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主题 : 发条攻略心得发放
huhanying000 离线
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楼主  发表于: 2011-01-28   
来源于 攻略心得 分类

发条攻略心得发放



一、英雄简介 I am Rattletrap 



三、技能 Skills



弹幕冲击 (E)

发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:275 持续时间:10秒 。
等级1 - 每次喷射造成15点的伤害。
等级2 - 每次喷射造成35点的伤害。
等级3 - 每次喷射造成55点的伤害。
等级4 - 每次喷射造成75点的伤害。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。

Notes:
1.伤害类型为魔法伤害
2.即使发条地精被控制住,弹幕冲击依然有效

    这个技能是发条单杀的核心输出技能,类似受折磨灵魂的恶魔赦令,只不过带一个短暂的快速眩晕。这个技能主要用于gank,贯穿整个gank抓人的过程。在逃跑中也能用到,眩晕将会使敌人很难靠近你。
    在dota中,多重眩晕是非常有用的,当你跟敌人单对单的时候,在多重眩晕下很难移动;他要跟你普通攻击对A,也会由于眩晕打断攻击前摇很难打出普通攻击;他要施法的话,也极易打断,但眩晕无法作用于隐身和魔免单位。

同时这里会做一个计算,这将在攻略后面的描述中运用到:
根据技能的描述,小学三年级数学告诉我们,弹幕冲击是恒定爆炸15次,所以每一级的总伤害为:225,525,825,1125;计算魔抗:168.75 ,393.75,618.75,843.75。
迅速的提升这个技能可以得到更短的CD时间和更高伤害,而魔法消耗是恒定的75mana。
作用范围是275,而不是原来的300。



能量齿轮 (C)

发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。

等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。

Notes:
1.对生命值的减少是魔法伤害
2.齿轮可以震击魔法免疫和隐形单位
3.吸引敌人的范围为210码
4.补充一点,能量齿轮可以被矮人狙击手的散弹,龙骑士的红龙和冰龙,剧毒术士的瘟疫守卫,暗影萨满的群蛇守卫迅速清除。

还有两点不作为Notes,但是需要各位注意,一是这个技能的CD时间是恒定的15秒,二是,这个技能在对战的原型是一个Build命令,也就是说在野区会吸引野怪来攻击齿轮,无论白天夜晚。这个技能可以把敌人困住杀死他,或者在关键路口堵住敌人的追杀脚步;在团战中可以困住走位不慎的敌人甚至是起到切割战场的作用。
4级后可以持续长达6秒钟,这在gank和团战中可能都非常关键。
这个技能在使用时,在你的周围会产生8个能量齿轮,如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到齿轮的震击,损失相应等级的生命和魔法,并产生一个持续击退,时间约为0.5秒(可以理解为一个迷你的裂魂人的巨力重击),一次震击后齿轮能量耗尽,变成灰色,不会再震击下一次,但是屏障还是不会被打破,要打3次才能打破。但是发条地精自己攻击只需要一下,记住攻击中间的那4个齿轮你才脱困。

接下来讲一下能量齿轮的一点机理,也是引用了Aughing酱的话:
现在的能量齿轮相当于在一个210左右范围的区域内使用一次真空(真空效果仅对英雄有效),把周围的敌人拉到发条的位置再用齿轮框住。


  


照明火箭 (R)

向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。

施法距离:全地图 作用范围:575

等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续10秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续10秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续10秒。


等级1: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔14秒。

Notes:
1.伤害类型为魔法伤害。
2.无法杀死动物信使(俗称的小鸡)。
3.在导弹呈现视野的区域,将停止中立生物的刷新。

照明火箭是个冷却时间短,低耗魔的技能,并有恒定的10秒视野侦查。

升级至4级以后会很容易获得视野,比如侦查野区,绕树林点,塔前,神符,高地,小道,Roshan,有时候甚至可以短时间充当线眼的作用。

你可以在全地图任意地点使用这个技能,火箭的移动速度很快,但相比整个地图的大小,就显得有些力不从心,穿越整张地图要花上个10秒以上,这就使你很难判断落点来击中逃跑的敌人,所以我们经常会为一个超远距离收割人头的火箭喝彩(或许是称之为MH)。

这个技能可以伤害隐形单位。


发射钩爪 (T)

向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。

等级1 - 钩抓距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 钩抓距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 钩抓距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔70秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔55秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。

Notes:
1.施法距离为2000/2500/3000,伤害类型为魔法伤害。

2.拥有Aghanim神杖之后,发条地精的钩爪将得到改进,冷却时间减短恒定为15秒,并且可以作用于友军,但是钩爪作用在友军身上不会出现伤害以及眩晕。

3.钩爪的眩晕机理为,被钩爪击中的敌人(本过程无视魔法免疫)将立刻停下所有动作(也就是dota中的特殊动作:“暂停”,有兴趣的朋友可以查阅相关资料),直到钩爪开始收缩至发条来到敌人身边,这时候会以发条地精的名义对周围AOE范围内敌人产生相应钩爪等级的眩晕和伤害。(这点是为了保证钩中敌人之后,发条一定会来到敌人身边)

4.钩爪的触碰体积为125。钩爪的眩晕AOE效果作用范围为175。

这是一个非常体现操作者预判技术的技能,跟白虎的箭和屠夫的钩子很像,发射距离远伤害够足,尤其合适用来迅速接近一些人棍英雄并杀死他们(典型的如影魔,众神之王之流)。
当钩爪击中目标时,眩晕和伤害不光作用在目标上,而且还作用在目标周围的单位。
这个技能对魔免和隐身单位有效,但对他们不会产生眩晕和伤害。(此处有一些特殊的案例,将在下面带来)

既然提到发射钩爪的机理,那就顺便提一个例子,让大家更好的理解钩爪这个技能。
这个例子我会直接给出结果,然后再解释为什么会这样,这样更便于观看:

~发条地精对着开着剑刃风暴的剑圣发射钩爪,打断了剑圣的剑刃风暴(眩晕2S),并且有伤害
~发条地精对着BKB回城的剑圣发射钩爪,打断回城(眩晕很短,几乎不可见,仅仅为一个打断效果),没有伤害

那么究竟是为什么呢?我们从钩爪的机理一步步分析:

1.钩爪确定触发目标,发条开始飞行。
2.钩爪碰到的剑圣,剑圣被强制“暂停”。(这个步骤无视魔免,暂停是比眩晕更优秀的一个控制动作)
3.当CG到达时,对附近单位施加AOE伤害和眩晕。

于是对于案例1来说,剑刃风暴是可以被打断的魔法免疫状态,在步骤2中已经被“暂停”这个无视魔免的效果打断,剑圣变为普通状态,所以会有完整的眩晕和伤害。

对于案例2来说,这个时候的剑圣处于两个状态,回城以及BKB天神下凡的状态,前者可以打断而后者是个强制持续魔法免疫并且无法打断,所以钩爪仅仅是在步骤2中依靠“暂停”这个效果打断了回城,而“暂停”和步骤3中眩晕及伤害无法影响天神下凡状态的的剑圣。

四、技能解析以及加点路线  Make the CG yourself

首先我们必须满足一个条件,单人走中路。

那么弹幕冲击毫无疑问是主要的gank技能,一定是需要优先加满的。然而,1级的照明火箭相当重要,你可以在出兵前的40秒20秒各发射一枚火箭到对方出兵路口,查看每条路线上的分路情况,还可以用来探查神符,当然有时候还可以发射一枚火箭到可疑的阴影里,防止那些想拿你FB的敌人。

而现在大家争论的关键点在于对线早期为了拿人头,而多加能量齿轮是否必要,这没有错,接下来就详细分析一下:

首先,当有机会拿人头时,肯定是要放能量齿轮,但是有时候齿轮是把双刃剑。如果用的时候不幸敌人的队友支援过来,无疑是把自己往虎口送,例如火女,小小,巫医之流。初期的发条血量还是不能算厚的。

当然一般来说,大家的主流加点还是4级加上一级能量齿轮,但有时候还是可以提早加能量齿轮,例如你对线的对象是影魔,众神之王,矮人狙击手等等这些偏脆,缺乏逃生手段的英雄时,你甚至可以暴力的在3级的时候把3个技能都点一级。
那么,这个时候你的杀人手段就有(计算魔抗):1级的弹幕冲击,总伤害168.75;一级的火箭,60伤害,对线提前放一次磨血,等待CD时间再上,那你就有机会施放两次,也就是120;一级的齿轮,当你困住敌人的时候,3秒时间你很有机会打出3下普通攻击,每一下算成50点伤害;加起来就是438.75,假如你的对手不是很注意控制血量,那么你看到他血量在400左右的时候还是很有机会击杀他。即使杀不死他,也可以做到一波压制,这对于你接下来的补刀是有帮助的。

发条地精的移动是非常快的,初期315速度可以让他比较容易的追杀一些跑步速度慢并且转身速度慢的英雄(典型的两位英雄,矮人狙击手和双头龙),你所需要的是把握住一个机会,任何接近敌人的机会,比如敌人想要补某一个残血小兵,你装作接近那个小兵去反补它来麻痹对手,然后就可以迅速地接近敌人,使用齿轮和弹幕冲击击杀他。
这些机会需要丰富的经验和强烈的杀人欲望才能让你自己更好的理解把握,所以我还是希望读者能够结合自己的实战经验来判断。

游戏的早期,技能点非常宝贵,照明火箭较短的CD,那么有一级用来侦察已经足够。
于是争论又出现了,在中期我们是追求更高等级的能量齿轮追求更长时间的控制,还是高等级的照明火箭更好的磨血更好的在gank中提高爆发力?
当你们有船长,有巫医,有秀逗魔导师,他们配合默契并且团战gank欲望非常强烈,那么你还会只点一级能量齿轮吗?
当你们有育母蜘蛛,谜团,幻影长矛手这些跟你不是很好配合,并且他们需要占线推线或者是需要尽快打出核心装备,那么可能有一段时间只有靠自己提供绝大多数的伤害及爆发,那么你还会选择只点一级的照明火箭吗?
所谓世无常贵,事无常师。
理解好每一个技能不同时期的作用和强势的地方,灵活运用,根据每一局场上的形式选择技能的加点,这是每一个熟练使用发条地精玩家所应该要掌握的。

对于发条地精来说,4个技能都非常优秀,所以有大点大,黄点到最后才加。

下面仅仅提供一种主流的路人加点,算是较为万金油的打法,为入门级的玩家所参考:

1  照明火箭
2  弹幕冲击
3  弹幕冲击/能量齿轮
4  能量齿轮/弹幕冲击
5  弹幕冲击
6  发射钩爪
7  弹幕冲击
8  照明火箭
9  照明火箭
10 照明火箭
11 发射钩爪
12 能量齿轮
13 能量齿轮
14 能量齿轮
15 黄点
16 发射钩爪
17-25 黄点
五、装备路线 Equipments

在装备的选择上,我不会把装备都例举出来,然后把不合适的装备拉出来说出为什么不行的原因,这样显得很愚蠢。
下面我只会例取合适的装备。

出门装:

我并不推荐发条买鸡,队友有条件还是尽量让他们买。

发条是个需要拼的英雄,所以力量属性装和补给需要带足。

前中期基础游走装:

发条的魔法够用,所以不需要任何撑魔法上限的物品,他需要高效率的恢复道具,保证他中期同样高效率的游走GANK。
所以装备我们选择:

需要大家注意的是,发条是个纯gank英雄,有时候他还需要带粉宝石之类的反隐道具,所以他的格子紧缺,不要刻意地去选很多性价比高的小件填满他的格子而耽误后边核心大件的制作效率,所以这件看起来很契合发条地精的装备换成更好,恢复能力更强,还可以用能量点来提高自己的伤害能力。

中期可供选择的装备:

:这件装备无论是属性还是提供的效果都是发条需要的,钩爪飞过去用齿轮困住敌人,打开弹幕,同时开启刃甲,最后用照明火箭收尾。

:  对方法系爆发强的时候选择,往后打可以转,不过有时候就够用。

:  当你发现对方的物理系输出英雄发育很好,当你和他1v1,甚至是2v1都不虚的时候,你可以打开能量齿轮困住,开启弹幕同时开启幽魂权杖,让你的队友在外面集中火力秒杀他。 (这类典型英雄如巨魔战将,熊战士之流)

:可以考虑的装备,不过魔耗问题需要自己多加斟酌。

: 发条必备的装备,每个发条玩家都会爱上它!让你的大招能力大大的提升,可以钩友军这是个非常有意思的地方,你可以用齿轮困住敌人,然后回头钩自己的友军逃脱。

后期可供选择的装备:

发条到后期其实不应该占用过多的资源再去刷神装,别说2件3件,让给你打出6000大洋再出一件四级合成装都是很难容忍。
仅仅给出参考:

: 这是一件例外的装备。

 : 这些装备发条都可以尝试。

: 我更觉得这是一件中期大优情况下扩大优势的装备,而不是在后期必须要出的装备。
六、技巧 How to use CG

讲一下发条地精各个时期如何使用:

对线期:

这个属于基本功,需要注意的是,灵活使用照明火箭补刀磨血,偶数分钟提前5秒发射火箭看神符刷新。
至于对线期的击杀技巧,上文已经提到,此处不再赘述。

前期:

当你打出基础装备之后尽量游走gank,你可以埋伏在阴影中找个恰当的时机钩过去用弹幕和齿轮蹂躏敌人,使用照明火箭收尾。或者是直接从后面绕,依靠相位鞋的速度冲上去开齿轮弹幕火箭击杀敌人,钩子可以用来留着以备万一,例如不小心被对手甩开,那么再钩他即可。

假如某一时刻你被对手发现了,他害怕你的钩子开始左闪右躲,而你对自己的钩子没有必中的信心,那可以直接直线开相位冲过去用齿轮困住他再开弹幕,将钩子当作一个短距离的伤害眩晕技能来用。

如果是月之女祭司,痛苦女王这样有逃生技能的英雄,最好的办法依然是利用速度优势接近她,让她逼不得已使用逃生技能之后你再出钩,这将在下面技巧一章配图讲解。

中期:

随着游戏的进行,你可能会有很多KILL,
但请时刻告诉自己,虽然你杀得很多但你毕竟不是李刚,不要以为自己已经无敌了,敌人的等级装备也在提高,你的击杀会越来越困难,不要信心膨胀把自己钩到人堆中送死。
人要一个一个杀,路要一步一步走,步子迈大了容易扯着蛋。

所以在GANK的时候要随时注意用照明火箭打开视野,以防被埋伏在后方的英雄击杀。

时刻记住用照明火箭侦查神符点,积极控符,假如你觉得河道有眼,那么不要怕麻烦浪费时间,绕道或者是TP塔下,凡事都是为了保证GANK的成功率。GANK失败后不要纠结发现情况不妙立刻闪,状态不满控不到符就回家补,然后再出来找机会(注意不要总是TP出门)。身上不仅要有TP,还要尽量保证拥有TP的CD,而不是你的队友被对方越塔强X的时候,你无法TP支援。

发条的钱大多来自人头助攻,所以在中期不要花费太多的时间在Farm上,装备有一两件就可以了,不要为了Farm去Farm,要在GANK的间歇适当的Farm一会(间歇时间指,你配合队友杀死了敌人,而线上还有一些兵可以收),迅速收完,就立刻钻进阴影中寻找你下一个猎物。

后期:

到了后期,想要拿人头就不那么容易了,再也不要一个人单独行动,带着队友一起行动,或者是蹲在队友后方阴影里寻求机会。

团战中,钩子对着对方核心控制或DPS,勇敢的进去开启齿轮和弹幕,不求杀死他但求搅乱对方阵型,不求能活着回来但求吃更多的技能,为自己这边的大哥大姐创造更多的输出机会。

在团战前,尽量多用照明火箭,照亮高地和周围,roshan,神符,树林,关键性的路口。

后期的你,不能把自己当核心打,你要想着怎么围绕自己这边成型的大哥大姐打,辅助好他们的输出工作。你要做的,就是冲进去用齿轮困住更多的人,吸收第一波控制技能。
七、经验和细节 Experience and Art

这里会适当地引用一些插图,这些图和心得来自Ingolf,有修改 ,原因嘛,无他,只是觉得非常合适,感谢一下这位同学吧。各位就原谅我的懒惰吧 :-P 。

弹幕冲击的使用心得:

典型的粘人技能,注意跟人的时候适当的调整位置以防弹幕打在旁边的小兵身上。
如果敌人突然变向,你也要有准备,迅速做出调整。
这个技能跟剑刃风暴,腐烂有相同之处,你在粘人的时候A敌人很容易被甩开,A人要在你的身位刚好在敌人身边很近的地方,或者是开了相位A他,这样才能保证不被甩开。

照明火箭使用心得:

这个技能从地图的一角飞到另个一个角大约需要15秒。
从己方泉水到地方泉水需要10秒以上。
对线的时候有个小技巧,使用弹幕磨血拼一波,趁对方吃药膏的时候发射一枚火箭打断他,让对手抓狂 :)

关于侦察方面有几张图:

1.关于神符,一个轨迹良好的火箭:

2.关于野点的侦察,红点为野点,线为火箭的轨迹:
  3.如何防范被敌人GANK?线上的照明火箭同样重要,在近卫下塔Farm时感觉不妙,于是在天灾下一塔前发射一枚火箭探查视野:

4.击杀前,照明火箭不仅仅是要用来作为伤害技能,你发现虚空在线上打钱,招呼同伴要去抓他,先往他的后方发射一枚火箭,探清敌人是否有埋伏,同时也防止火箭将其吓跑。
对视野的控制不能太死板,等自己实战经验丰富了,你觉得哪里需要视野就往哪里发射火箭,比如高地视野,塔后视野等等。
至于还是火箭封野的打法,个人认为还是太多繁杂虚幻,实际操作不如一个良好的眼位来的实在,你的精力应该集中在寻找下一个猎物上而不是数着秒想着我要封光你们的野啊什么的。
钩爪使用心得:
1.先来看一下3级钩爪3000码距离是什么样的概念:

2.钩爪应当选择的位置:
亚龙正在追杀巨魔,这个时候你需要判断出亚龙下一步的行动路线,而不是简单的把技能发射按钮点在英雄身上。
3.由于钩子很长,发射速度很快,所以有时候需要你对战场有一个清晰的认识。
剑圣挡住了钩爪的路线,所以往下移动一段距离,再出钩绝杀。

4.在对付拥有逃生技能英雄的时候,一定要耐心,不能轻易的使用你的钩爪
追杀女王的时候,开启了弹幕,并且已经跟女王近身,但没有使用齿轮或者是钩爪,等待她闪烁之后再出钩绝杀。
八、好的盟友和难缠的敌人  Friends and Enemies

知己知彼,百战百胜,先说说那些扎手的敌人:

:食尸鬼让发条头疼之处在于他有天然的魔免技能,他可以顶着你的技能跟你对A,还有一个逃生的大招,这些都让你要杀死他变得非常困难,况且这位英雄的移动速度也不俗。

:剑刃风暴不是很惧怕,无敌斩的确很扎手,需要你快速的做出幽魂权杖

:同等水平下,一般都是他(他们?)来追杀发条

:对付他,一定要前期针对他,在他爆发不足的时候打乱他的节奏;当你面对发育良好的熊战士,你很容易被被他6连拍秒掉,最好还是要做出刃甲或者幽魂权杖再寻求机会。

:面对6级的凤凰,低敏捷的发条很难单杀她。

:这是个让大多数ganker都很头疼的英雄,最好还是组队前往。

:至少...你基本没有单杀他的机会。

:发条对他毫无办法。

:他的小弟和魔抗导致杀他也很艰难。

:他的崩溃禁锢和邪恶净化都是会让发条玩家感觉棘手的地方。
再说说那些长于跟发条地精配合的英雄:



这些英雄的技能跟发条很契合,都是跟发条配合起来无比凶残的好盟友,无论是团战还是小规模的配合。

当然前提是发条要足够勇猛,能量齿轮要运用娴熟。

应水友要求在这里补充一些在SOLO中发条的克星以及容易被发条克制的英雄,为了方便讲解,我会把传统和新贵的SOLO英雄都例举出来,逐个分析克制的问题:
(前提是SOLO双方的水平不能差太远)

:很难缠的对手,由于你们都是近战,你们都很容易使用技能耗对方的血,而且双方都有控副技能。由于兽王初期很耐打,有豪猪的存在,所以还是别要打他的主意)

: 打小小必须要4级以前打出优势,2级就可以拼,吃个药3级想办法杀,4级以后你很容易被他一套秒掉。

: 现在很少能看到神灵Solo了,不过他的压制能力还是较强的,当你被神灵点的很爽的时候,千万不能虚,勇猛上去拼,要有把握杀死他,不然就会变成恶性循环。

: 他有优秀的逃生技能,还有治疗&&伤害的技能,所以面对他还是以吃经验补刀为主。

:  打末日发条不是很虚,你完全可以在3级以前打出优势来,你有齿轮所以不怎么怕他开焦土放你风筝,通过控副击杀末日还是可行的,隐身双倍就可以一试,加速幻像意义不大。还有就是要注意在5级的敏感等级就*****影吃经验,用火箭补刀,不然他一个等级炮你就要贴药膏了。

: 你可以在6级以前尽情的欺负他,等他6级以后嘛。。

: 为什么把他们放在一起,他们有共同点,线上耗血能力很凶,不要被他们压一会而感到气馁恼火,专心补刀,耐心打出瓶子控好副,有一个隐身加速就可以杀。

: 这没什么好说的,值得一提的是,能量齿轮可以把隐身状态的TA震击出来,同样还有沙王的沙尘暴

:对付血魔不能虚,打得要强势,无论用什么英雄压血魔都是一个道理,打完他的回复品,逼他不敢上来补刀就行了,他要冲上来跟你拼命他肯定是打不过的。

: 很麻烦的对手,憋200出一组真眼吧。

: 人棍英雄,你1级就可以冲上去拼,你的3级,4级,6级都是击杀的关键等级,勇敢的拼你就可以打乱他的节奏,让他无法舒服的补刀按他自己的计划进行。
很多人在对付影魔的时候有个误区,要注意不要跟兵站一起补刀,游走在兵线侧方,防止被他连兵带人一起影压到,反复一两次你就会陷入他的节奏,他耗你的血,推过去兵线,他就可以很舒服的去控副,你的劣势自然越来越大。
你说他直接压你不管兵线怎么办,所以就需要你出门带足回复品和属性,而且你频繁的导弹也会让他烦躁不已,他要跟你刚,你只要不是吃了3记影压就都可以拼,一定能赢。
杀影魔要用哪些符很随意,幻像符都可以,你可以顶着2个幻像用来顶塔的伤害从后方接近影魔强行击杀他,一般来说影魔玩家的注意力会在他的正前方,他需要补刀需要调整方向影压,你从后面冲过去还是很容易使对方麻痹大意的。

: 他的移动速度很慢,娴熟的发条对付他并不吃力。

: 带足补给,控好副,不用怕他,他敢吃净化你就用火箭砸他脸。反而你等级的提升会让他惧怕。

: 不好杀,虽然你近身有机会杀死他,他依靠短CD高伤害的残影一样可以带你走。 55开。

: 他耗血方式跟众神一样,但是他有动能力场和恶念瞥视,所以击杀还是较为困难的。

: 55开,杀他基本不可能。你要小心身上的油叠加过多被他强杀,不过发条倒是不怎么惧怕进塔的蝙蝠,高频率的弹幕还会让他难以黏住你。

: 人棍之一,发条一般只怕冰雷卡,其他没什么好说的。

: 本是同根生,相煎何太急。你要小心自己的血量,多运点药膏过来。6级是个击杀点,注意观察他的魔量,有时候他一个激光导弹打在你身上,你立刻一个大药膏涂上,满血之后趁他技能CD钩过去强杀。

: 没法杀他。

[img]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201101/110128111821215256.jpg[/img]:还是要多带补给,他的移动速度不俗,压制能力出色,是个难缠的角色。

[img]http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Hero/tknw.gif[/img][img]http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Hero/emws.jpg[/img][img]http://dotadb.uuu9.com/UploadFiles/Dota/Hero/ywfs.jpg[/img]:在solo中对付这3个英雄你很难占到便宜,击杀也较为困难。所以还是稳妥补刀吃经验为好。

[img]http://image3.uuu9.com/war3/dota//UploadFiles_5254//201101/110128111821356258.jpg[/img]: 容易被他压制,他的技能也是治疗&&伤害,面对水平不错的死灵法师,不能妄图冲塔强杀,小心被他大招直接带走。 
九、最后想说的  Finally
不管你们支持与否,还是要感谢看完这篇攻略朋友们。

发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG)

发条地精是旧战时期地精武器工业的副产品,在战后被弃置多年,直到近卫军团发现并重新启动了他。作战方面,发条地精的能力无可挑剔,他体内储藏的各式各样的弹药能轻而易举消灭任何方位的敌人。他标志性的铁钳能如索爪般伸长,即使针尖大小的东西,也手到擒来。

射程:125 (近战)
移动速度:315
力量 24(+2.4) 主要属性
敏捷 13(+1.2)
智力 17(+1.3)

初始状态:
生命值 606
魔法值 221
攻击 55-57
护甲 2.9
攻击速度 1.7sec
攻击前/后摇  0.33/0.64
施法前/后摇  0.3/0.51
视野: 1800 / 800


二、英雄分析 What is your position

1.在路人战中,发条地精有先手技能,有留人有粘人技能,还有一个伤害兼备全地图探测视野的技能,毫无疑问他是主力GANKER之一。

2.发条的GANK能力可以媲美蓝猫屠夫之流,所以他的出装要选择高性价比的小件,由于敏捷成长很低,所以想打DPS就不是很合适了。

3.发条有不错的力量成长,但不意味着他适合做肉盾,比较高的血量是为了让他适应自己这种*****性打法(把自己置身于敌群中,并能长时间追击敌人)

4.作为一个纯GANK定位,前期对线提高等级,尽快打出基础装备;中期积极游走控符,尽量消失在敌人视野中;后期积极抱团,勇敢果断的打出先手或者接后手,保护好你们这边的大哥大姐。

5.再提一下发条本身的模型,出手前摇很短,只不过动作略显诡异,稍加练习即可熟练。配合稳定较高的基础攻击力,补刀并不困难。值得一提的是,发条攻击力比较高,攻击间隔较长,所以很适合Hit and Run。前期有2.9的护甲也是相对够用。尤其发条的移动速度,没有鞋子就有315之多,这对于对线、追击、逃逸都是很给力的。

6.在CW中现在也有主点照明火箭,走劣势路的打法,这种打法更偏向积极的团战先手而不是靠等级装备优势gank抓人,这里暂不赘述。
寂寞DOTA   DOTA不寂寞
vcgds007 离线
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9楼  发表于: 2011-01-29   
发条前期GANK很强力
冷静  元帅
wtjwd 离线
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8楼  发表于: 2011-01-28   
发条最恶心的技能就是弹幕冲击了。。。
林636813 离线
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7楼  发表于: 2011-01-28   
这是U9的原文,几个月我发表的。。。。郁闷了
dj0390 离线
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6楼  发表于: 2011-01-28   
虽然之前有过,不过这个很详细啊
hao0802 离线
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5楼  发表于: 2011-01-28   
不错不错,发条很好玩!
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4楼  发表于: 2011-01-28   
说的好详细`.  发条也就玩过1次. 玩的太水了.`
apkking 离线
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地板  发表于: 2011-01-28   
发条这东西玩过一次.就是肉.其他就不行了.你这个好象是转来的吧.看过了
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板凳  发表于: 2011-01-28   
没怎么玩过发条,郁闷...呵呵 等的一会试试.
yiqiwanyou 离线
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沙发  发表于: 2011-01-28   
好详细的攻略啊,不错!
饼干万岁!

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