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主题 : 最新风行者攻略 感受奥蕾莉亚的愤怒
xia5847 离线
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楼主  发表于: 2011-01-29   
来源于 攻略心得 分类

最新风行者攻略 感受奥蕾莉亚的愤怒

首先要求比较好的操作熟练度和经验(意识)。什么意思?就是说玩得多了会比玩得少的时候,实力会强很多。什么英雄要求的熟练度不高?举个例子,潮汐,玩5盘潮汐和玩50盘潮汐,或许你对这个英雄的掌握不会差太多,但是5盘风行和50盘风行,天壤之别。
  然后风行者要求你有良好的走位。换个角度说,风行者的射程、技能施放距离都很远,正因为此,如果风行者走位好,对方就会觉得更加困扰。
  风行者诞生于6.56,和她一起进入dota的是船长。从那之后,船长一直十分热门,而风行者常年在路人战中也是不温不火。2010年下半年,她更多地出现在了CW之上,路人中也有很多人爱抢,现在的风行者可以说是比船长更热门的英雄了。
  出现这样的变化,我认为并不是说icefrog如何如何加强了风行者,而是和玩家对风行者的认识变化息息相关。可以看到,从诞生之初到现在,风行者的属性、技能改动并不是很大,比较重大的改动只是大招有了加强(最初只能攻击10次),ERW这三个技能并没有颠覆性的改动。我对风行的认识也有变化,我很乐意拿出来跟大家分享。
  我所说的不一定是对的,但我所提及的和风行者有关的内容会是比较全面的,欢迎大家一同交流、进行批评指正。
  当前版本:6.71b
  风行者档案
  名字:Alleria 奥蕾莉亚 她的老公是希尔瓦娜斯的姐夫
  英雄名称:风行者 Windrunner 简称WR
  基本属性:
  1级光着身子(谁让luoti是敏感词),435血286魔,远程智力英雄。
  45-56初攻,不算是很稳定,但弹道不错补刀挺舒服的。
  移动速度295,作为一个有加速技能的远程英雄,低于平均值300是出于平衡性的必然考量。
  射程600。
  力量15+2.5,敏捷17+1.4,智力22+2.6。配合其技能,在中期有不错的防秒能力,如果不去无脑地放技能,配合适当的装备,魔量不会很紧缺。
  初始护甲1 技能概述
  束缚击快捷键E
  向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。
  晕眩时间:1.25/2/2.75/3.5 秒
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:10秒
  这个技能的晕眩时间成长性,不高的魔耗,是很对得起观众的。某些特定的团队配置下,可以主升,否则通常主升R。
  2级的E晕眩两秒,相当于一般的锤子,如果你实在是很不喜欢这个技能,或者你放不好这个技能,听我的,咱起码还是点两级,万一要是晕中了呢!
  这个技能的灵活性,关乎到风行者对于鞋子的选择,并且此技能配合推推杖一类物品会有很特别的效果,这一点我会在后文的装备篇提及。
  这个技能的核心在于角度,他的原理是,当箭矢命中目标那一瞬间,以目标为中心,在风行者与目标的连线延长线方向,以300为半径向两侧画扇形,角度为26(曾经是30,被削弱过),如果这个范围内有树木,就把他和树绑在一起,如果有其他敌人,就把他们俩绑在一起。所谓绑在一起,是指两个人都晕眩,不能移动攻击使用技能和物品。
  这个技能在野区,以及有兵线、有树的地区附近较强,你可以利用你的鞋子、W等技能,找好角度把对方两人钉在一起,或者绑在树上。
  箭矢在空中飞行是有一段时间的,当箭矢飞到对方身上的那一刻,才判断双方连线的延长线上有没有树或敌人,因此有时候需要简单的预判。
  对线期,如果你对面的英雄胆敢反补最后一个远程兵,看情况E远程兵定住他,或者跟上去,把他和对方下一波兵绑在一起。
  团战开始时,对方的大队人马压过来,比较无脑的方式,是E对方最突前的一个人,他身后八成会有其他单位,这样两个人都会晕住。
  对于某些必须打断的技能和状态,比如正在放大的巫医、痛苦之源,妄图TP逃跑的英雄等等,即便他后面没有东西可以连接,也可以用E打断他们。
  当两个单位被合体的时候,其中一个死亡也不影响另一个人继续被束缚。
  当一个单位和树被绑在一起的时候,毁掉那棵树同样无济于事。
  E对魔免单位无效。(不能对魔免单位施放,魔免单位也不能成为树桩)
  关于E和林肯法球:
  拥有林肯且林肯不在CD中的单位可以免疫束缚击。
  假定Q有林肯,且林肯不在CD中,
  如果对Q施放束缚击,Q不受影响,Q背后的单位也不受影响,Q身上的林肯进入CD。
  如果Q在P身后,对P施放束缚击,Q会成为树桩使得P被束缚,Q与P之间会出现被束缚的连线效果,但是Q实际上未被束缚,可以移动攻击使用技能和物品,Q的林肯会进入CD。
  关于E的视野问题
  假定这样一种情景:X和Y是风行的敌人,风行可以看到X,看不到Y(Y可能在高地阴影中,或者隐身等),Y在X身后。
  此时风行者对X使用束缚击,风行者随着箭矢的飞行获得视野从而看到Y(如果Y不是隐身的),Y会成为树桩使得X被束缚,X与Y之间出现被束缚的连线效果,但Y实际上未被束缚,如果Y是隐身的,隐身状态也不会被解除。 强力击快捷键R
  风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
  初始伤害:120/200/280/360
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:10秒
  每级80点的伤害成长,不高的魔耗,伤害很高,很多情况下主升R。
  这个技能可以用来磨对方血,当然,磨对方血的同时也在磨你自己的蓝。一旦磨到你自己没蓝用W了,对面的男性ganker就硬了。
  这个技能可以破树,用来打通一些林间小路。在逃生的时候,可以用来开树。在树林侧翼偷袭的时候,可以开出一条近路。曲径通幽处,把你杀到哭。
  这个技能距离很远,穿越地形,可以伤害到隐身单位,欢迎各路豪杰在不开图的前提下展示自己的意识,我要援引一句名言:不图不挂素质游戏,净化dota环境从风行者做起(画外音:我擦,为什么不是从pom做起?为什么不是从屠夫做起?)
  这个技能有1秒钟左右的蓄力时间,可能需要简单的预判。如果你只蓄了0.5秒就放出箭矢,你会发现伤害达不到最高。这告诉我们,射太快是没有威胁的。
  箭的基础速度是3000,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。碰到一棵树会减少1%伤害,碰到一个敌方单位降低10%伤害。
  由于是对一条直线上的敌人造成伤害,因而在团战中不是一个非常稳定的团战AOE,很多时候,对着一个被控住的人放R总是没错的,360点税前伤害实实在在,多次递减之后,可能伤害就变得不那么明显了。
  R可以开视野。
  鉴于其距离这么远,或许你可以用它来禁用对方战线后排的谜团使用跳刀。
  团战开始之前,在对方推进途中,你可以在远处R,对敌方的兵线和英雄血量进行一些消耗。
  虽然我们刚才说,R不是一个十分稳定的团战AOE,但在带线的过程中,这是一个很好的推线AOE。小兵不像人,不知道站位分散,所以一箭清掉一波半血兵是很容易的。
  R对魔免单位没伤害。
 风行者快捷键W
  增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
  降低敌方速度:8%/16%/24%/30%
  持续时间:2.75/3.5/4.25/5 秒
  魔法消耗:100
  冷却时间:15秒
  这个技能的魔耗、移动速度增幅、闪避效果、冷却时间是恒定的,绝大多数情况下我们至少需要点1级。在此之后,我个人的偏好是这个技能优于黄点,也不排除有人喜欢点黄点,保W只升1级。
  在技能持续时间内,风行者移动速度增加50%,100%闪避物理攻击,1级就持续2.75秒,因此这是一个很强的逃生技能。但是100%闪避被金箍棒的“克敌机先”所克制,面对有金箍棒并且开启克敌的对手,就算开启了W,在对方看来,你只不过是把双腿摆成了M形而已。
  这个技能也影响了风行者对于鞋子的选择,当开启W之后风行者可以开启相位鞋,双重加速效果之下,风行者的移动速度接近极限,还可以穿透单位,无论是追杀还是逃跑,都很有效。有人问我为什么开了相位之后再开W竟然不能穿兵了,我告诉你,这是病,得治。
  没错,这个技能可以用来追杀。你可以开W开相位追上去E住对方,或者A死、R死对方。
  别忘了W周围的敌军是减速的,如果你身后还有队友也在追杀,你可以开W开相位冲上去,用你的温存穿透他们,他们将融化在你的身体里。
  当然,我并没有教你团战刚开始就开个W往别人脸上走。
  W的时候有100%闪避,因而在前中期的小规模战斗中,风行者优势很大,有时候你快没血的时候开启W和别人对A,就反杀了。
  W之后TP,闪避效果还在,可以以此逃生。
  集中火力快捷键F
  将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,攻速增幅效果将会消失。持续期间风行者的伤害会降低。
  伤害降低幅度:50%/40%/30%,拥有A杖不会降低来自物品的攻击力(以下详述)
  魔法消耗:200/300/400
  冷却时间:60秒,拥有A杖15秒
  这个技能影响着风行者的装备选择,由于无论风行者出什么装备,此技能都将攻速提到极限,因此加攻速的道具对风行者的收益是 相对 低的(不过,这不意味着加攻速的道具都不适合风行者)
  对着一个单位开启F之后,风行者将以极限速度攻击他,在此期间法球、特效类道具可以生效,比如吸血是可以吸的,金箍棒的被动晕是可以晕出来的,散失的烧魔是有效的
  关于减伤的机理:
  F期间自身的攻击伤害降低,但风行者的攻击力数值并没有降低。减伤的内部机理是前治疗,也就是说降低的攻击伤害是以治疗的形式返还给被攻击者的。
  比如100点攻击力的风行者,对着一个0护甲的单位使用3级F攻击,实际的内在原理是,风行者对其造成100点攻击伤害,但在此之前,系统已经帮该单位回复了30点生命值,因而看上去只造成了70点伤害,也就是降低了30%。
  这个原理决定了以下现象:
  1,风行者对一个满血单位使用F,第一下攻击是不减伤的
  2,风行者对一个单位使用F期间,风行者停下来使用R对其攻击,这个R的伤害也会被降低。
  3,用大根点对方,也会降低伤害。如果出了辉耀,也会降低伤害。如果是电锤触发的连锁闪电,也会降低伤害。但是!如果出了A杖,就不会。
  F可以对魔免单位释放。同时,F期间就算风行者开启黑皇杖,攻击伤害依然降低。
  F可以打建筑,如果防御塔有嘴,它会对风行者说:丫灭爹。
  什么叫A杖可以不降低来自物品的攻击力呢?之前提到过了,包括大根,连闪,辉耀,还有暴击重击等伤害。
  大招效果不会在风行者被晕或者被沉默之后中止,当你F了一个目标之后,停下来放个技能、用个物品也没关系,只有更换目标才会中止大招效果。所以说,你可以开F打人,把它E住继续打。也可以F一个人,对他使用散失之刃,继续打。
  综合风行者的成长、技能、模型等特征,
  她不是一个纯后期,她有不错的推线和推塔能力,她有很强力但是不太稳定的控制能力,她可以成为队中的第二或者第三输出点,她是一个优秀的 ganker,她有一定的辅助能力但不适合成为纯辅助,她的生存能力不错,她不是非常依赖装备但是她的装备也不能太差,她即使单机刷出神装也很难拯救世界,她的操作灵活性很强。*****啥视  *****
 
godathena 离线
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沙发  发表于: 2011-01-30   
风行是非常不错的英雄
基本可以做任何位置
可以PUSH 可以GANK 可以带线 可以单人突进 有保命技能 有爆发……
太全面了 除了害怕指向性技能和血少以外 其他几乎没有弱点
闇よりもなお昏きもの,夜よりもなお深きもの,混沌の海よたゆたいし存在,金色なりし闇の王,我ここに汝に愿う,我ここに 汝に誓う,我が前に立ち塞がりし,すべての愚かなるものに我と汝が力もて等しく灭びを写えんことを
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板凳  发表于: 2011-01-30   
用着还是不错的,用过几回...不过没有超神啊
1165107423 离线
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地板  发表于: 2011-01-30   
一支穿云剑.~~~~~~~~~~
lyicc 离线
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4楼  发表于: 2011-01-30   
风行是个很不错的英雄我一直很喜欢
gugumalu 离线
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5楼  发表于: 2011-01-30   
晕  要弄好 绑不住就水了
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6楼  发表于: 2011-01-30   
玩那个玩了几次. 超神没搞过`. 超鬼到有几次`
wtjwd 离线
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7楼  发表于: 2011-01-30   
风行出个电锤不错,或者暗灭
huochengwang 离线
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8楼  发表于: 2011-01-30   
风行 是个全能- -
misasa 离线
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9楼  发表于: 2011-01-30   
风行 很好用 支持楼主
Linght
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