首先要求比较好的操作熟练度和经验(意识)。什么意思?就是说玩得多了会比玩得少的时候,实力会强很多。什么英雄要求的熟练度不高?举个例子,潮汐,玩5盘潮汐和玩50盘潮汐,或许你对这个英雄的掌握不会差太多,但是5盘风行和50盘风行,天壤之别。
然后风行者要求你有良好的走位。换个角度说,风行者的射程、技能施放距离都很远,正因为此,如果风行者走位好,对方就会觉得更加困扰。
风行者诞生于6.56,和她一起进入
dota的是
船长。从那之后,船长一直十分热门,而风行者常年在路人战中也是不温不火。2010年下半年,她更多地出现在了CW之上,路人中也有很多人爱抢,现在的风行者可以说是比船长更热门的英雄了。
出现这样的变化,我认为并不是说icefrog如何如何加强了风行者,而是和玩家对风行者的认识变化息息相关。可以看到,从诞生之初到现在,风行者的属性、技能改动并不是很大,比较重大的改动只是大招有了加强(最初只能攻击10次),ERW这三个技能并没有颠覆性的改动。我对风行的认识也有变化,我很乐意拿出来跟大家分享。
我所说的不一定是对的,但我所提及的和风行者有关的内容会是比较全面的,欢迎大家一同交流、进行批评指正。
当前版本:6.71b
风行者档案
名字:Alleria 奥蕾莉亚 她的老公是希尔瓦娜斯的姐夫
英雄名称:风行者 Windrunner 简称WR
基本属性: 1级光着身子(谁让luoti是敏感词),435血286魔,远程智力英雄。
45-56初攻,不算是很稳定,但弹道不错补刀挺舒服的。
移动速度295,作为一个有加速技能的远程英雄,低于平均值300是出于平衡性的必然考量。
射程600。
力量15+2.5,敏捷17+1.4,智力22+2.6。配合其技能,在中期有不错的防秒能力,如果不去无脑地放技能,配合适当的装备,魔量不会很紧缺。
初始护甲1
技能概述
束缚击快捷键E 向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段
时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。
晕眩时间:1.25/2/2.75/3.5 秒
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:10秒
这个技能的晕眩时间成长性,不高的魔耗,是很对得起观众的。某些特定的团队配置下,可以主升,否则通常主升R。
2级的E晕眩两秒,相当于一般的锤子,如果你实在是很不喜欢这个技能,或者你放不好这个技能,听我的,咱起码还是点两级,万一要是晕中了呢!
这个技能的灵活性,关乎到风行者对于鞋子的选择,并且此技能配合推推杖一类物品会有很特别的效果,这一点我会在后文的装备篇提及。
这个技能的核心在于角度,他的原理是,当箭矢命中目标那一瞬间,以目标为中心,在风行者与目标的连线延长线方向,以300为半径向两侧画扇形,角度为26(曾经是30,被削弱过),如果这个范围内有树木,就把他和树绑在一起,如果有其他敌人,就把他们俩绑在一起。所谓绑在一起,是指两个人都晕眩,不能移动攻击使用技能和物品。
这个技能在野区,以及有兵线、有树的地区附近较强,你可以利用你的鞋子、W等技能,找好角度把对方两人钉在一起,或者绑在树上。
箭矢在空中飞行是有一段时间的,当箭矢飞到对方身上的那一刻,才判断双方连线的延长线上有没有树或敌人,因此有时候需要简单的预判。
对线期,如果你对面的英雄胆敢反补最后一个远程兵,看情况E远程兵定住他,或者跟上去,把他和对方下一波兵绑在一起。 团战开始时,对方的大队人马压过来,比较无脑的方式,是E对方最突前的一个人,他身后八成会有其他单位,这样两个人都会晕住。
对于某些必须打断的技能和状态,比如正在放大的巫医、痛苦之源,妄图TP逃跑的英雄等等,即便他后面没有东西可以连接,也可以用E打断他们。
当两个单位被合体的时候,其中一个死亡也不影响另一个人继续被束缚。 当一个单位和树被绑在一起的时候,毁掉那棵树同样无济于事。 E对魔免单位无效。(不能对魔免单位施放,魔免单位也不能成为树桩)
关于E和林肯法球: 拥有林肯且林肯不在CD中的单位可以免疫束缚击。
假定Q有林肯,且林肯不在CD中,
如果对Q施放束缚击,Q不受影响,Q背后的单位也不受影响,Q身上的林肯进入CD。
如果Q在P身后,对P施放束缚击,Q会成为树桩使得P被束缚,Q与P之间会出现被束缚的连线效果,但是Q实际上未被束缚,可以移动攻击使用技能和物品,Q的林肯会进入CD。
关于E的视野问题: 假定这样一种情景:X和Y是风行的敌人,风行可以看到X,看不到Y(Y可能在高地阴影中,或者隐身等),Y在X身后。
此时风行者对X使用束缚击,风行者随着箭矢的飞行获得视野从而看到Y(如果Y不是隐身的),Y会成为树桩使得X被束缚,X与Y之间出现被束缚的连线效果,但Y实际上未被束缚,如果Y是隐身的,隐身状态也不会被解除。
强力击快捷键R 风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
初始伤害:120/200/280/360
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:10秒
每级80点的伤害成长,不高的魔耗,伤害很高,很多情况下主升R。
这个技能可以用来磨对方血,当然,磨对方血的同时也在磨你自己的蓝。一旦磨到你自己没蓝用W了,对面的男性ganker就硬了。 这个技能可以破树,用来打通一些林间小路。在逃生的时候,可以用来开树。在树林侧翼偷袭的时候,可以开出一条近路。曲径通幽处,把你杀到哭。
这个技能距离很远,穿越地形,可以伤害到隐身单位,欢迎各路豪杰在不
开图的前提下展示自己的意识,我要援引一句名言:不图不挂素质
游戏,净化dota环境从风行者做起(画外音:我擦,为什么不是从pom做起?为什么不是从屠夫做起?)
这个技能有1秒钟左右的蓄力时间,可能需要简单的预判。如果你只蓄了0.5秒就放出箭矢,你会发现伤害达不到最高。这告诉我们,射太快是没有威胁的。 箭的
基础速度是3000,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。碰到一棵树会减少1%伤害,碰到一个敌方单位降低10%伤害。
由于是对一条直线上的敌人造成伤害,因而在团战中不是一个非常稳定的团战AOE,很多时候,对着一个被控住的人放R总是没错的,360点税前伤害实实在在,多次递减之后,可能伤害就变得不那么明显了。
R可以开视野。
鉴于其距离这么远,或许你可以用它来禁用对方战线后排的谜团使用跳刀。
团战开始之前,在对方推进途中,你可以在远处R,对敌方的兵线和英雄血量进行一些消耗。
虽然我们刚才说,R不是一个十分稳定的团战AOE,但在带线的过程中,这是一个很好的推线AOE。小兵不像人,不知道站位分散,所以一箭清掉一波半血兵是很容易的。
R对魔免单位没伤害。
风行者快捷键W 增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
降低敌方速度:8%/16%/24%/30%
持续时间:2.75/3.5/4.25/5 秒
魔法消耗:100
冷却时间:15秒
这个技能的魔耗、移动速度增幅、闪避效果、冷却时间是恒定的,绝大多数情况下我们至少需要点1级。在此之后,我个人的偏好是这个技能优于黄点,也不排除有人喜欢点黄点,保W只升1级。
在技能持续时间内,风行者移动速度增加50%,100%闪避物理攻击,1级就持续2.75秒,因此这是一个很强的逃生技能。但是100%闪避被金箍棒的“克敌机先”所克制,面对有金箍棒并且开启克敌的对手,就算开启了W,在对方看来,你只不过是把双腿摆成了M形而已。 这个技能也影响了风行者对于鞋子的选择,当开启W之后风行者可以开启相位鞋,双重加速效果之下,风行者的移动速度接近极限,还可以穿透单位,无论是追杀还是逃跑,都很有效。有人问我为什么开了相位之后再开W竟然不能穿兵了,我告诉你,这是病,得治。
没错,这个技能可以用来追杀。你可以开W开相位追上去E住对方,或者A死、R死对方。
别忘了W周围的敌军是减速的,如果你身后还有队友也在追杀,你可以开W开相位冲上去,用你的温存穿透他们,他们将融化在你的身体里。
当然,我并没有教你团战刚开始就开个W往别人脸上走。
W的时候有100%闪避,因而在前中期的小规模战斗中,风行者优势很大,有时候你快没血的时候开启W和别人对A,就反杀了。 W之后TP,闪避效果还在,可以以此逃生。
集中火力快捷键F 将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),如果期间该目标死亡或更换打击目标,攻速增幅效果将会消失。持续期间风行者的伤害会降低。
伤害降低幅度:50%/40%/30%,拥有A杖不会降低来自物品的攻击力(以下详述)
魔法消耗:200/300/400
冷却时间:60秒,拥有A杖15秒
这个技能影响着风行者的装备选择,由于无论风行者出什么装备,此技能都将攻速提到极限,因此加攻速的道具对风行者的收益是 相对 低的(不过,这不意味着加攻速的道具都不适合风行者)
对着一个单位开启F之后,风行者将以极限速度攻击他,在此期间法球、特效类道具可以生效,比如吸血是可以吸的,金箍棒的被动晕是可以晕出来的,散失的烧魔是有效的
关于减伤的机理: F期间自身的攻击伤害降低,但风行者的攻击力数值并没有降低。减伤的内部机理是前治疗,也就是说降低的攻击伤害是以治疗的形式返还给被攻击者的。
比如100点攻击力的风行者,对着一个0护甲的单位使用3级F攻击,实际的内在原理是,风行者对其造成100点攻击伤害,但在此之前,系统已经帮该单位回复了30点生命值,因而看上去只造成了70点伤害,也就是降低了30%。
这个原理决定了以下现象: 1,风行者对一个满血单位使用F,第一下攻击是不减伤的
2,风行者对一个单位使用F期间,风行者停下来使用R对其攻击,这个R的伤害也会被降低。
3,用大根点对方,也会降低伤害。如果出了辉耀,也会降低伤害。如果是电锤触发的连锁闪电,也会降低伤害。但是!如果出了A杖,就不会。
F可以对魔免单位释放。同时,F期间就算风行者开启黑皇杖,攻击伤害依然降低。
F可以打建筑,如果防御塔有嘴,它会对风行者说:丫灭爹。
什么叫A杖可以不降低来自物品的攻击力呢?之前提到过了,包括大根,连闪,辉耀,还有暴击重击等伤害。
大招效果不会在风行者被晕或者被沉默之后中止,当你F了一个目标之后,停下来放个技能、用个物品也没关系,只有更换目标才会中止大招效果。所以说,你可以开F打人,把它E住继续打。也可以F一个人,对他使用散失之刃,继续打。
综合风行者的成长、技能、模型等特征,
她不是一个纯后期,她有不错的推线和推塔能力,她有很强力但是不太稳定的控制能力,她可以成为队中的第二或者第三输出点,她是一个优秀的 ganker,她有一定的辅助能力但不适合成为纯辅助,她的生存能力不错,她不是非常依赖装备但是她的装备也不能太差,她即使单机刷出神装也很难拯救世界,她的操作灵活性很强。*****啥视 *****