真三,泛3.9d也,惊世竞技war3之一神图,宝岛强人爱月氏所创,历时五载,粉丝之众不以数计,国内人气堪比dota,同类竞技之上品!… 小弟不才,意从十主力、非主力英雄,及平衡性等诛因素谈弟眼中真三!表述不当,观点有误之处望众位不吝赐教!…
以前有篇帖子把十主力做了一个团战能力排名,第一名10,第二名9分……依此类推!(TMD那帖子我找了半个月,找不到、草)现在我借鉴一下!战斗能力第一:司马!手握双控,EF持久,随时让你高潮,刷钱无解,“司马不死,魏国不灭”看过絮乱的风行司马反杀四人你就明白了!大招N,伤害高、带眩晕且能晕玄武,配合适当作用无限大!10分!战斗能力第二:诸葛!手握一控一AOE,易配合!DPS奇高,X暴力团灭,真三第一法师,不解释!大招可变,杀敌于千里之外,妙用无限!9分!战斗能力第三:关羽!真三最大的BUG英雄,能团输出、能单杀、能追杀、能游走、能打钱还能逃命!3技能醉卧沙场也相当BT,后期法师的恶梦!8分!战斗能力第四:张飞!蜀国进攻号角的奏响人,掌握着关羽和诸葛大技的动向,能控场、能秒人、能逃命,天生玄武!三技能加护甲,天生抗将!7分!战斗能力第五:曹仁!手握双控一AOE,神技E能为魏国的大招连接提供支持,大招G,能控场、能保命、可作魏国大招连接,天生裸奔!6分!战斗能力第六:典韦!魏国首习控将,吹起魏国的进攻号角!三技能加移动配合二技能的眩晕追人很犀利!大招R,BUG一样的存在、不解释!5分!战斗能力第七:郭嘉!魏国推进的灵魂!能输出能控场,C,神技,可先手、可作魏国技能连接、可控玄武男,尤其是专属郭嘉,只能用BT来形容!小技能N,压制第一技,近战英雄的恶梦!4分!战斗能力第八:荀!手握四神技,魏国输出核心,大招专搞玄武男,E,强大补给,T,阵地战最牛技能,G,压制刷钱无解!3分!战斗能力第九名:赵云!专搞法师,分裂专搞车,三件的云冲入法师堆中如入无人之境,后期打钱王子!2分!战斗能力第十:魏延!T,前期最实用控技,配合无解!大招可破青蛙T,围人单杀、逃命无解,自带护甲,天生裸奔!1分!综上所述,蜀国:9+8+7+2+1=27;魏国:10+6+5+4+3=28!成就了3.9d非常平衡的十人精典对战!
写到这里,有人要喷了(LZSB,魏国明明强于蜀国,平衡JB)好的,那么、请往下继续看,谢谢!…继续谈十主力,谈点简单的,只谈十主力大招!现在又有人要说了(LZSB,谈JB大招,怎么谈)是的,大招怎么谈?我们谈操作,其实这是很明现的,说出来不值一提:从平时操作中你会发现,蜀国五主力的大招都是瞬发,也就是说在操作中都不能用S取消,而魏国五主力的大招都是可以用S取消的,当然、这可能是巧合,但这个巧合代表了蜀、魏各自的精髓:蜀国主爆发,魏国主持久!…说到这个结论(有人又要喷了,LZSB,这从大招看出来?再说魏国的爆发比蜀国差?)我说了,是巧合,也正因为这个无意的巧合,让我觉得3.9d经典!关于蜀主爆发,魏主持久这个结论我会在下面进一步阐述!再看十主力,你会发现蜀国四战士一法师,而魏国刚好相反,是四法师一战士,因此又得出第二个结论:魏主压制,蜀主发展!这一点我可以立马的说明:上路张飞和下路赵云就是标码,通过两国上下路就可以看出来!好的,现在倒过来说前面一个观点“蜀爆发,魏持久”!从团战中看:打到后期,很多人觉得三玄武搞不过二羊一专,其实不是,但为什么常常搞不过,原因在于蜀国没有在玄武时间内把爆发力尽数输出到魏英雄身上,一旦过了玄武时间就是魏的天下,司马的EF、郭嘉N都是相当磨血的技能,而且技能CD短,在加两羊,可以说典韦R谁谁死,再看玄武和羊的CD时间,玄武就用那十七秒、而羊则是二十三秒后又可以用,蜀的三玄武就是为了利用十七秒魔免爆发输出,而魏的羊则是为了延长进攻时间!而之所以蜀输得多是在于魏国孙子、飞鞋等装备延长了蜀国攻击所需要的时间,从而变相缩短了玄武时间,一但过了玄武时间则蜀国便失去战机,在后期团战中,从装备上就看出这点,蜀的双退魔就是为了对付魏的三孙子,而蜀用退魔的时候基本上都是在进攻!追杀人的操作是跟着逃跑人操作走的,所以蜀输多赢少的原因是因为玩家的操作不到位的结果,并非图的不平衡!看了好几场饭团花街的比赛,对于颠峰玩家而言是没有操作不到位的纠结的,那些巅峰团中,蜀国若胜利、基本上团是上去就秒了两个,而魏国的赢则多数是靠磨!(有人会喷:没见过饭团瞬秒的配合?)呵呵,纵观VS15级房,能用魏国瞬秒的配合有多少?…