模型有主要部分和次要部分
模型都是由几何坐标构成的,这些坐标圈出了模型的形状,也标定了可以鼠标点击选中的主要部分和不能点中的次要部分
对战人族英雄paladin
红点构成的是可以点选的模型部分
绿点构成的是不可以点选的部分

但这样有些英雄还是不好点
。。。。
有些模型的主要部分设置的很少。。。
所以还有另一个东西帮助你点中目标
依然是paladin,周身那俩蓝色的球
collision shape,碰撞形状?
只要鼠标点在这球上,就保证能点中,这样容易了吧
但是
dota里有英雄还是不好点。。。
按理说没有主要部分,也有碰撞形状啊。。。
那么。。。请看下图。。。
老树
碰撞形状在下体。。。
很难点
当然,改版前的赏金更难点
因为之前的他根本没有碰撞形状!!!
整个英雄还跟随跑动一摇一摆!!!
还经常隐身!!!
还有种情况也可能发生点不到
那就是英雄的动作让英雄模型离开了英雄的碰撞形状
即使痛苦之源不攻击,他施法时双手也会举起。。。不要去点他的手
当然,不是所有模型的碰撞形状都是球形的。。。
比如这个
现在赏金已经有碰撞形状了,和黑贤一样好点。。。现在唯一没有碰撞形状的是剧毒。。。但他的模型主要部分比较好点
完