兵家云:“得天时、地利、人和者,胜也”。从这句军事论断中本人受到启发,结合自己对真三地图的了解,想对真三之天时、地利作一番论述。如果你能对下述条件加以利用我相信,你的真三意识绝对会大幅度的提高。废话不多说了。
一:天时
1:夜色(战争迷雾) 也许还有很多真三的玩家没有时间观念。这主要是说他们没有白天和黑夜的概念。大家也许都知道古代战争是非常讲究在夜晚行军和作站的,在真三中也一样。所以在夜晚做以下事情比较有利:
i): 偷袭 在夜晚偷袭成功的概率要高,因为视野变小,反应时间变短了。因此中法的夜晚可以说是“危险期”。其他路也是一样的,到夜晚要加强戒备才能及时的作出反应。
ii): 决战 像魏国的抓人,特别是在中间兵营已破的情况下,蜀国的视野变得很小了。魏国可以利用夜色开孙子带车杀入可达到事半功倍的效果,当然蜀国也要做眼,把条件转化为对自己有利的一面。
2:速度(孙子兵法) 开孙子我就不多说了,大家都知道。我想说的是怎样利用孙子所带来的速度差。对此本人颇有几分心得。我举一个例吧:特别是诸葛被对方开孙子追的时候,诸葛千万别怕。看见对自己有利的地形和时机来个急停,回头E 再 X 。效果显著。其他的你们自己去体会吧。
3:路径(道路选择)真三地图说大不大,说小也不小。逃跑和追杀和偷袭时,也许因为道路的不理想而功亏一篑。这样的事情我相信大家都应该心哟眼体会在此也不多说了,以后多加注意就是了。
二:地利
1:地形(视野)相信玩过魔兽的人都知道,地形是非常之重要的。在真三中最主要的是地形改变了你的视野宽度。我曾经就看见过一次,电位如何利用地形玩弄过一次张飞。事情是这样的张飞追电位,电位在蜀国中塔左边下河的坡往下跑,张飞追下,电位回头上坡,张飞反应过来再上追,张飞刚上来电位已朝下走了。就这样带愚弄性质的把他甩了。 这主要是利用了上坡时的视野丢失来完成甩人的。还有对关羽的旋风,草人的大都可以这样摆脱的。
还有一点要说的就是地形不只是视野。还有就是对道路的封锁。我曾经在群战中看见过旬利用蛇阵堵住蜀国的5员大将的退路,导致他们团灭。因为他们经过团战后全部平血,前有5个猛男后有蛇阵,想走都走不了了。
2:树林 树林也许对关羽最有利了。没血时逃跑一个D跳入丛林深处 BYE BYE了。但是树林还有很多好处。打野可以利用树林,这个大家都知道。逃跑可以利用树林迂回。特别 是下路,遇到偷袭、关羽旋风、追杀 你首先选择逃进树林吧。因为进入树林给给追杀的人会带来不小的麻烦,逃生概率将大幅度上升。还有偷营的车辆放入下路兵营树林里也是相当隐蔽的。可以这样说一个高手绝对对丛林非常有研究的。相信大家都知道BH赢白宫那场猥亵流,是怎么打出来的吧。站在哪个拐地方,让PT的搜索无济于事(不知道那时白宫的人到底知不知道那个地方),最后出现在蜀国的大本营上。这不愧是出奇制胜啊。还有BH的一个人他怎么说来着,说到躲,那还得听我的。。。。 意味声长啊!!
3:箭塔 箭塔的防御 能力的确很强,但是也并不是你站在箭塔下面就等于买了养老保险,就万事无忧。你也不要看见 箭塔 就象看见快乐绵羊那样惧怕。首先说中法,在有兵先进入的时候, 箭塔就已经消失了!这时你要有心理准备,随时而来的杀意,有备才能让 箭塔 为你存在。那就是拖延时间,兵会被 箭塔 很快洗掉,只要你有准备,坚持一下,用魔法定住他你就基本没有多大危险了。就怕你一看见别人灌你的时候你手忙脚乱,或者没有准备,那就比较惨了。还有在箭塔 下谨防对方开孙子强灌,如果感觉到危险,迅速撤退。不过在前期, 箭塔 还是比较安全的,你也不要去做傻事,去送死了。