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水友研究:对相位之靴的详细见解
作者:SGamer.COM|NovArchibald 然后再说一下相位鞋 这部分就比较少了,算是一点个人看法。 说到相位鞋不得不提他的兄弟:假腿 假腿作为一个最常见的道具,优点多多,增加IAS,有可供灵活操作的属性。鞋子是必须出的,假腿作为一个很好的前期集鞋与战斗装备的道具得到大家的青睐。但是曾经有这么一个版本不知道大家记不记得,就是那个假腿不加攻击速度但是可增加16点智力/13点敏捷/10点力量,而相位加的是相位移动技能和攻击速度的版本。 那个版本很短暂,但是出现过一个诡异的现象,就是DPS们都出相位,而法师都出假腿。而在之后版本的一些比赛里,有一些物理DPS类英雄也出相位(比如VIP 血魔 渔人 狼人 巨魔 船长),但是这时相位早就改回了以前那样只加攻击不加IAS的样子了。 我对这么个情况有点自己的思考: 就是对于需要物理输出的英雄,到底什么才是他们真正需要的,是对输出的增益还是切入能力?在二者不能兼得的时候什么更重要? 然后在最近的一些比赛里面卡尔、UG、敌法出相位让我得到了自己想要的答案。 对于物理输出英雄,切入能力>输出增益。 对于近战输出英雄,无论你是力量英雄还是敏捷英雄,能作为一个DPS你肯定拥有强大的攻击(LYC BR SVEN)或者是攻速(巨魔 PA 敌法),但是有多少次你被小兵卡住?不管是追杀还是火力全开去A对面的脆皮法师,实际上不存在你A不死他的情况,挡在你前面的一般都是两个:控制技能、被 人挡路。 控制技能靠BKB,被人挡路靠切入技能。 但是很多英雄没有切入技能。而且更多的英雄即使你有切入(各种BLINK 各种W),也只能给你打了几下次,对面一个STUN,然后就跑了,对于假腿的60移速,追人太难,而且有太多的可能你被小兵挡了,你被自己人挡了,你被敌 人挡了。而相位移动的技能集合了追杀与切入,让这一切都不是问题。一个巨魔或者PA,需要那25%攻速?但是相位移动带给他们的是质的改变。再比如一个 BKB+相位的狼人20分钟火力全开A进去SHIFT几个操作就可以甩键盘看N杀了;一个对剑+假腿的狼人20分钟,对面阵容稍有点控制都会被各种逗。相 位移动使得相位在实际输出上远大于假腿。 对于远程输出英雄,些许你会说我不需要切入也不会被挡住。但是我认为相位鞋对于远程一样很有效 率。典型的几个比如POM DR LUNA这种,相位能追着多A几下,甚至追击时也不会被挡住,对于输出的实际增益其实远大于假腿的25%IAS。更何况LUNA pom这种机动性强的英雄,HIT&RUN各种逗各种极限。 当然对于相位和假腿的比较,一个很大的区别是假腿撑血。这个属性是假 腿一个非常大的优势。不管相位如何在实际输出效率上怎样的远大于假腿(相位还加24点攻击,而你用假腿撑血的话,除了力量英雄其他人一点攻击都不加的), 不撑血就是被一板砖砸死。但是我觉得在这个前中期、中小件都是属性狂的年代,假腿的那8点力量还那么重要么?太多的中小件撑血装装备可供选择了:先锋 骨灰 战鼓…… 小结: 众多的近战输出英雄需要相位鞋来改变他们缺乏输出空间的尴尬,当然我不是说他们能上CW,但至少能让他们在PUB里有更好的发挥。一些远程输出英雄,也可以出相位,增加机动性的同时也时有意外的惊喜。 个人认为非常需要相位鞋并且有奇效的英雄:敌法,PA,小鱼人,NAIX,BR。 这 几位都有切入、slow技能,咋一看都是不需要相位的主。但正因为如此他们的潜力没有发挥出来,往往能BLINK过去A几下,然后就被逗,被挡,被控制。 而同时他们又是初始移动速度不错的英雄,搭配相位移动,能真正发挥他们追人、黏人能力强的特点,让他们的输出完美的得到体现。 :
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