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主题 : DOTA英雄操作技巧与对策精彩整理
m12668363 离线
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楼主  发表于: 2010-12-22   
来源于 攻略心得 分类

DOTA英雄操作技巧与对策精彩整理

这篇文章提到了很多特别有用处或者有特长的英雄的打法以及许多细节问题,也谈到了很多情况下这些英雄的对策。这是最近难得的好文章,希望对大家有所帮助。
  一个要说的是,我是满楼的粉丝,一个小小的建议,每次看满楼快死切鸟买装备结果发现鸟不在家都觉得很遗憾,我个人的打法是把商店编队,能量圈编0,下面的两个商店编9和8(进位方的,一个买tp瓶子大药,一个买小魔抗),然后编两个角的四个商店4567,都是买基础装备和卷轴的,另外给新手朋友们一个建议,就是简单记几个物品的快捷键,比如瓶子就是B(bottle),tp就是T(town portal ),都是一些简单英语的缩写,相信大家都能记得住。
  以下所有的讨论都建立在非大顺或者大逆的情况下,水平是高端路人。
  1,需要出跳刀的先手控制类
  人马 斧王 小小 沙王 谜团 老牛 猛马 (潮汐 sven 渔人)
  这里我没有把lina lion放在这类英雄中,以上这些英雄,都是出了跳刀后实力能上一个台阶,很有可能一把跳刀就能带来对面一次团灭的英雄,(括号里的3位并不是严格意义要必须出跳,对跳的依赖性并不是那么强)。在这些英雄中谜团老牛猛马潮汐属于大团控,出跳刀属于战略行为,其他属于小团控,出跳刀后可以单杀或者先手。但是这类英雄除了谜团打野,猛马的冲击波,小小出了秘法后的VT2连外(高端的路人中不会给斧王太多断兵的机会),打钱能力都不是非常的强,线上容易被远程压制。所以出装备需要格外的小心。
  人马斧王 篇
  这两个英雄,在传统的理解中,都是要出肉装的,于是很多选手都会把先锋顿作为第一个大件,大家的出装顺序也往往是875+草鞋+1100,然后奔跳,这样的装备在正常的pub中,根据打钱的能力不同(非顺逆局),大概需要12-15分钟(指出完先锋),但是很多时候你会发现,这个时候你由于只有一双草鞋根本无法很好的使用出自己的技能(甚至接后手),这就会进入一个非常尴尬的肉但是没有人理,也无法很好的使用技能的情况。所以我在这里提出的这两个英雄的出装是圆盾或者穷鬼盾(线上远程点人太猛),假腿后直接奔跳(相位在顺风情况下可以考虑,在平衡状况下最好别出),如果对面法系输出太猛(如果有lina,zeus等),在假腿后出一个小魔抗。这样的出装比前者好在哪?第一,7-10分钟做出假腿后移动速度不输对面,就算无法先手后手也会比较稳定,举个简单的细节,一个有假腿的人马在f后可以至少比草鞋多普攻一下后再放双韧剑。另外假腿加的属性和攻速能加快打钱的效率,往往这样的出装能够在前期有人头进帐加快你出跳刀的速度。有些人会质疑这样的出装在出跳后会不会进入一个跳进去送死的状况,我的答案是,和队友配合好不要盲目的单个上就不会,因为斧王4级的e能增加20点护甲,人马的大招就让自己不出装备也肉的要死。所以在有队友配合的情况下,承受几秒钟的伤害是没有任何问题的。路人中如果斧王要断兵记得带个tp。或者在估计自己会死的情况下送野或者送塔,然后自己切回去买装备。
  装备
  肉装英雄一定要出的就是魔棒,在新版本中魔棒的削弱和小件的加强导致不是每个英雄都适合出魔棒了,但是像人马斧王类需要顶在前面打的英雄,魔棒距离的削弱和阴影无效其实对他们并无太大影响,倒是很多萎缩英雄可以考虑不出。其他的装备包括笛子都可以考虑,后期一个板甲比先锋好用,冰甲也是后期的选择之一。新手们切记游戏越到后期,比例比固定数量的优势就会更大的体现。
  关于加点和操作
  斧王的加点没有什么多说的,由于这个英雄非常缺蓝,所以即使在这个版本战斗饥渴加强后我还是建议加黄点,有些时候一次战斗跳erc后就不可能再有一个跳+e了,所以留着蓝多一次控制要更好,作为斧王要在e的时候点对面的英雄看血量,否则大招用不好很不划算。新手朋友记得人马要12对点哦,点满后再升3技能。人马的双刃剑由于有150的施法距离,所以在f后记得用hit and run多普通攻击几下。在野外和人1v1对拼得时候,你由80%的情况下可以少血反杀,但是记得要最后最后放双刃剑,因为双刃剑不能*****,所以你在400点血用和50点血用都是一个道理,但是在线上由于小兵会攻击你,所以很可能在杀死对面后被小兵摸死,但是现在的版本由于单杀经验很多很多,所以基本上都可以升级拿到一些属性提升,一般在50点hp左右,这样基本上不会死掉。另外一个细节是双刃剑是可以打断的,所以在f cd的时候不要望着tp发呆。。。。。
  沙王篇
  sk这个英雄单独拿出来写,因为这个英雄的强大和难以运用,想学习沙王的同学可以去找mania或者kowm的rep。加点方面个人建议12对点,3技能不点或者最后点,有些同学认为2技能1级就够了(用来逃生躲个锤子),这个想法是非常错误的,2技能随着等级的提升,减少了cd,增加伤害,最重要的是出沙暴时间的增加,在对面有非指向stun技的时候,你出沙时间的增加就以为着你躲技能的机会增加(在对面没有眼粉的时候),比如说你在沙暴的时候过来一个lion准备对你e一下把你从沙暴里打出来,这个时候如果你估算好了他e的时机,往垂直e的方向移动,是可以躲过e的,这个时候在lion的视角里,你还在沙暴状态,等他看到你之后,你基本已经逃离他羊的距离了,越高等级的沙暴你逃生的机会越大,4级的沙暴逃一个老牛的f足够,连躲2炮影压也没有问题。sk由于前期12技能都太关键,所以没有办法点黄点,导致就是非常缺属性和护甲,我个人的建议是sk不要急着出跳,大魔棒,骨灰,护腕,圣殿,瓶子5选3或者5选2都是可以考虑的,假腿也要出,在打赢几波团并且生存下来后,出跳就顺理成章了(sk没有属性很容易团战成跑灰)。后期的装备要偏向控制,由于sk出色的沙暴推线能力,中期开始打钱就不会太慢(前期不要浪费兰乱用)羊刀是首选。操作方面,简单的先遥大然后shift+跳大家都会,需要注意的是前期没有跳的时候插+大要用shift操作,这样可以让你的大招更好的输出和你后续的普攻,另外sk的使用者要对距离的估计达到精确,插的时候不要点人,点人的插距离要少一些,点地板的插如果距离估计不好就容易空插,简单的训练自己对距离估算的方式是查看-ms(你自己的移动速度),然后自己走1秒钟,这个距离就是-ms中显示的距离了(当然这个方法依旧不靠铺)。
  老牛潮汐猛犸篇
  三个怪叔叔一起写,话说这三个人中,对跳依赖最小的就是潮汐了,这也是为什么这个没有aoe的近战还能在cw中出场的原因,一个几乎靠领工资就能让对面各种设防的英雄,还是很不错的。老牛的实力不容小视,猛犸是一个有争议的英雄,高手依然能在路人中用的风声水起。
  老牛f的封路技巧:记得f的距离是1200,使用的时候不要点人,稍微偏一点,如果对面是高手的话,可能会反向走位,这样会让你的晕和伤害都没有,多多练习是王道,如果可能的话可以考虑让vs或者wd先手你后手封路,另外老牛的f是一个非常好的接combo的技能,你可以在后排对面没有防范甚至没有视野的情况下通过f,帮助sk完成遥大,帮助影魔在只有跳没有bkb的情况下遥出大,具体的操作就是看到sk插过去或者sf跳过去正在遥大的时候,f住对面的英雄或者旁边有stun的英雄从而造成大量的nuke输出。高端的路人我想大家都会有这个默契的。路人的时候不要来什么隐刀一刀牛,毕竟dota是5个人的游戏,你要对其他4个人负责。顺风出秘法逆风出婚戒不解释,没有2级大招除非时机非常好(3人5个兵以上)不要跳大,效果很有限,老牛经验很重要不要大量挂机,新版本中魔棒不要出了,毕竟一个ws的英雄不会积累太多点数的(除非对线期对面有蝙蝠刚被之流)前期没有秘法或者婚戒带几个净化在身上,如果出婚戒记得买个大药带着不要团战没打自己自残很多。加点的话大家都很清楚了,主f副被动,e点1下,f随着等级的提升伤害和眩晕时间的增加都很可观,被动等级太低无法成为一个小stun,e还是放弃把,虽然附加攻击很高,毕竟老牛是一个控制不是一个输出。
  潮汐这个英雄不用说太多,记得现在大招不是瞬间出去了,别给能开bkb而且手快的同学机会,用大招的时候不要太明显太贪的向前走,否则肯能在你不注意间对面sf开bkb直接遥大你就没了。前期主g没啥说的,2技能可以只点1点,出个骨灰很不错,前期点1-2个黄点也挺好。出个假腿加上被动团站还是小有输出的,记得1技能可以减护甲,所以等你们dps来了后再用,保证技能使用最大化。潮汐不要出先锋,会和2技能重叠,非常不合算,一个小魔抗足以,出了跳刀后记得不要太过激进导致和队伍脱节,放出大招后主动去卖,一个团站中放了大的潮汐如果能吸引对面的输出是最成功的事情。
 
  猛犸是一个比较难用的英雄,话说在加强后还是很有用武之地的,先说说大招怎么放,在没有跳前大很难用好,基本就是通过3技能冲进人堆里放。在有了大招后,个人的建议是跳,然后用3技能把1-2个人带到后排然后大招,这样团站可以大到2-3个人,如果能配合谜团当然最佳,记得放大前要给自己加一个2技能,这样跳大后3-5秒左右的输出非常可观。1技能是打钱混线神技,但是宽度稍稍有点小,团站时候如果不确定记得要点人释放。这个英雄非常的缺蓝但是技能都是低耗兰,所以瓶子一定要出,其他的装备比如骨灰圣殿也不错。前期我喜欢1级能点2技能,方便补刀效果基本是一个补刀斧,30秒的持续时间能补一波兵,主1技能不解释,3技能点1点,2技能可以点1点然后加黄点,3级的时候再开始耗对面,对线如果w不到人就耐心补刀不要浪费兰来刷钱。中期记得游走控副,后期在大招cd的时候可以通过跳到对面身后往回冲的操作来当一个vs的换以达到控制效果。
  sven渔人篇
  sv和sg这两个英雄有着惊人的相似之处,都有一个范围晕,一个加速技能,一个扩大自己输出的被动和大招。这两个英雄属于先手输出类。我对这两个个英雄初装的理解是,除非队伍需要先手或者顺风,否则在bkb后再考虑跳,不同于cent axe,这两个英雄如果裸跳很容易跳进去送死,因为除了sv有一个小的加护甲技能,2个人生存能力都不是非常的强,由于sg的加速很imba但是伴随着自己更容易受伤害,出先锋是不错的选择,即使没有bkb的渔人在先锋假腿后开加速也基本能保证输出不会死太快。bkb是这两个英雄的神器,都能够保证团战的稳定输出。骨灰的合理运用也非常的重要。
  加点方面sv如果不准备出瓶子前期主锤子点1级w其他都黄点比较好,sg有些人喜欢点1点被动,我个人还是喜欢先12对点,因为增加的速度是稳定的,而被动的晕是不稳定的。增加的速度带来的附加输出其实能够抵销不稳定的rp晕。常扶老奶奶过马路的同学可以忽略我这段话。。。
  操作方面,如果sv有跳的化,记得要先开大,然后跳+锤子,然后bkb+普功+w+普功,目标要选准后排法师,lion,wd,es之流。因为大的持续时间非常的长,足够输出,而bkb基本没有施法时间,w的持续时间最短。sg也基本是同样的道理,先跳+踩+bkb+点灯+普功+加速+普功。
  如果团队中有这两个英雄,可以考虑到了11级就打roushan,甚至更早都可以,速度会非常的快。一个好的sv要懂得用假锤子骗puck的f,沙王的r等等。。。。
  小小 谜团篇
  小小的攻略论坛上有很多,基本就不用说太多了,大家记得vt2连大概差1.7秒(好像),就能造成2倍v的伤害,现在版本小小出秘法鞋非常的好,裸鞋瓶子出跳还是会比较尴尬。在没有跳刀的时候把自己队伍的先手(sv,sg,cent,axe等)t到对面比跑过去vt更加的实惠。
  谜团打野大家都会,记得把自己少血的小谜团拉开,前期gank的时候记得要等有兵线的时候上,这样能够在f的同时通过变小谜团攻击对面增加自己的输出,打线上的谜团记得要带着小谜团一起正反补,可以基本补哭对面。没有bkb+跳的时候不要尝试放出死亡凋零+大。团站中没有bkb的谜团可以考虑第2时间且入战场,如果对面有vs这样无视bkb的换或者bm的大,记得一定要一起用大卷了。同样死灵龙的小龙是不会被大到的,所以不要被小龙给打断了大招。如果你碰到一个团战离战场5000距离的沉默术士等着用大来阻止你的大,你就认了吧。。。
 
  2,中单点操影魔类(强力的中单英雄)
  不知道为什么想到这个分类,也许每一个路人玩家都有一段手影。。。。。。魔的经历吧,无论被对面打崩盘也好,把对面打崩盘也好,不得不承认sf这个英雄的魅力,sf这个英雄攻略和操作细节网上一大把,但是dota中影魔其实在1v1的情况下会被很多英雄克制,当然我的克制是建立在水平相近的基础上,如果你说你用屠夫中单把sf杀到意识模糊,那么我只能说对面的sf不会玩了。在1v1双方都没有支援的情况下,中压制sf前3级的补刀是最关键的,当然想要打败sf首先要学了解sf,300的移动速度,35-41的dota倒数初始攻击,裸体435的低血量,都是我们打败sf的本钱。
  我们来看下面的英雄:
  兽王,神灵武士,末日,血魔,毒龙,蜘蛛,蝙蝠,修补匠,痛苦之源,lion,古法,黑鸟,萨尔,豺狼人,蓝猫,lich,术士,小鹿
  (小蚂蚁,小骷髅,发条,炼金,水人,升堂刺客,冰魂,船长)
  由于我dota实力对不同英雄的水平不同和对英雄理解的有限,括号里的英雄我不知道该不该放进去,欢迎大家的意见。
  总体来讲,这些英雄中,有不少是一定要重单的英雄(tinker,毒龙),也有不少是路人中单热门的(血魔),也有更适合走边路但是中单也没有问题的(炼金,水人,小蚂蚁)
  兽王篇:
  话外音(曾经TTi站队的某同学,你还记得AW电视联赛上你SF被光哥BM第一波兵全反补的故事么..呵呵,玩笑了)
  一个裸体高出sf150点hp,20点的攻击力,10点移动速度的兽王无法中单压制sf(兽王是近战中出手最好的几个英雄之一,出手前摇短的可连),我只能说你的水平不够或者卡兵水平不够,如果你卡兵水平不够的话,那么可以考虑第一波兵完全放过去,sf的初始攻击力1级在塔下第一波兵很难补到1个以上(我不知道pis在出门装4树枝的情况下能做到否,我一般平均能补到1.5个)。同样你可以在塔下反补,路人中,大部分影魔不会像CW AAA同学那样出补刀装,所以一般bm会有很大攻击力的优势(出门带1-2个拳套,能在1级顶着sf普攻来正反补,掉血真的可以忽略)。3级后虽然sf有了2级影压,你也有了一只能用来减速和干扰sf正反补的豪猪。另外BM对视野的控制,在控幅上能完全压制sf,在刷幅前记得用斧子来推线,如果对面sf赌幅的话,结果很可能是等级上更大的差距(假定bm能有不少反补),先到6的bm是可以单杀影魔的。5级是bm单sf的关键期,这个时候由于sf有了3级的影压所以非常的强势,但是sf的缺点在于5级和6级没有质变,而bm则有了200伤害3秒的眩晕,如果一个水平接近的bm和sf单,在sf进入5级的时候兽王也应该和他差不多(考虑到控幅会损失经验),这个时候一定要萎缩再ws,不要浪费自己的蓝,给自己6级爆发留下空间。bm在使用大前记得先招出来猪和鹰,因为d的施法时间大概有1秒左右(加上你圈住猪攻击sf),用小猪粘人加普通攻击基本可以顶塔杀人(记得最后用w,因为w的范围非常远,而且近距离很难躲)。中期团站拿小猪点人再套骨灰会非常的痛。
  cw很多兽王会早出宝石,路人中因为眼会比较少,宝石就没有必要了,出一些基本装后可以出死令书(同样在放大前使用),或者飞鞋(大招cd短可以到处支援,虽然不是很推荐),或者跳刀(用来抢先手,可制对面谜团,老牛,lion等)。如果队伍中有输出类的近战,出一个祭品也非常的合适。
  BM对上其他的英雄打法也差不多,就是多控幅游走,用小猪干扰对面补刀,战鹰多侦查,防止对面中期透roshan。由于这个英雄对等级的依赖程度非常之大,单中也基本上是必须的打法。加点方面21对点,也可以考虑2技能只加到第三级。记得斧头是物理输出,可以用来打魔免的远古野和石头人,同样用w可以一次打2波野,不要忘了w同样可以开树,在战鹰不在的时候被人绕树林要暴力的直接开树(一般也能刮到人)。
 
  神灵武士
  红领巾曾经在自己的一场解说中说过,神灵武士是dota中前期1v1最霸道的英雄,没有之一,神灵武士也是dota中我个人认为仅有的可以2级顶塔单杀的三个英雄之一(另外2个是小渔人和蝙蝠),同样他也是dota中最有可能反杀得英雄(血量的差距会被他的1技能和被动所弥补,非常容易迷惑人),这个英雄最大的问题在于没有好的打钱技能,同样也没有一个稳定的控制技能,导致在过了对线期后如果没有持续的人头进帐会马上萎靡下来。而且神灵的大招属于施法距离比较近并且伤敌1000自损800型的,如果没有合理的配合从而导致没有输出环境的话,也很容易送死,所以这个英雄不是一个新手向的英雄,但是中单压sf足以。操作什么的也没啥,只要用法球越线点人就可以了,基本上2级的时候sf就会被点出经验区的,加点方面法球点1点,主3副1。
  出装方面,由于这个英雄是一个自残型英雄,于是不少路人选手会选择先锋,挑战这样的肉装来帮助恢复或者支配,我觉得完全没有必要也是错误的,一个打钱能力低下的英雄把金钱浪费在这样的装备上,基本就等于葬送了自己的黄金gank期,在我看来最适合神灵的装备是臂章,团站前先给自己套活血术,然后切入战场开大然后开臂章(能瞬间加不少血)然后攻击,如果队友有不错的先手,也可以出跳刀来配合,否则的话bkb还是王道。如果无法中单这个英雄会减色不少,多带补给才是王道。
  总结一句话,神灵武士是dota中最需要卖骚的英雄,只有通过卖骚才能最大的发挥这个英雄的价值从而达到反杀连杀得效果。如果你是一个新手打钱能力不好或者是一个耐不住性子的人,最好不要使用这个英雄,repick掉吧。
  末日
  末日作为所有英雄的爸爸,是一个前中后全期英雄,中单任何英雄都毫无压力,(smm上选到末日100%胜利哦,妈妈表示压力很大),末日的强大在于6.66版本if给他加了一个技能(1技能能吃野怪拿技能),大家说说如果大家都4个技能他5个(如果吃了人马相当于6个技能),而且第五个技能还能自己随便选,这个游戏公平么?至于打法大家都懂得。5级时候2级等级跑让你痛的想扔键盘。记得曾经看过一场比赛,某个队伍在中路5级后中路和下路的311直接换了个位置。为的就是避开末日的强势期。
moshushi 离线
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沙发  发表于: 2010-12-22   
楼主自己整理的吗??看看大概感觉还不错支持原创吧
话说当年幼儿园打架被关进厨房,找到盘花生吃的很开心,吃到一半就被放出来了,由于还想吃回去又打了一架!
黑义 离线
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板凳  发表于: 2010-12-22   
末日作为所有英雄的爸爸
这个形容我很赞同。。。。
zldlhx 离线
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地板  发表于: 2010-12-22   
不错的贴子支持下楼主
我要这剑 再无不可斩断之物 我要四海 再无不可战胜之人
我要让我的名字响彻云霄 让天国的你也能听到
areswuliaoa 离线
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4楼  发表于: 2010-12-22   
看了以后很蛋疼
泪轩 离线
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5楼  发表于: 2010-12-22   
原创的么?感觉还不错呢 呵呵
缝小肛 离线
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6楼  发表于: 2010-12-22   
太长了,没看完,不过还是要说声LZ辛苦了、、、、
自从我把自己变成一坨屎就再也没人敢踩在我头上了。
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