当你杀人的时候 有没有想过为什么能杀人 操作快配合好对手太菜 还是其他原因 当你被杀的时候 有没有想过为什么会被杀 操作慢配合差对手太强 还是其他原因战场总是瞬息万变的 所以战场上总会有很多机会 机会总是稍纵即逝的 所以有的杀了人有的空手而归 面对各种各样的机会 人们也有各种不同的态度 众神之王等啊等啊等 等团战完了哪个英雄红血了 一个大招拿到人头 这是等待机会 已方小兵一个红血其他满血 对方这波兵已经全部阵亡 巨魔想补掉那个红血兵再退后 于是沙王穿刺火女跟上放晕 利用小兵的攻击拿到一血 这是把握机会 挑战先锋盾的刚背在线上晃 引的众人前来GANK 于是一头红血的猪带着5个人开火车 疯狂扫射的针刺 和地图上越来越红的6跟血条 赶来支援的队友一个AOE团灭对方后 生命值个位数的小猪慢慢走回温泉 这是创造机会 大多数玩剁塔的人都在等待机会 等待对手的失误 等待自己的神装等等 高手则会把握机会 抓住对手的贪心 抓住对手的集结速度缓慢等等 传说中的大神们则会创造机会 比如Merlini用众神的三杀等等 当然想做大神的人很多 于是经常遇到一个空血的英雄在后面晃荡 牛头一记沟壑以后赶紧道歉 不好意思我只是想补刀的 人们看到了韩信的用兵如神 却忽略了项羽的四面楚歌 人们看到了诸葛亮的运筹帷幄 却忽略了司马懿的疑神疑鬼 剁塔中的大多数精彩操作 与其说是自己的操作太过完美 不如说是对方的操作太过配合 比如月之女祭司的箭 比如绕树林的空血反杀 月之女祭司 在敌人走直线的时候 各种先手箭盲箭 各种射隐身射闪烁落点 命中率都不会太低 但是这样的前提是 敌人走直线 当敌人聪明一点 看见箭立刻横向移动的时候 那么出箭就只有通过树林 或者高低地的视野差 来达到让敌人反应不过来的效果 当敌人再聪明一点 始终离视野盲区一定距离的时候 月之女祭司射中的就不是英雄 只是一声叹息而已了 月之女祭司的月神之箭会在什么时候射出 用一下月之女祭司就知道了 在线上在最后一个小兵倒下的一瞬间 月神箭会从他头上呼啸而过 那么近战英雄放弃这个小兵 远程英雄假装在认真补刀 骗出一支月神箭得到25秒钟的安宁也不错 如果月之女祭司在游走 树林外面会时不时飞过来一支冷箭 那么站在远程小兵旁边 靠近地图边缘的一侧 即使站着不动 也很难被射到了 即使白虎对距离的把握极其完美 因为可以看到飞来的箭 那么一个轻盈的转身 危机瞬间消失于无形 屠夫钩的时机 神牛封的时机 等等等等 换位思考一下 假如你是屠夫什么时候会出钩 假如你是神牛会怎么布置沟壑 那么以后世界上 就会多一只钩不到人的屠夫 和一头封不到人的神牛 从这里可以看出来 所谓的创造机会 不仅是需要自己的灵光一闪 更需要对手的默契配合 所以当技能在冷却中的时候 我不会去追任何英雄 不管它是满血还是空血 不管它是超神还是超鬼 当然不完全是这个原因 后面几章我会详细说明 如果我们已经超过了等待机会的阶段 而对手也不是那么轻易的配合我们创造机会 那么最关键的就是把握机会了 【第一部田园】 <第一章世界> 剁塔是一个世界 我们在这里谱写自己的篇章 游戏中 战斗没有那么激烈的时候 停下你的脚步 转一下视角 聆听一下森林的声音 观赏一下英雄的动作 你会发现 这是一个童话般的世界 当你逐渐熟悉这个世界 你会听到大自然的歌声 野怪旁倒下的树木 告诉你这里有人打野并且吃掉了它 地上的火焰足迹 告诉你灵魂守卫曾经来过 甚至两只望着远方而不是右方的熊 也告诉你有人路过并且惊扰了它们 当你熟悉大自然的旋律以后 你也可以谱写出绕树林空血反杀 白虎盲箭屠夫盲钩影魔盲压 等等动听的乐章