要有一个肉,不管他是冲阵还是顶伤害,这个一定要是一个肉,TP LD CENT TH 等等的肉都可以,还有只学1级大的DK,但是都缺乏一定的冲阵能力,毕竟下高地不是一蹴而就的事情,中国队伍的高地战术更是世界闻名,核心肯定有买活的 钱,也就是说冲击高地可能面临着1次2次甚至3-4次的尝试,这期间有些英雄不可能一直有大,有些英雄则缺乏了足够的限制或者牵制能力,所以最后的定性是 PANDA和LD,PANDA不论是否有大都拥有足够的冲阵能力,而且前期的压制性足够强,至于LD,则可以面对3人组合,虽然被压是肯定的,但等级才是 LD的最需要的东西,最主要的是小熊是一个完全合格的,长期的肉票。
辅助选择就不是那么重要了,但是VS这手选择其实是一个双保险,关于VS的各项我想我不用多说,如果有疑问可以看我之前的关于辅助的
帖子。
通过分析DTS的阵容,我们可以看出来DTS这套阵容其实是经过了很久推敲的,首先是考虑到了BAN的方面,作为一个非常具有竞争力的国际性队伍,特别是各 个队员都比较有名,擅长的英雄也几乎是无人不知,所以DTS对于B P方面肯定是有了比较好的准备,这其实类似于ESWC的DC老师所作的事情。DTS先BAN了VIS,毕竟这是个前期就能提供相当
恐怖爆发的3人路核心, 对于单3人路的人来说威胁大大的有,EHOME则是习惯性的BAN了LUCI,毕竟这东西太全面了。
之后DTS BAN掉了牵制能力强悍的BR和恶心至极的PUG,EHOME则针对LIGHT BAN掉了CHEN BM,BAN方面双方刚开始都可以说是有板有眼的,但是DTS在PICK方面的隐藏能力太强,一选是VS,这个前 中 后都很难当短板的辅助,而EHOME求稳的拿了WR SF,WR更多的是考虑到了LIGHT的PUCK,而SF作为万用刷子作用不用多说,DTS之后的选择是SP EH,给EH一种我们的3人路英雄已经出来了,EH是一个核,等你们来针对,但是EHOME老道的选择了防速推的利器ES。
之后的B/P则更针锋相对 了,DTS直接送COCO+EM进了小黑屋,
怎么说这两个也属于牵制能力强且防守能力不弱的,EHOME更是直接一气否定了DTS再出奶速推的想 法,NEC再见,至于BAT的BAN我想是一种出于安稳的考虑,虽然当时BAT并未被研发的那么好,不过BAT毕竟也属于一个冲阵英雄,特别是对于SF的 威胁相当的大。之后还是DTS先选,PANDA的登场可以说是打乱了EHOME之前的想法,也就意味着DTS还有后手,所以出于稳定也就是保证2路优势的 考虑下拿了CM,DTS的LD虽然让EHOME完全察觉了他们的阵容思路,但是EH当时只有短短的2分钟
时间,一个能压制能AOE的后期成为了必 选,RAZOR的登场可以说是当时比较好的选择了。
但是面对DTS猛烈的PUSH,EH终究还是准备不足,上路5分钟内掉双塔,我在看到分路之后有过预 判,但是没有想到DAI的运气有够差,遇到了EH招到2个相当好的野怪,于是人头 塔,使得DTS上路3人组合经济优势在前期来说恐怖至极,至于中路方面不得不说DENDI的运气确实不错,连续的加速使得SF这个中点迅速的崩掉,但说实 话,即使SF没有崩面对有时间游走过来的VS和EH,SF的日子也不会好太多。
下路LIGHT完全发挥了自己的抗压能力,虽然多次鸟运大罐子,虽然有过被 强杀,但是LD的等级上来了,有了去PUSH的资本。
之后完全是EHOME想方设法的通过塔、通过防守尽可能的给SF和RAZOR创造打 钱的空间,已经取得全线优势的DTS,是何等的老道,高回复能力的加持下DTS果断开始冲击EHOME的高地,逼得SF和RAZOR不得不回去救,虽然第 一次冲击EHOME占到了便宜,但是DTS在经过了短暂的调整后立刻再次扑向了EHOME的高地,再次依靠回复能力不停的消耗着EHOME的高地。
最主要的是DTS两次冲击高地都抓着EHOME守高的最长端的ES在打,基本是生生的把ES打成了一个短板,于是第二次下高地的时候,ES对于DTS的威胁已经 趋近于CM了,虽然恶心依旧,但是缺乏了ES,EHOME的高地防守战术基本很难再得以实现。于是伴随着ES被跳刀熊猫先手,EHOME的低档完全是墙倒 众人推的感觉,这期间要注意的是光哥的LD,一直在兢兢业业的拆着塔 兵营。
纵观下来,DTS的PUSH从B/P开始就已经开始了,所以 PUSH阵容最主要的还是B/P,首先是要BAN掉牵制能力强的英雄,或者是克制性强的英雄,然后要在PICK当中尽可能好的隐藏自己的战略意图,也就是 先PICK的3个人至少能胜任2-3套阵容,而后PICK的第一个人也要是具有迷惑性的英雄,这样对方不至于过早的针对性选人,最后亮出底牌的时候对面的 最优选择往往并不能对整套阵容产生足够的威胁。
PUSH重B/P是我想阐述的思想,和拖后重核心一样重要的思想,也就是你B/P上面要隐 蔽的BAN掉威胁足的,同时又要考虑到己方阵容各个阶段的PUSH,特别是最终的上高PUSH,最重要的是不到最后一刻不露出己方的PUSH意图,因为这 样对面的针对性会被削弱到最低,毕竟你们是PUSH,是要尽可能早尽可能快的下掉1-2路高地。而下高地是一个很艰难的事情,往往失败在那么有限的几个组 合下,所以这些英雄要在B/P中一点点的削掉,多一个针对英雄多一份难度,少一个简单一点。
第二篇了,这篇说真的,很难写,因为DTS这只队伍对于PUSH的理解度太高,
分析下来相当的难。写完之后也没有经过整理,可能会有些乱.